Vampire: The Masquerade Decadence

Объявление

Приветствие

Добро пожаловать, тысячу раз добро пожаловать! Я счастлив, что на эту ночь мы смогли позабыть о глупой вражде Джихада, что вы вошли под мой кров, невзирая на... что? Вы вздрогнули? Ах, этот шум! Пустяки! Вам не о чем беспокоиться, дорогой гость!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire: The Masquerade Decadence » Городская Центральная Библиотека » Охотники на охотников


Охотники на охотников

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Как бы тщательно не соблюдали Сородичи Маскарад, как бы не держались подальше оборотни от людей, как бы сами не были слепы люди, время от времени тот или иной смертный сталкивается со сверхъестественным, с тем, что невозможно объяснить. Случаи эти разняться и приводят к разным результатам, но неизменно одно, забыть об этом невозможно, как и остаться равнодушным к истинной картине мира, где существуют маги и оборотни, вампиры и подменыши, призраки и еще более странные твари. Люди начинают действовать, иногда в одиночестве, иногда ищут тех, кто разделяет их взгляды, и тогда уже существам сверхъестественным стоит обратить внимание на смертных. Вдруг это уже на охотников открылась охота?

Инквизиция
Арканум
Правительство
Криминальные структуры
Охотники
Люди Осени
Даунтэйны

0

2

Инквизиция

Здесь можно найти информацию по терминологии, применяемой инквизиторами.
Более подробно об Инквизиции можно узнать здесь:
Инквизиция
Вампир: Маскарад, исправленное издание, глава 9: антогонисты

[float=left]http://sh.uploads.ru/4Z390.png[/float]
Наибольшую угрозу для Сородичей представляет Инквизиция, которая вопреки общепринятой истории не была расформирована в XX веке, а существует по сей день. О ней сейчас мало кто знает среди людей, включая Папу Римского, так как эта организация, называемая Обществом Леопольда, строго засекречена.
Это решительные мужчины и женщины, порой даже и не католики, бесстрашно поколениями оттачивающие навыки борьбы со сверхъестественным, видя в оном происки извечного Врага - Антихриста. Они новые крестоносцы, защитники ничего не подозревающего стада божьего, от тех, кто жаждет плоти и крови. Они религиозны, но отнюдь не слепой страх перед неизвестным руководит инквизиторами в борьбе со сверхъестественным. Термин «сверхъестественный» не обязательно имеет отрицательный подтекст в католической традиции. Сверхъестественное это просто то, что выходит за рамки обычного: чудеса, ангелы, таинства и любое проявление Божественного, которое изменяет естественный порядок вещей, таким образом, сверхъестественное. Сверхъестественное само по себе не есть зло; только то, что сверхъестественное, но «не Божье или не от Бога», является злом. Общество допускает сверхъестественные особенности Божественного; только оно отвергает все, что угодно, что выпадает за рамки таких параметров.
Члены Общества Леопольда действуют тихо, аккуратно, но эффективно. Получив информацию о чем-то, что выходит за рамки обыденного, инквизиторы сначала проводят тщательное расследование, собирают доказательства (делают это, впрочем, не всегда законно, и потому стараются быть как можно более незаметными) и только после этого назначают аутодафе, которое не имеет срока давности, пока не будет уничтожена цель, и начинают охоту. 
Инквизиторы стараются по возможности не вмешивать в свои дела обычных людей, боясь гибели невинных или внимания властей, среди которых может оказаться и враг, однако многие не чураются, особенно из тех, кто сидит на одной территории, обзаводиться сетью осведомителей, помощниками и союзниками, среди которых присматривают и вербуют новых членов Общества Леопольда.
И несмотря на кажущееся неравенство, смертные отнюдь не так слабы в своей борьбе со сверхнатуралами, ведь на их стороне не только современное вооружение, солнце, серебро, но и Истинная Вера, и Теургия.

Теургия

Строгое определение Теургии - использование магии при помощи - или контроле – святого духа. Практика Теургии была введена в Общество во времена Ренессанса, когда «древние искусства» алхимии и магии были открыты вновь христианскими учеными (многие, кстати, были сожжены на костре за свою ересь).
Многие в Обществе имеют  слабое представление о Теургии. Магия, проще говоря, это магия, а магия - зло. Даже использование «доброй» магии просто открывает дверь для искушения и проклятия, и некоторые полагают, что внутри Обществе просто нет места для Теургии. Критики Теургии открыто называют Теургистов «Фаустами», полагая, что они продают свои душу, или «Симонитами» в честь древнего мага, побежденного Святым Патриком. Такие критики даже, при случае, отказывались действовать в кликах, которые включали в себя практикующего Теургиста.
Для своих защитников Теургия - просто другой способ взывать к помощи небес; в то же время, это – действительно форма «магии», ее освященный вариант. Некоторые Теургисты, когда нуждаются в аргументах, могут намекнуть, что причастия церкви немногим больше, чем непосредственно теургическое заклинание.
Теургия, в действии, является просто низшей магией. Ее эффекты часто воспроизводят результаты других форм низшей магии;  Однако, это низшая магия, закутанная в христианские идиомы, облаченная в священную метафору. Применение Теургии требуют, по крайней мере, краткого заклинания, обычно именем (именами) Бога, Спасителя, Девы Марии, различных Святых или Ангелов; в других случаях, чары будут в длинных ритуалах.
Пути, приведенные ниже, являются наиболее распространенными; существуют и другие, но они более редки.
Рассматривая Теургию, помните о следующем:
• Уровень Пути определяет, что способен сделать Теургист.
• Требуется исполнение своего рода ритуала или использование фокуса. Ритуалы могут занять один раунд за уровень Пути и потребовать расширенных успехов. Некоторые Пути стоят пункт Силы Воли.
• Должен быть выполнен бросок Атрибут + Способность, обычно Интеллект + Оккультизм. Сложность обычно - уровень Пути + 4
Каждый Путь должен изучаться отдельно.  Каждая точка включает один Ритуал этого уровня Пути. А цена точки первого выбрана пути такая же как у клановой Дисциплины, следующего как у неклановой Дисциплины.

Via Medicamenti
Теургисты, которые практикуют Via Medicamenti, Путь Излечения, являются целителями; они обычно очень высоко ценятся во время опасного аутодафе. Via Medicamenti может срастить кости, остановить кровотечение и практически полностью обратить в спять полученный урон.
Теургистам необходим некоторый вид медицинских знаний для того, чтобы успешно практиковать этот Путь. Невозможно исцелить Усиливающиеся повреждения таким способом.
Эффекты
Бросок: Манипулирование + Интуиция; тратится 1 Силы Воли за болезнь.
• Вы может облегчить незначительные боли. Болезнь не уходит, но какое-то время пациент чувствует себя лучше.
•• Растяжения связок и незначительные инфекции заживают быстрее под вашим уходом – скорость излечения персонажей с Синяками, Легкими и обычными Ранами увеличивается на 50 процентов.
••• Все ранения вплоть до Искалечен заживают в два раза быстрее нормы, без риска инфекции. Вы можете временно (на одну сцену) уменьшить штраф на запас кубиков за повреждения, включая состояние Искалечен, на один уровень, и можете помочь Обездвиженному персонажу встать и идти. Однако, фактически, для заживления раны все еще требуется обработать.
•••• Вы можете излечивать хронические заболевания наподобие астмы или артрита, но это требует времени и усилий. Даже Обездвиженный излечится на 50 % быстрее нормы, а ваше прикосновение избавляет едва ли не от самой сильной боли.
••••• Вы можете вылечить даже смертельные ранения, но это много вам стоит и требует недель лечения. Сломанные кости и обширные травмы исцеляются через одну - три недели ухода.

Via Ignis
Via Ignis это духовное очищение и проклятие; с ним Теургист позволяет Проклятым испытать Адское пламя перед их Окончательной Смертью и напоминает Инферналам о том, от чего они никогда не смогут действительно сбежать. Пламя Теургиста (иногда называемое Святым Огнем) питает гнев Божий.
Via Ignis призывает то, что выглядит как обычное пламя, но сжигает даже тех, кто защищен от обычного огня. Он не требует никаких Ритуалов; вместо этого, огонь просто появляется в руке Теургиста (не повреждая ее).
Чтобы повредить что-нибудь еще, Теургист должен быть в состоянии прикоснутся к намеченной жертве, для чего обычно требуется успешный бросок Ловкость + Рукопашный Бой или Атлетизм. Если Теургист наносит своему противнику удар, необходимо использовать Рукопашный Бой; конечно, обычный урон от Рукопашного Боя кидается вместе еще и с повреждениями от огня. Теургисты могут призвать Святой Огонь вокруг любого используемого ими оружия ближнего боя, которому, аналогично, огонь не причиняет вреда; к любому нанесенному оружием урону добавляются Огненные повреждения.
Уровень Via определяет, какой урон причиняет Святой Огонь. Святой Огонь способен наносить усиливающийся повреждения, он горит, нанося половину урона (округляется вниз) каждый раунд после первого, пока не будет потушен. Святой Огонь может быть погашен так же, как обычный огонь.
Эффекты
Бросок: Ловкость + Рукопашный Бой / Атлетизм; Стоимость: 1 Сила Воли (сложность 6; сложность поджигание оружия - 8).
• Один кубик урона
•• Две кубика урона
••• Три кубика урона
•••• Четыре кубика урона
••••• Пять кубиков урона

Via Geniorum
Via Geniorum один из тех Путей, которому меньше всего доверяют критики Теургии; Теургисты, которые практикуют этот Via имеют дело с царством духов и демонов - весьма сомнительное занятие. Те Теургисты, которые практикуют Via Geniorum, утверждают, что все существа покорны, в конечном счете, зову небес, включая духов и демонов. Эти Теургисты полагают, что существует целый диапазон Духов, не присоединившихся ни к Небесами, ни к Преисподней, которыми все же можно легко управлять силой Небес. Такое разделение для критиков Via выглядит, в лучшем случае, лишь семантическим: как демона не назови…
Конечно, большинство Теургистов, которые практикуют это Via, обычно не выказывают свои склонности, кроме как среди других заслуживающих доверие Теургистов, для того, чтобы они не привлекли внимание любопытного Цензора.
Ритуалы
Via Geniorum – собрание определенных Ритуалов, которые рассортированы по уровню силы. Ритуалы разбиты на четыре категории: Призыв, Сковывание, Изгнание и Защита.
• Ритуалы Призыва это те, которые позволяют Теургисту вызывать духов. Призыв требует успешного броска на Обаяние + Оккультизм (сложность обычно 9) и расширенных бросков на 8 или более успехов. Каждый вид духов требует отдельного Ритуала.
• Сковывание позволяет Теургисту принудить духа к служению. Сковывающие Ритуалы изменяются от существа к существу, и они обычно основаны на знании истинного имени духа. Помните, что «близко» в расчет не берется; для догадок нет места. Известны некоторые Ритуалы, требующие жертвоприношения или оплаты, но Теургисты склонны осуждать их, так как они ставят Теургиста в положение торговца: сила Небес сделок не заключает. Сковывание требует броска на Манипулирование + Оккультизм (сложность обычно 8).
• Ритуалы Изгнания позволяют Теургисту заставить существо вернутся в свое родное царство. Это наиболее распространенные Ритуалы, известные большинству набожных Теургистов. Их броски и сложности чрезвычайно рознятся.
• Ритуалы Защиты охраняют объекты от определенных типов существ. Такие Ритуалы обычно включают создание Сигилов, которые разнятся от маленьких карманных предметов до больших кругов. Некоторые Сигилы могут быть хрупкими или легко нарушаемыми, такими как нарисованный мелом круг; другие более надежны – например круг, выгравированный на полу Теургиста. Теургисты обычно окружают свой Ценакулум запутанной сетью защитных Сигилов. Этот Via требует броска на Сообразительность + Оккультизм (сложность обычно 7).
Ступени
Каждый уровень в этом Via позволяет Теургисту все более сложные взаимодействия с все большими и большими силами. Обычно легче всего найти Ритуалы Призыва; с увеличением ступени шанс обнаружения сковывающих, изгоняющих или защитных ритуалов уменьшается. Высшие ступени имеют немного известных Ритуалов; даже наиболее опытные Теургисты всегда рискуют, действуя в этой области.
• Зов: Эти Ритуалы используются только для призыва духовных сущностей.
•• Призыв Духов: Можно войти в контакт с младшими духами (например, с Гаффлингами, младшими элементалями, низкоуровневыми Миньоны), но не с истинными демонами. Эти Ритуалы требуют пять или более успехов в расширенном броске Обаяние + Оккультизм (сложность 8). Существуют также различные ритуалы для сковывания, изгнания и защиты от таких духов.
••• Младший Призыв: Можно связаться с более сильными духами (например, с демонами в ранге слуги или более могущественными Миньонами); Ритуалы требуют 10 или более успехов (сложность 9). Существуют также различные ритуалы для сковывания, изгнания и защиты от таких духов.
•••• Основной Призыв: Могут быть вызваны великие духи и демоны, называемые «искусителями» (низшего уровня). Такие духи и демоны могут быть очень опасными, как для души, так и для тела Теургиста; очень немногие Теургисты, даже из тех, кто поднимается до этой ступени, когда-либо действительно пытались провести такие Ритуалы призыва.
••••• Великий Призыв: Могут быть вызваны искусители величайшего уровня и другие Лорды Наставники. Существуют также различные ритуалы для сковывания, изгнания и защиты от таких духов
Демоны
Больше информации относительно демонов и духов можно найти в The Book of Madness, приложении к Mage: The Ascension;  Ранги, упомянутые в Via Geniorum, являются искусственными рангами, а не настоящими Инфернальными.

Внимание, данная таблица была позаимствована из "Руководства по Шабашу".

Уровень

Демон

1

Бес (безмозглый демон-раб – Физические Атрибуты 1, Интеллект 1)

3

Тень (страждущая душа – Физические Атрибуты 2, Умственные 2)

5

Владыка Бездны (адский рыцарь – Физические Атрибуты 3, Социальные и Умственные 2)

7

Младший повелитель демонов (правитель определенной области в Аду – все Атрибуты 3 или выше, возможно  10-12 точек на Дисциплины)

9

Великий демон (о чем вы вообще думаете? – все Атрибуты 5 или выше [хотя они могут расти до просто богоподобных значений], владеет множеством Дисциплин)

Via Necromantiae
Via Necromantiae - набор Ритуалов, разработанных для связи с мертвыми или их изгнания. Эти Ритуалы отчасти напоминают подобные в Via Geniorum, но они, тем не менее, различны. Via Necromantiae не имеет никаких ступеней.
• Связь: Теургисты могут попытаться связаться с мертвым, сделав бросок Обаяние + Оккультизм. Сложность обычно 10. Однако если Теургист обладает предметом, который принадлежал покойному, или находится рядом с кем-то, кто был ему близок, сложность уменьшается до 9. Если Теургист находится в бывшем доме покойного (или другом, важном для него месте), трудность уменьшается до 8. Если имеют место оба фактора – сложность 7. Аналогично, если Теургист пытается связаться с мертвым в месте, где тонка завеса между Подземным Миром и миром живых (например, на кладбище), сложность уменьшается на два. Теургисты, владеющие чем-либо из Оков Призрака (см. Wraith: The Oblivion), уменьшают для себя сложность на единицу за каждые Оковы.
Трудно поддерживать контакт с мертвым. Каждый успех в броске дает Теургисту одну минуты связи. Период времени может быть удвоен за еще один пункт Силы Воли.
• Защита: Теургисты могут обезопасить область от вторжения приведений. При помощи охранного Ритуала и траты пункта Силы Воли, а так же успешного броска Силы Воли (сложность 7), Теургист может заблокировать призракам вход в Защищенную область: каждый успех означает одну неделю успешной Защиты.
• Изгнание: Теургисты могут также использовать этот Via для изгнания навязчивого духа. Для этого требуется бросок Манипулирование + Оккультизм (трудность равна Силе Воли призрака + 3, максимум 10); это – расширенный бросок, требуется набрать количество успехов, равное удвоенной Силе Воли призрака. Просто начать изгнание стоит один пункт Силы Воли, но для продолжения борьбы Сила Воли уже не требуется.
По слухам, некоторые Теургисты фактически используют Via Necromantiae для того, чтобы войти в Подземный Мир. Многие Теургисты могут сказать, что это невозможно, и ни одного ритуала, позволяющего совершить подобное, как известно, не существует. Другие просто пожимают плечами.

Via Oraculi
Благодаря Via Oraculi Теургисты могут бросить взгляд в неизведанное будущее или увидеть невидимое прошлое. Конечно, многие внутри Общества (и Церкви) утверждают, что будущее доступно лишь Богу, на что Теургисты возражают, что, поскольку Сивиллины книги предсказали события из жизни Христа, так же, как и Страшный Суд, не все предсказания обязательно злы.
Via Oraculi может исполняться только после медитации и молитвы: в зависимости от того, как далеко вперед (или назад) Теургист пытается заглянуть, этот подготовительный период может длится от получаса до целого дня. Когда персонаж пытается использовать Via Oraculi во время истории, игрок должен прямо сказать Рассказчику, какую информацию желает получить персонаж. Базовая сложность 8 для очень общей информации; более определенная информация может увеличить сложность до 9 или 10. Например, Теургист, пытающийся предсказать, подвергнется ли его Ценакулум нападению этой ночью, делал бы бросок против сложности 8. Если он пытается предвидеть, со сколькими людьми, и с какого рода противниками он, вероятно, столкнется, сложность может возрасти.
Число успехов в броске определяет, насколько четко предсказание Теургиста. В целом, каждый успех должен дать Теургисту один намек или подсказку; эти подсказки будут приходить как символические видения или короткие абстрактные образы. Видения будущего не всегда идут с поясняющими примечаниями.
Навык Теургиста в Via Oraculi определяет, насколько далеко в прошлое или будущее он может заглянуть: чем выше навык, тем больше Небеса откроют им.
Эффекты
Бросок: Восприятие + Оккультизм; Стоимость: 1 Сила Воли
• до 1 месяца в прошлое или 2 недель в будущее
•• до 1 года в прошлое или 6 месяцев в будущее
••• до 10 лет в прошлое или 5 лет в будущее
•••• до 100 лет в прошлое или 50 лет в будущее
••••• Любое событие в прошлом или будущем (для того, что бы смотреть в прошлое более чем на 100 лет, или более чем на 50 в будущие, сложность равна 10)

Иерархия
История Общества Леопольда
Преступление и Наказание
Инвентарь
Ордена, Общества, секты
Стереотипы

0

3

Иерархия

В нынешние времена в Обществе Леопольда царит абсолютное равноправие между мужчинами и женщинами, так же в Общество Леопольда могут вступить представители разных религиозных конфессий, не только католики, но и протестанты, исламисты и т.д.. Принимают даже мирян.  Между собой принято обращаться друг к другу в зависимости от церковного звания собеседника или "мисс", "мистер". На боевом задание последнее особенно актуально. Ношение церковной одежды не обязательно, даже внутри границ земель Общества. Однако посвящение равносильно принятию незначительных простых обетов. Несмотря на то, что они не связаны с официальным духовенством или монашескими обетами, они по-прежнему являются частью религиозной общины, вместе с соответствующими обязанностями и преимуществами.

Кандидат
Чаще всего в Общество попадают случайно, это или несостоявшиеся жертвы вампиров или охотники на вампиров, столкнувшиеся во время охоты с инквизиторами. В иных случаях инквизиторы присматривают кандидатов среди прихожан своего прихода, или узнают об оных через сеть шпионов, многие инквизиторы в отставке сами занимаются поиском подходящих людей. После чего  кандидатов издалека проверяют, если кого-то посчитают достойным вступления, один или два инквизитора ведут с этим человеком беседу. Имя Общества Леопольда никогда не упоминается, пока человек не будет рекрутирован.

Послушник
Послушничество - период обучения и выбора специализации. Каждого новичка выбирает себе более опытный инквизитор и становится его наставником. Послушник обучается истории церковной иерархии и философии Общества Леопольда, получает сведения о сверхнатуралах, знакомится с архивами охотников и осваивает различные полезные навыки.  Обычно, новичок проводит, по крайней мере, непродолжительный период времени в обществе Настоятеля провинции. Авторитет и положение наставника могут оказать определенное влияние на прием его ученика в Общество. Длительность обучения варьируется в зависимости от талантов и успехов послушника от нескольких месяцев до года.

[float=right]http://sg.uploads.ru/J1Eqz.png[/float]
Терциарий
Самый низкий, наиболее распространенный уровень членства в Обществе, присуждаемый после посвящения. Они получают доступ к библиотеке Общества в Риме, помимо основной деятельности, они могут заниматься любыми иными профессиональными или светскими делами, однако после первой охоты они должны соблюдать правила Общества. Также Терциарии могут вступить в любой Ценакулум. Обычно, инквизиторы работают небольшими группами - Ценакле. Эти группы, как и котерии могут быть разнообразны по стилю управления, составу и целям работы.

Советник
Это опытный и уважаемый инквизитор, получивший должность за свои заслуги перед Обществом Леопольда и личные выдающиеся качества.  Синоды Советников часто собираются в случае необходимости обсудить вопросы, имеющие большое значение для организации. К тому же некоторые из них дают советы инквизиторам, вовлеченным в трудную охоту на ведьм. Звание Советника дается Настоятелем провинции Общества. В то время как Советники более уважаемы, чем Терциарии, они не имеют какой-либо особенной власти над последними.

Аббат
Лицо, ответственное за конкретный Ценакулум. Обычно они выбираются самими Настоятелями провинций, но Ценакулам так же может предложить свою кандидатуру на рассмотрение. Обычно, Аббат выбирается из состава Ценакулума, но если Ценакулум не благонадежен, то Настоятель может выбрать на эту должность инквизитора извне.

Цензор
Цензоры наблюдают за деятельностью Инквизиции и инквизиторов, дабы выявить тех, кто мог оступиться и продаться Врагу. Генерал-Инквизитор дарует звание и полномочия Цензора, но Канцелярия Цензоров – независимая служба внутри Общества, руководящая деятельностью Цензоров.

Настоятель провинции
Настоятель провинции назначается Генерал-Инквизитором, чаще всего из тех, кто проявил себя на должности Аббата. Настоятели провинций контролируют и координируют деятельность Общества в пределах своей географической юрисдикции, чей размер может меняться по различным причинам.
Проводятся ежегодные собрания Настоятелей Провинции, а раз в десятилетие Великий Совет, куда приглашаются все члены Общества и охотники со стороны. Немногие руководители уровня Настоятеля провинции или выше остаются активно вовлеченными в охоту на ведьм. Они могут не отказывать себе в некоторой преподавательской или научной деятельности, но они предпочитаю роль наставников, советников или руководителей, нежели воинов.

Генерал-Инквизитор
Лидером всего Общества является Генерал-Инквизитор, который обладает абсолютной пожизненной властью в Обществе. Кандидатов выбирают и избирают Настоятели провинций и обычно избирают из своих рядов. Это не тайна, что Генерал-Инквизитор имеет личный «кабинет», члены которого в целом не известны Обществу.

0

4

Немного истории

1231 г. - создание Инквизиции. Одним из первых инквизиторов был Леопольд из Мурнау, собравший небольшую группу единомышленников и добившийся у Папы Григория IX разрешение на ликвидацию сверхнатуралов в обстановке строжайшей секретности.

Леопольд из Мурнау

Попросту говоря, Леопольд из Мурнау является самой выдающейся и знаменитой личностью в истории Общества, которое носит его имя. Несмотря на то, что его поступки и убеждения еле-еле отражены или отмечены в обычных исторических хрониках, его значение едва ли может быть преувеличено.
Леопольд родился в 1176 г. и стал учиться на священника с раннего возраста. Его путем была только вера и благочестие, и он был хорошо известен из-за своих успешных проповедей и призывов к святой жизни. В 1200 г. его недолго привлекала идея присоединиться к Ордену Святого Михаила, который он считал могущественным источником духовной силы. По тем или иным причинам – большую часть этого периода он не обсуждал в своих записках – он не выбрал Орден. В 1215 г. его привлекла к нему внимание Святого Доминика, и он стал одним из первых, кто стал частью еще недавно созданного ордена Доминиканцев. В 1224 году его направили решить проблему Катаров.
Раннее приобретенный опыт Леопольда в качестве инквизитора достаточно подробно изложен в его дневниках, которые составляют часть Завета Леопольда. В состав этого опыта входит и его первая встреча с миром темного сверхъестественного. В 1231 г. Леопольд был призван к Папе Григорию IX , и на него была возложена ответственность по поиску сверхъестественного зла поразившего общество и создания Бога.
Вскоре после создания Общества, Леопольда стали посещать апокалипсические видения, которые предупреждали о Втором Пришествии Бога. Он пришел к тому, что стал верить, что его последователи были участниками нового крестового похода, но еще более важного, чем предыдущий. Общество Леопольда было в авангарде армии Христа, а его роль заключается в защите детей Бога от детей Врага.
Леопольд умер в 1255 г., убитый среди бела дня крестьянином, который, как было позже установлено, был смертным слугой вампира, чьим уничтожением особенно интересовался Леопольд. Вампир и его человеческий слуга вскоре были обнаружены и преданы огню, который так же забрал жизни пяти инквизиторов. Только личная охрана Леопольда и два его помощника были свидетелями нападения, а его тело было немедленно запечатано в железный гроб, во избежание того, что кто-нибудь из сверхнатуралов попытается осквернить его, так или иначе.
Гроб Леопольда был захоронен в тайной могиле в Риме. Когда Монастырь Святого Михаила был передан Обществу, стальной гроб Леопольда был перенесен в специально реконструированной для этой цели подвальный склеп. Помещение его склепа редко пустует, так как утомленные инквизиторы здесь ежедневно в молитвах взывают к его имени ради обретения сил.
На протяжении всей истории Общества были те, кто рассматривал возможность того, что тело Леопольда могло бы стать отличным источником реликвий; хотя Общество мало сомневалось при разграблении других трупов на инструменты, это произвело впечатление на многих в Обществе, как нечто большее, чем каннибализм. Но пока этот вопрос остается спорным - тело Леопольда остается запечатанным внутри гроба.
Некоторые провидцы Общества провозгласили, что гроб откроется во время Второго Пришествия и Леопольд возглавит свою армию вновь. Другие распускают слухи, что его гроб пуст.

В 1484 году  Папа Иннокентий VIII издал Summis Desiderantes Affectibu и официально добавил ведьм к списку нежелательных элементов, а в 1486 г Крамер и Шпренгер опубликовали Malleus Maleficarum или «Молот Ведьм», руководство по методике охоты на ведьм, благодаря чему Сообщество испытало своего рода подъем и приток новых членов и финансовой помощи со стороны Папы,  что потребовало реорганизовать структуру Общества,  взяв за основу орден Иезуитов.  Матео Северус  стал первым Генерал-Инквизитором Общества Леопольда. Дневники Леопольда, Завет Леопольда стали каноном для возрожденного общества, которое устроило штаб-квартиру в Риме, в Монастыре Святого Михаила.
В 1658 году Рафаэль Ренци, инквизитор, Францисканец и руководитель флорентийского Ценакулума был уличен в пособничестве Врагу. На суде он рассказал о том, что верит в Спасение для сверхнатуралов и обвинял Общество в грехе Гордыни, за что был сожжен на костре, что позже случилось еще с двумя членами его Ценакулума. Это вызвало волнения и сомнения в рядах инквизиторов, тогда были устроены открытые дебаты, длившиеся несколько месяцев.
В 1659 году был принят Флорентийский Декрет, своего рода Устав Общества.

Флорентийский Декрет

Флорентийский декрет
Во имя святой и неделимой Троицы, Отца, Сына и Святого Духа.
Этот святой совет Общества Леопольда, собранный в соответствии с законом Святого Духа, учитывая большую важность проблемы, которая должна быть рассмотрена, официально признает, что его борьба не против плоти и крови, но против духов скверны в высших сферах. По причине того, что эти благочестивые заботы Общества могут действовать в соответствии с Божьей милостью, оно устанавливает и предписывает то, что последующие каноны веры согласуются со святым предназначением Общества.
Канон 1-ый: Если любой член Общества оставит свое служение, либо по небрежности, либо по умыслу, да будет ему анафема. Хотя Общество учитывает возможность обычной неудачи или ошибки, оно, тем не менее, рассматривает долг инквизитора как священный и обязывающий.
Канон 2-ой: Если кто-нибудь ослушается решения Генерал-Инквизитора, или своего Настоятеля провинции, или своего Аббата, или любого другого члена Общества, облеченного властью, да будет ему анафема.
Канон 3-ий: Если кто-нибудь не верит в реальность Князя Тьмы или в то, что его дети ходят по земле, мучая и преследуя верующих, да будет ему анафема. Такое отступничество противоречит истинам Общества.
Канон 4-ый: Если кто-нибудь верит, что Спасение открыто детям Врага, или что они заслуживают милосердия Церкви или Общества, или избирает любой другой путь поддержания и сочувствия Флорентийской ереси, да будет ему анафема. Такое отступничество противоречит истинам Общества, и препятствует тому добру, которое Общество делает на Земле. Он будет заклеймен, как Предатель, и будет заслуживать наиболее суровых взысканий и наказаний, без надежды на покаяние или прощение другое, чем у Бога.
Канон 5-ый: Если кто-нибудь предаст Общество, или раскроет его секреты постороннему или стороннику врага, да будет ему анафема. Такое отступничество противоречит истинам Общества, и препятствует тому добру, которое Общество делает на Земле. Он будет заклеймен, как Предатель, и будет заслуживать наиболее суровых взысканий и наказаний, без надежды на покаяние или прощение другое, чем у Бога.

XVIII век едва не стал последним для Общества Леопольда. Численность монахов резко упала, ходили слухи о роспуске, тогда Маркус Делука, Генерал-Инквизитор после провалившейся попытки подействовать на Папу Римского через сочувствующих их делу лиц, прибег к шантажу, намекнув на повышенное внимание Папы к младым семинаристам.
В 1793 году в Париже было неспокойно, инквизитором пришлось бросить Ценакулум,  год спустя на них натравил толпу один из своих. Найти предателя и восстановить Ценкулум удалось только в 1800 году группе инквизиторов, которые сумели разыскать и сжечь предателя вместе с выводком Сородичей.
В конце XIX века Общество пережило новый подъем членства. Общественный интерес к оккультизму, особенно в Западной Европе, происходил параллельно и внутри Церкви. Этот интерес обеспечил множество неофитов для Общества Леопольда.
В 1908 году Инквизиция как таковая была реорганизована в Конгрегацию Священной канцелярии, Папа Пий X официально отделил Общество Леопольда от Католической Церкви для того, чтобы Общество могло действовать более свободно. Общество сохранило свое имущество, получив финансовую самостоятельность, и поддерживало только неофициальные – или тайные – связи с Церковью.  Общество стало закрытым институтом.
Во время Мировых войн Количество членов Общества вновь стало медленно сокращаться; это вынудило Генерал-Инквизитора начать продвигать женщин по служебному положению и позволить мирянам играть роль в Обществе.
[float=right]http://sg.uploads.ru/BCUwh.png[/float]
1982-1998 г. - Под руководством Монсеньора Амелио Карпаччио Общества снова набрало силу, и на счету инквизиторов оказалось немало удачных операций по уничтожению сверхнатуралов.
1999г - по н.в. - Генерал-Инквизитором стала Ингрид Байер (в некоторых переводах Бауэр), первым же делом вернувшая 212 методов пыток. Под ее руководством было уничтожено много Сородичей, ходят слухи, что двое Старейшин до сих пор находится в застенках инквизиции, а ряды Общества были вычищены от шпионов, сочувствующих проклятым и просто слишком любопытствующих, хотя возможно и осталось несколько кротов трясущихся за свои жизни.
Не всем инквизиторам методы Ингрид по душе, однако сегодня в Обществе Леопольда состоит более 500 мужчин и женщин, а их деятельность охватывает Европу, Америку и Африку.

Ингрид Байер

Прозванная Железной Девой, она вступила в Общество в возрасте 20 лет, до нынешнего статуса Генерал-Инквизитора, была Настоятелем австрийской провинции. Она из тех, кого больше всего боятся внутри Общества. По слухам – конечно, не в пределах ее слышимости – инквизиторы боятся Генерал-Инквизитора больше, чем всего воинства Дьявола. Она холодна, безжалостна и довольно некрасива; предыдущий Настоятель провинции докладывал, что она упряма и не желает слышать любую точку зрения противоречащую ее. Железная никому не доверяет, и по правде говоря, ее не волнует, что никто ее не любит.
Байер чрезвычайно эффективный инквизитор. За свою карьеру она пронзила колом 15 человек, 14 из которых были вампиры. Ингрид - редкий пример инквизитора, который является искусным мучителем и обладает Истинной Верой, а борьбу со сверхнатуралами воспринимает как личный Крестовый Поход. Она питает особую нелюбовь к магам, и ей хочется узнать какие секреты они раскрою под ее «ласками».

0

5

К слову о Воздаянии за грехи...

Общество по-прежнему считает предательство самым величайшим преступлением. Целый ряд деяний может рассматриваться как отступничество. Пример таких действий включает в себя:
Препятствие аутодафе: Наказание от Дискоммодатион (Отстранение) до отставки.
Неповиновение Настоятелю провинции: Типичное наказание – Порицание.
Неповиновение Генерал-Инквизитору: Виновник такого поступка временно отстраняется от Общества. Как правило, виновную сторону восстанавливают в должности спустя шесть месяцев.
Измена: Раскрытие любых секретов Общества посторонней (типично противостоящей) стороне наказывается автоматическим изгнанием. Такие люди остаются под контролем Общества. Виновных в измене клеймят как Предатели.
Величайшая измена: Она редка, но случается: члены Общества фактически «дезертируют», умышленно выбирая жизнь среди сверхнатуралов, или помогая им каким-либо образом. Такие преступники автоматически клеймятся как Предатели и приговариваются к аутодафе.
Виновная сторона вызывается в центр Провинции, и ее невиновность определяется после слушаний неопределенной длины.
Наказания варьируются, но они подпадают под четыре отдельные категории:
Порицание: Виновная сторона формально осуждается, обычно на приватном заседании с Настоятелем провинции, однако, письменные решения распространяются по различным Провинциям. Вовлеченное Ценакле теряет часть авторитета.
Дискоммодатион (Отстранение): Виновная сторона временно отстраняется от Общества на период от одного месяца до года. Использование ресурсов Общества от имущества до научных материалов запрещается.
Отлучение: Виновная сторона навсегда отстраняется от Общества. В очень редком случае она может когда-либо быть повторно допущена в ряды инквизиторов, и это только после большой услуги Обществу. Разнообразные выражения служат для такого положения: быть отлученным от церкви, быть помещенным «под запрет» и т.д.
Казнь: Редкая, самая строгая степень наказания. Инквизитор приговаривается к смерти посредством обычных или каких-нибудь иных способов.

0

6

Инвентарь современного инквизитора

http://sh.uploads.ru/PEmjA.png
В стандартную экипировку современного инквизитора входят приборы ночного видения, мечи-трости, арбалеты, огнестрельное оружие, напалм, огнемет, святая вода, молитвенник, святой символ, реликвия и эти очень полезные труды:

«Corpus Maleficarum»
Начиная со своего создания, Общество вело подробные записи своей деятельности и поисков. Фиксировались любые крупицы знаний, слухи и пустяки. Каждое аутодафе документировалось и архивировалось. Каждое предположение или гипотеза о сверхнатуралах анализировалось и сопоставлялось с известными фактами. Это постоянно растущее собрание абстрактно называется «Corpus Maleficarum» (не стоит путать с «Молотом ведьм»), было основой мировоззрения и деятельности инквизиторов на протяжении последних семи веков.
Правда, результаты наблюдений и понимание Общества отчасти искажаются из-за их предвзятости, к тому же они  неполны и в некоторых случаях дико неточны. Однако, для смертного, не видевшего изнанку Мира Тьмы, «Corpus»  поразительная компиляция научных исследований и анализов.

Завет Леопольда
Завет Леопольда занимает первостепенное место среди текстов Общества. Этот текст, составленный на вульгарной латыни, представляет собой собрание личных заметок, идей, наблюдений и проповедей Леопольда из Мурнау. Он дополняется «Первыми днями», рассказом о первом десятилетии истории Общества, написанным Доминиканцем Дамианом, послушником, находящимся под опекой Леопольда. Несмотря на то, что многие из наблюдений Леопольда о физиологии различных сверхъестественных существ были заменены более достоверной информацией, Завет все еще уважаем за его доходчивость и благочестие. Также Завет включает в себя некоторые из видений, которые были ниспосланы Леопольду, многие из которых рассказывают о грядущем Втором Пришествии и последнем Крестовом Походе, против которого нужно бороться. Большая часть Завета, написанная полностью символическим языком, все еще не поддается толкованию.

«Молот Ведьм»
«Молот ведьм», составленный инквизиторами-доминиканцами Генрихом Крамером и Яковом Шпренгером в 1489 г., является руководством по технике охоты на ведьм. Он включает в себя знания о ведьмах и полную подробную должную процедуру для суда над ведьмой. Большая часть его юридической информации больше не имеет силы или необходимости, однако он все еще рассматривается как солидное и важное чтение для каждого инквизитора.

«Compendium Maleficarum»
«Compendium» является собранием записок Амвросианского монаха Мариция Гуацо, который детально описал применение на практике и сферу деятельности колдовства, а также соответствующие способы борьбы с ним. Опять же, некоторая информация была заменена, но труд Гуацо все еще является энциклопедическим собранием оккультных знаний, которое большинство инквизиторов прочитали хотя бы один раз.

0

7

Иные ордена и общества Инквизиции

[float=left]http://sg.uploads.ru/bPMgy.png[/float]
Как и в самом институте католической церкви есть множество орденов и общин, так и Общество Леопольда состоит из нескольких орденов, сект и обществ. Одни их них образовались внутри Общества, другие же были присоединены, изначально являясь самостоятельными общинами. Здесь можно найти информацию о наиболее известных и крупных.

Кондотьере

Кондотьере - это основанный в XV веке, квази-военный орден, ориентированный в большей мере на обеспечение безопасности и защиту Общества.  Кондотьере имеют свое собственное Послушничество, которое больше походит на «начальную военную подготовку», а их иерархия отражает их военную структуру, с Генерал–Кондотьере (выбираемым Генерал–Инквизитором) во главе. Они обычно получают назначения по усмотрению Генерал–Кондотьере, хотя они и свободны в подаче прошения.
Кондотьере – хорошо натренированные в современных способах применения огнестрельного оружия, мерах безопасности, бое без оружия и рукопашным приемам ведения войны. Кондотьере склонны набирать новобранцев из военных или полицейских, с которыми они так же стараются поддерживать свои рабочие контакты, с высокой степенью вероятности для того, чтобы доставать недоступное иным способом оружие и снаряжение. Кондотьере так же хорошо вооружены и оснащены, как и большинство национальных армий, хотя им явно не хватает крупной артиллерии.
Когда Кондотьере действуют совместно с другими инквизиторами, они, как правило, уступают высшие должностные полномочия инквизиторам, исключая тех случаев, когда Кондотьере чувствуют (и могут оправдано доказать) что Общество подвергается неоправданному риску.
Как правило, Кондотьере приписываются к большим и старым Ценакулам. Небольшие Ценакулы часто запрашиваю присутствие Кондотьере.

Мечи Господа

Этот элитный корпус, Мечи Господа, - наиболее прославленный орден внутри Общества. Его членом может стать представитель из любого иного ордена только по приглашению, и внутри Общества он сопоставим с рыцарским сословием. Его члены являются, во многих смыслах, идеалом инквизиторов: верны без ошибок, усердны, мужественны. Члены «Мечей Господа» могут быть членами любого другого Ценакулума, но могут быть созваны, чтобы исполнить самые опасные миссии, которые может запланировать Общество. Члены «Мечей Господа» лично выбираются Генерал–Инквизитором и действуют под его непосредственным контролем.

Канцелярия Цензоров

Должность в Канцелярию Цензоров предлагается Генерал–Инквизитором. Однако кандидата на должность Цензора Генерал–Инквизитору предлагает сама Канцелярия. Канцелярия занимается искоренением ереси и предателей внутри Инквизиции, а также учетом теургистов. Регистрироваться необязательно, однако это может вызвать очень пристальный интерес цензоров.

Орден Святой Жанны

Вдохновленная апокалиптическим пылом и духом Крестового Похода французская провидица Жанна Руаллет начала собирать женщин, руководствуясь той же причиной, что и Леопольд. После смерти Жанны, ее сторонники стали считать ее святой; несмотря на то, что Церковь не признала ее святости, последователи Жанны знают лучше и просто начали называть ее «наша Святая».
В XV веке, Общество предложило Ордену начать совместную работу и почетное членство в своих рядах. Немногие на самом деле попросили о членстве. Даже те, кто работает совместно с Обществом, обычно неуловимы и загадочны. Посторонним мало что известно о внутренней работе Ордена.
Члены Ордена могут работать в составе типового Ценакулума Общества, но они не часто занимают должности выше Советника. Ни одна из них никогда не была повышена в звании выше Аббата. Орден также имеет свои собственные Ценакулы, именуемые Конвентами (монастыри).
Орден Святой Жанны возглавляется Аббатисой Шартрской, которая подчиняется Генерал–Инквизитору в большинстве вопросов политики и руководства. Конвенты Ордена не принимают мужчин, в том числе инквизиторов, где-либо за пределами указанного гостью пространства. Никто вне Ордена никогда не посещал Конвент в Шартре; посетители не впускаются вовнутрь, а Аббатиса либо говорит через своих помощниц из офиса за приделами Конвента, либо покидает Конвент, чтобы обратиться к людям.
Ни один из членов Ордена, кто работал в рядах Общества, еще ни разу не демонстрировал признаков знания Теургии, но по некоторым слухам Конвент в Шартре обладает рядом могущественных Теургов.

Братство Альбертийцев

Эти инквизиторы последователи учения Альберта Великого, который полагал, что магия это зло, но его необходимо изучать, чтобы лучше сражаться с ним. Братство Альбертийцев или Альбертийцы преуспели в искусствах Теургии и используют магию для большей эффективности своей борьбы со сверхнатуралами. Хотя их называют «братьями», они были среди первых сект, которые свободно допустили женщин в свои ряды.
Некоторые циники верят, что Альбертийцы удерживают некий контроль над Генерал–Инквизитором. Нередко Генерал–Инквизитор назначает опытного Теурга своим личным советником - этот поступок  придает достоверности обвинениям циников. Хотя Альбертийцы сотрудничают со своими собратьями-инквизиторами, ходят слухи, что «братья» имеют свой собственный отдельный Ценакулум, куда они отправляются изучать свои искусства.

Дети Лазаря

«Наш Господь Иисус Христос единственный, кто смог победить смерть, и только его силой мы может сделать то же самое». Для Детей Лазаря, вампиры виновны в величайшем проступке - предъявлении права на преодоление своей смерти.
Дети Лазаря – относительно новая секта, сформированная только в конце XVIII века. Дети Лазаря это не только самая крупная секта внутри Общества, но и весьма экстремальная, поэтому некоторые ее члены относятся с презрением к другим орденам.

Отцы праведной смерти

Это маленькая группа, которая принимает только полностью посвященных в духовный сан священников.  Отцы праведной смерти верят, что вампиры- это злые бессмертные существа из времен до Потопа, которые обманули закон смерти, завладев трупами мертвых. Существование этих духов, в конечном счете, является причиной духовного падения человечества. Долг Отцов праведной смерти выследить и уничтожить таких духов, восстановив равновесие в природе.

Санбенито

Эта группа, в зависимости от того, с кем вы говорите, либо не существует, либо отравляет сердце Инквизиции. Санбенито - это те инквизиторы, которые следуют за убеждениями Рафаэля Ренци, Флорентийского Еретика, которые вместо того, чтобы пытаться уничтожить сверхнатуралов, пытаются помочь им и помочь им как можно более гуманно. Человек может быть Санбенито и действовать внутри Общества достаточно долго; в конце концов, конфликт  интересов станет как требующим слишком больших усилий, так и слишком очевидным.
В какой-то момент, многие инквизиторы обдумывали проблемы, поднятые Ренци. Возобладает ли эта тенденция и завладеет Обществом или станет его сокрушителем, до сих пор еще не ясно.

Сестринство Святой Клер

Святая Клер была в XIII веке монахиней и членом ордена Бедствующих Кларисок (группы францисканских монахинь, верящих в абсолютную бедность для того, чтобы способствовать богатству Бога). Клер и ее сестры последовали примеру основателя своего Ордена, приняв обет полной бедности. Вера становилась сильнее в их Монастыре, а Клер и ее монахини были известны как великие целительницы.
Однажды Леопольд и его ученики посетили монастырь Клер, израненные и обессилившие после столкновения с вампиром. Они заночевали в амбаре монастыря, а их раны были вылечены монахинями Клер. Они были настолько впечатлены той верой, которую они увидели, что Леопольд предложил Клер и ее монахиням присоединиться к ним в их Крестовом Походе. Монастырь согласился помогать Леопольду, но только в качестве целителей Общества. Несколько избранных Бедствующих Кларисок присоединились к охоте, но большинство ограничилос управлением госпиталями для инквизиторов.  Они переименовали себя в Сестринство Святой Клер.
Когда в XV веке Инквизиция была преобразована, Сестринство Святой Клер было включено в Общество. Его члены все еще сохраняют роль целителей, хотя некоторые, в конце концов, стремятся к более активной жизни.
Сестринство Святой Клер внутри Общества состоит из тех инквизиторов, которые приняли обет крайней бедности для того, чтобы получить дар целительства. Они отказываются от всей личной собственности и комфорта, за исключением того, чем Общество снабжает их для поставленной миссии. Они достигли совершенства в ускорении процесса исцеления, лечении ран нанесенных как смертными, так и сверхнатуралами. Хотя многие из них обучены современным врачебным методам, а также устаревшей хирургии, они полагаются на молитву, религиозное рвение и возложение рук.

Орден Святого Михаила

Антоний, римский воин, вдохновленный видением Святого Архангела Михаила, основал общество монахов, посвятивших себя почитанию Архангела. Михаилиты (как орден был тогда известен), представляли собой объединение множества бывших солдат, которые нашли возможность переориентировать свои многочисленные военные таланты. Михаилиты посвятили себя молитве и созерцанию в ожидании великой битвы, которая, без сомнения, скоро наступит.
Михаилиты вполне серьезно верили в физическое измерение «духовной войны» и они также тренировались как экзорцисты. В связи с тем, что Михаил победил Сатану, Михаилиты готовились к сражению с бесчисленными демонами, которые наводнили землю. Не было ничего необычного для Христианских общин, в том, чтобы отправить послов к Ордену Святого Михаила за помощью в тех случаях, когда они боялись демонической одержимости или нашествия.
В течение следующих 1000 лет, в связи с тем, что ожидаемое наступление Апокалипсиса откладывалось, численность Ордена медленно уменьшалась. В итоге, к 1450 году уменьшившееся братство, в лучшем случае, включало в себя меньше дюжины монахов, и в конечном счете стало частью Общества Леопольда.
Они чаще всего занимаются инфернальной активностью и присутствием дьявольского. Они не ищут присутствия адского «в других сущностях» (вампиры, оборотни и др.) как делают их коллеги вне Ордена; они ищут непосредственное присутствие дьявольского на Земле. Некоторые Михаилиты изучают Теургию, но не в таком объеме как Альбертийцы. Они делают это с меньшим интеллектуальным любопытством и большим прагматическим подходом.

Орден Святого Петра

Как Святой Петр победил Симона Магуса в Риме, так и эти члены Инквизиции стремятся победить магов, колдунов и волшебников (включая вампиров-магов).
Члены Ордена Святого Петра сильно расходятся во взглядах с Братством Альбертийцев на их использование Теургии («Дьявол скрывается в добродетельных поступках» - насмехается Орден Святого Петра), но пока что не начали действовать против Албертийцев. Многие члены этой секты кажутся чрезвычайно стойкими к тауматургии врага.
Члены Ордена Святого Петра, которые становятся Цензорами, кажется, получают огромное удовольствие от частого расследования деятельности Альбертийцев.

Сыны Тертуллиана

Сыны Тертуллиана это подсекта Общества, которая серьезно занимается призраками и родственными им демоническими духами. Однако, Сыны Тертуллиана во многих отношениях возвращаются к ранним дням Инквизиции; они верят, что любой кто выступает против Слова Бога должен быть одержим, поэтому им присуще более резкий интерес к ортодоксальности, чем остальным орденам Общества. Еще хуже, они стали иногда обращаться к использованию пыток, когда имеют дело с людьми, которых они считаю одержимыми – это очень прискорбный путь пренебрежения теми, кого они пытаются спасти. Несмотря ни на что, Сыны Тертуллиана стремятся быть квалифицированными экзорцистами.

Секта Святого Иакова

Секта Святого Иакова это еще более радикальная подсекта Сынов Тертуллиана. Поразительно, принимая во внимание отношение Сыновей к ортодоксальности, секта разделяет взгляды гностического трактата, который защищает самоубийство, как способ восхождения на небеса.

Другая Инквизиция

Не только католическая церковь в то или иное время занималась проблемой сверхнатуралов.

Общество Святого Георгия

Англиканская группа, главным образом действующая в Англии, это общество сохранило устройство своего католического прародителя.

Ихван аль-Сафа

Эта мусульманская группа, Братья чистоты, возможно столь же стара, как и Общество Леопольда – ее происхождение, все еще неизвестно – является серьезным конкурентом Общества в мусульманских странах. Общество очень осторожно, когда дело доходит до этой группы, которая утверждает, что командует джинами во время своей борьбы против Сатаны.

Акриты

Эта группа, или вернее, совокупность групп, состоящих главным образом из восточных православных охотников на ведьм, рассматривается как серьезный союзник и конкурент Инквизиции. Многие в Обществе сожалеют о Схизме, просто потому, что силы Акритов могли бы быть частью Инквизиции. За исключением несколько иной структуры (заключается главным образом в отсутствии центральной власти) Акриты удивительно похожи на Общество Леопольда в своей направленности и рвении. Греческая община Акритов – самая старая, и ведет свои корни из византийской истории (первоначально Акриты были приграничной аристократией), ее руководитель, Экзарх, как предполагается, православный монах, проживающей на горе Афон.

Судьи

Называющие себя так вслед за Судьями библейских традиций, еврейские охотники на ведьм, давших клятву защищать свою общность и свой народ от детей Лилит и других демонов. Они полностью укрылись в еврейских традициях, признавая Тору, как свое Священное Писание и Талмуд для трактовки и комментирования Библии. Кроме того, они располагают своим собственным персональным Талмудом, секретной компиляцией учений и основных идей ранних Судей (в чем-то схож с «Corpus Maleficarum» Общества).
Судьи стремятся игнорировать магов во имя большой игры: истинных инферналистов, а также вампиров и оборотней. Конечно, эти охотники на ведьм имеют свои собственные знания и теории относительно сверхнатуралов, иногда схожих с трактовками Общества, а иногда нет. Их ряды столь же разнообразны, как и в Обществе, от каббалистов (которые имеют куда меньше морали или интеллектуальных колебаний при изучении и использовании Теургии, чем их христианские коллеги) до тяжеловооруженных воинов, раввинов и мирян, ортодоксов и реформаторов. Они объединяются в маленькие группы, и им не хватает централизованной власти. Судьи  - это маленькая группа, но невероятно результативная.

0

8

Стереотипы

http://sg.uploads.ru/SBoQL.png
Восприятие Обществом Леопольда своей добычи не всегда верно и беспристрастно. Заблуждения, недостаток беспристрастности и неправильные представления действовали сообща, чтобы сформировать уникальные взгляды Общества на его добычу.

Вампиры

Вампиры, согласно некоторым мнениям внутри Общества, это демоны которые появились, чтобы вселиться в тела мертвых. Они хитры: тщательно подражают людям и их привычкам, которых они собираются заменить. Однако, их очевидное адское происхождение (и в некоторых случаях адский гений), как и опасность, которую представляют вампиры, одинаково ясны: каждый вампир стремится создать еще одного представителя своего рода, для того, чтобы еще один нечистый мог разгуливать по Земле.
Последователи Леопольда совершенно не заботились об изучении политики или идеологии вампиров, инквизиторы больше интересовались  миссиями "найти и уничтожить". Кроме того, стандартные процедуры обязывали предпринимать два действия относительно имущества вампиров, забрать все ценное (для казны Общества) и сжечь остальное. Это «остальное», к сожалению, включало в себя ценные дневники и труды с историей и знаниями вампиров, которые могли принести большую выгоду Обществу. Такая ненависть  была нередко для Церкви в течение Реформации и в более позднее время.
Только в конце XVIII века Общество приняло решение собирать и читать любые документы, конфискованные у вампиров.  Из того, что было обнаружено, Общество смогло собрать мало сведений о вампирской политике. Однако среди каинитов, существует слух, о том, что  запечатанное хранилище библиотеки Монастыря Святого Михаила содержит, по крайней мере, одну полную копию Книги Нод.
Инквизиторы Общества не вполне понимают нюансы вампирской физиологии. В довершении всего, они не вполне понимают вампирские Дисциплины. Если один вампир демонстрирует огромную силу, инквизиторы предполагают, что все вампиры так же могущественны. Хотя, в последнее время, Общество стало применять более аналитический подход к своей добыче. Хотя их рвение не ослабевает, инквизиторы стали понимать, что хотят они этого, или нет, но они не могут просто протыкать кольями и сжигать вампиров без изначально правильного понимания, с чем они сталкиваются. Некоторые инквизиторы даже пришли к тому, что называют вампиров Сородичами, и их готовность узнать так много, как это только возможно об обществе Сородичей, беспокоит Цензоров, побуждая их к постоянному проявлению бдительность в отношении признаков порчи.

Оборотни

Первая точка зрения, и самая старая, это мнение Гуаззо, который утверждал, что Люпины и другие оборотни - это просто ведьмы, применяющие на практике свои знания. Эта точка зрения подтверждается тем фактом, что многие люди не видят «оборотней», только люди во время кровавого неистовства; очевидно сила иллюзий ведьм ограниченна и не оказывает воздействия на любого свидетеля. Другая точка зрения, та, которая приобретает ведущее положение, утверждает, что невинные дети похищаются, а их молодые тела становиться прибежищем для духов зверей, которые в конечном итоге развращают саму их душу, искажая их убеждения и разум.
Как и с вампирами, инквизиторы мало знают об обществе Люпинов. Они узнали, что оборотни озабочены особенностями происхождения и собираются вместе в закрытые социальные сообщества. Инквизиторам малоизвестно о космологии, которая присуща Гару; они осознают важность духов для Гару и инквизиторы сражались с оборотнями, которые, казалось, использовали отряды духов. Инквизиторы полагают, что эти духи - это просто другой тип демонических существ, возможно, более слабых, чем те которые обитают в Люпинах.
Общество осведомлено об уязвимости оборотней перед серебром, и оно активно использует этот факт, когда возможно. Общество также отмечает, что те Ценакле, которые сталкиваются с Люпинами, регулярно борются с необъяснимой дикостью, почти атавистичной в природе. Общество не осведомлено относительно Бастет и других типах оборотней. Южно-Азиатские, Африканские и Южно-Американские провинции начали медленно сопоставлять информацию. Не то, чтобы такие различия были действительно важны; они все, так или иначе, от Дьявола.

Маги

Общество Леопольда уже давно осведомлено о существовании магов. Сама Церковь всегда знала об их существовании, с самых ранних дней служения. Маги соревновались с апостолами и последователями ранней церкви, привлекая внимание, веру, а в некоторых случаях, божественное поклонение народных масс.
Когда Инквизиция вошла в полную силу, некоторые инквизиторы набросились на колдунов, магов и других, кто вступил в сговор с Дьяволом. Общество не осведомлено о Войне Восхождения и только смутно осведомлено о различных Традициях, в которые объединены группы волшебников. Немногие инквизиторы сообщали о попытках магов вести мирный диалог. Эти маги пытались убедить Инквизиторов, что планируется только лучшее, что все люди станут «Взошедшими». Большинство инквизиторов, с которыми начинались переговоры, категорически отказывали и отвергали аргументы волшебников, оставшись непоколебимыми в своей вере.
Истинно верующие отмечали тот факт, что могли сопротивляться черными магическим способностям, которыми обладают волшебники. А что еще более интересно, некоторые маги казалось, были погублены их собственной магией; некоторые инквизиторы видели демонических существ показывающихся во плоти, чтобы унести мага в пылу схватки. Общество не уверено в том, что это означает, но они подозревают, что сам Дьявол приходит, чтобы потребовать свою собственность. Общество отвергает использование более правильного множественного числа слова «маг» - «маги», утверждая, что это может спутать диаболистов с благодетельными «магами», которые приветствовали рождение Миссии. Различные термины служат для обозначения магов, в том числе, чернокнижник, диаболист, волшебник, тауматургист, ведьма и колдун.

Сатанисты

Инферналистов и диаболистов, тех, кто заключил сделку с Дьяволов – Общество объединяет с магами. К сожалению или к счастью для Общества, инферналисты и им подобные не так плохи, как утверждает Общество: они еще хуже.

Призраки

Наиболее терпимую точку зрения отражают те в Католической Церкви, кто утверждают, что Господь может позволить духу вернуться на Землю для какой-либо цели, которая согласуется с его божественно миссией. В таком случае, Общество соболезнует мукам существа, но уверено, что предназначенная судьба ожидает потерянную душу.
Вторая группа считает, что наряду с тем, что приведенная выше теория может быть верна, куда чаще бесы выдают себя за такие потерянные души. Иногда бесы просто стремятся мучить живых людей, выдавая себя за покойных любимых. Даже хуже, эти демоны иногда стремятся контролировать живых через одержимость. Невзирая ни на что, с такими духами следует иметь дело так же, как с любыми другими дьявольскими духами. Обряд Экзорцизма, известный многим инквизиторам, необходим в такой ситуации.
Третья доктрина – наиболее радикальная, она считает, что большинство сообщений о наблюдении призраков подлинны и что они на самом деле души покойников. Эта группа располагает иерархией злых душ, одержимых мстительным желанием разрушать живых существ. Эти души были извращены и испорчены, и заточены в ужасном состоянии в Лимбо, никем иным, как самим Люцифером. Сторонники этой доктрины состоят из Сыновей Тертулиана и еще более радикальной Секты Святого Иакова, а также нескольких других инквизиторов, которые больше осведомлены в знаниях призраков.

Подменыши

Церковь давно считает род фей ничем иным как демонами и бесами облаченными в тела более привлекательные для верующих. В настоящее время, хотя народные массы больше не верят в Волшебный Народец, Общество Леопольда не сомневается в их повсеместном существовании и рассматривает их как серьезную угрозу.

Мумии

Общество не осведомленно об истинной природе мумий. Общество подозревает, что мумии из мифов могут существовать как чудовищные тауматургические создания, привидения, попавшие в ловушку гротескной формы нежизни, но истинное определение мумий – бессмертные египетские волшебники, чье тело непрерывно проходит по кругу через стадии возрождения и ослабления – упущено инквизиторами. Общество склонно рассматривать любых встреченных мумий как  обыкновенных волшебников.

Цыгане

Как правило, Общество игнорирует многое, что происходит с Цыганами; эти кочевники слишком часто ускользают от внимания Общества. Также обычно игнорируется и цыганская «драба» («draba» - цыганская магия), как простое суеверии, но более опытные инквизиторы знают, как избежать цыганского сглаза.

Арканум

Общество Леопольда следит за существованием Арканума очень внимательно. Общество удовлетворено тем, что большинство членов Арканума только ученые и исследователи, которые ищут знания просто ради эрудиции и понимания. Однако, возможность искушения и развращения всегда присутствует, и Арканум часто ищет знания, которым лучше остаться забытыми. Общество Леопольда следит за Арканумом, чтобы видеть каким путем он руководствуется – просвещения или проклятия. Конечно, Общество еще не постигло глубоких тайн Арканума или даже полностью поняло его истинную природу. Если они сделают это, то Святая палата станет намного больше беспокоиться о делах в Основном Доме Арканума в Англии.
В немногочисленных случаях члены Арканума и Общества могут обмениваться информацией, но это в лучшем случаи неофициальные действия; определенно, лидеры Арканума и Общества не будут попустительствовать такой чрезмерной коммуникации.

Правительство

Общество Леопольда Старого Света рассматривает отделение церкви от государства величайшей ошибкой по различным причинам, главная из которых является наличие в распоряжении правительства ресурсов, а так же информации и данных разведывательных служб. Американские инквизиторы не жалуются на этот факт, но они действительно жалеют о том, что они не знают, что есть в архивах федерального правительства.

0

9

Арканум

http://sg.uploads.ru/9K56k.png
Члены этого тайного сообщества –  смертные, которым известно больше всего о сверхъестественных существах Мира Тьмы. Они ученые, библиотекари, археологи, герметики, гербалисты, каббалисты, криптографы и исследователи оккультизма. С Викторианской эпохи 300 академиков и исследователей Арканума проникали в самые отдаленные уголки земли в надежде выяснить что-либо о невидимом и неизвестном.
Они без устали работают, чтобы по крупицам собрать максимум знания из мирового скопища историй и сказок, рассказываемых ночью у огня, и из древних записей, которые вновь и вновь находят в старых гробницах и на археологических раскопках. Эта группа собрала умопомрачительное количество Оккультных знаний во всех областях. Они знают о Сородичах и оборотнях, Феях и духах, летающих между мирами. А их библиотеки сравнимы по богатству с архивами Инквизции, что не может, не внушить уважение.

История
В 1885 году Арканум был основан Бенджамином Холмскрофтом, оккультистом, разочаровавшимся в Герметическом Ордене «Новый день», в котором он состоял. Бенджамину надоели пустые теории, не подкрепленные фактами, поэтому он покинул Орден, а через несколько лет собрал группу единомышленников и предложил им создать организацию исследователей, чьей целью был бы «беспрерывный и бесконечный поиск Мудрости и Знания, сокрытого за кулисами мира». Они назвались Арканумом.
Многие из основателей общества, в том числе и сам Холмскрофт, так же состояли в Братстве Розы и Креста или Розенкрейцерах, а потому практиковали алхимию,  ища в тайных знаниях ключ к бессмертию. Некоторым из них удалось продлить свою жизнь, о чем не подозревают более молодые коллеги.
Под руководством Холмскрофта, был создан первый Капитул в Лондоне. Одним из пунктов соглашения было общее пользование личными библиотеками, собранными в Капитуле. Главная библиотека была названа «Axis mundi (от лат. "Ось мира") Арканума». По всему миру, даже в самых отдалённых уголках, были основаны Капитулы Арканума. Крупнейший и старейший в Америке расположен в Вашингтоне (округ Колумбия), внутри большого дома в Джорджтауне. Другой — в Бостоне, штат Массачусетс.
В 1910 году   после сожжения Капитула в Бостоне члены Арканума выяснили, что Каиниты не любят, когда лезут в их дела. После потери жизней своих сотрудников и уничтожения бесценных книг( второе скорее всего имело большее значение, чем первое) Арканум стал осторожнее пытаться выяснить тайны Сородичей.

Структура Арканума
Арканум подразделяется на Капитулы, Главный из которых находится в Лондоне и он является резиденцией Великого магистра. У каждого Капитула есть собственный Магистр и сержанты , обладающие разными титулами , скорее просто почётными , чем дающими реальную власть: Магистр библиотек , Магистр паранормальных явлений , Магистр регионального знания и т . д .
Кроме того, в каждом Капитуле есть брат-эконом, заведующий финансами Капитула. Благодаря внушительным суммам, внесённым Основателями, вкупе с текущими пожертвованиями и успешными капиталовложениями, члены Арканума в принципе способны сделать своё членство единственным источником дохода. Каждый получает денежное пособие, комнату и питание в своём Капитуле, несмотря на то, что некоторые из ученых  сохраняют свою профессуру и положение в обществе. В обмен за всё это они должны пополнять Библиотеки, как собственными исследованиями, так и просто даря книги.

Вступление
Вступить в Арканум можно только по приглашению, и один из членов должен быть поручителем кандидата на вступление. Это очень закрытый клуб, который держит в секрете свои истинные цели и интересы от чужаков, которые «не поймут груза ответственности лежащего на нас перед Человечеством и Знанием». Часто кандидатов отбирают благодаря  научным статьям, репортажам, а то публикации книги.

Мотивы
Официально, любопытство — единственный мотив Арканума. Знание ради знания. Но так полагают далеко не все, считая, что закрывать глаза на действие вампиров – это все равно что принимать соучастие в геноциде. Поодиночке они связываются с охотниками и инквизиторами, передавая им ценные сведения. Зачастую, вольнодумцы не знают друг о друге, держа свою деятельность в секрете, поскольку за это их могут исключить из Арканума. Уничтожение Сородичей или участие в их махинациях противоречит кодексу Арканума.

Что известно Аркануму
У них есть колоссальное количество информации о Сородичах, но настоящие факты перемешаны с множеством ошибочных суждений, ложными легендами и мифами. Поскольку Арканум — больше исследовательская, чем активно действующая организация, то большая часть информации не была проверена «в поле». Арканум чересчур углубляется в теорию и испытывает недостаток практики. У них есть документы с показаниями известных охотников, но они сильно различаются по полезности. Часть этих документов утверждает, что вампиров можно отогнать с помощью креста, в то время, как другие свидетельствуют о печальной неудаче этого метода. Лишь немногие в Аркануме пришли к заключению, что  для использования святых символов против Сородичей необходима Вера.
Отдельные исследователи из Арканума устраивают неформальные дебаты о достоверности подобных легенд, но они никогда не приходят к окончательному выводу. И это заставляет младших членов считать, что необходимо проводить более активные расследования. Старшие же считают, что это разрушит их репутацию объективности и невмешательства, которая является причиной того, что Сородичи не нападают на них.

0

10

Правительство

Более подробно о Правительстве можно прочитать здесь: Охота на охотников
Вампир: Маскарад, исправленное издание, глава 9: антогонисты

http://sh.uploads.ru/UfIaP.png
В Мире Тьмы смертное правительство постоянно сталкивается со сверхъестественным, на него влияют заговорщики и тайные общества столь различные, что их и не перечесть - и все это в придачу к множеству фракций вампиров, которые считают себя мастерскими кукловодами. В определенной мере, различные влияния сталкиваются друг с другом и не срабатывают из-за таких банальных вещей, как бюрократия или чья-то жадность. Или неосторожность. Халатность.
Так или иначе, но представителям различных служб сталкиваются со сверхъестественным и только отсутствие доказательств, непонимание, недоверие, разобщенность не дают разоблачить Маскарад.
К примеру, в США в ФБР есть отдел, занимающийся расследование необычных преступлений, тщательно маскирующий свою деятельность от взглядов начальства и Сородичей, о которых они узнали, под видом расследований серийных убийств. Есть несколько человек в Агентстве Национальной Безопасности, причем, двое из них, до того, как вампиры успели спохватиться и принять меры, успели стравить между собой несколько Сородичей, ловко манипулируя враждующими сторонами. А в Центр Контроля Заболеваний иногда попадают очень интересные анализы крови.
Мир изменился и многие каиниты не понимают, что они в шаге от разоблачения. На службе у людей современные технологии, повсюду камеры, огромные базы данных, доступные в любой момент. Все меньше теней, все больше света вокруг. Если бы не неверие в бабушкины, то человечество бы уже осознало с кем делит этот мир и заставило бы служить на благо своих стран или уничтожило бы.  Они ведь не так всемогущи, эти сверхъестественные существа, и не так безгранична их власть и контроль над теми, кого они привыкли считать стадом.
Но в любой момент расследующий дело полицейский может при расследовании увидеть нечто невероятное, врач в больнице при расследовании алогичной вспышки болезни сделать необычное открытие, правительственный агент раскрыть заговор бессмертных существ против нынешнего президента, и тогда  днем в убежище или логово в гости к одному из Сородичей, Магов, Люпиной может прийти группа безликих людей в черных костюмах и черных очках, вооруженных по последнему слову научно-технической мысли.

0

11

Криминальные структуры

[float=right]http://sh.uploads.ru/vWlbf.png [/float]
Сородичи давным-давно укрепили свое влияние в Ла Козе Ностре, русской мафии, Кали и наркокартелях Медельина, а так же в различных этнических, байкерских и уличных бандах. Вампиры используют этих бандитов в качестве пушечного мяса, в качестве отвлекающего маневра для смертного общества, так как столкновение между этими козлами отпущения Джихада не привлекает внимания к вампирам в средствах массовой информации, так же голодному Каиниту значительно легче питаться незамеченным в таких условиях. Используя суеверия и невежественность многих бандитов, можно получить значительные преимущества, распространяя слухи о «Большом Боссе», который может видеть сквозь стены, и которого не берут пули. Однако разумеется, большинство вампиров действуют в условиях абсолютной секретности, и поэтому большая часть бандитов понятия не имеет о существовании Сородичей и их планах. Криминальные элементы могут стать прекрасным оружием в руках каинитов, но это оружие, смертоносное и беспощадное, могут направить и против них, как соперники среди вампиров, так и иные враги, или даже обыкновенные смертные, имеющие свое представление о том, кому должна принадлежать власть по ту сторону закона.

0

12

Охотники-одиночки

Более подробно об охотниках можно прочитать здесь: Охота на охотников

http://sh.uploads.ru/iwHrC.png
Охотники современности — одиночки, слишком привыкшие к постоянному недоверию окружающих, чтобы доверять кому-то ещё. Нет как такого Братства или Профсоюза Охотников. Отсутствие сплоченности, единения - это слабость, но и сила в какой-то степени, ведь у тех, на кого охотятся нет цели, которую можно было бы уничтожить, показав тем самым свое превосходство. А значит, охота продолжается...
Эти люди, посвятившие себя борьбе со сверхъестественным, могут очень разными, и по разным причинам освоившие это опасное ремесло: кого-то ведет жажда мести или ненависти, кто-то ищет материальных доказательств существования чудовищ, кто-то просто считает, что им не место среди людей, кто хочет острых ощущений, а кому-то нужна кровь (особенно, если речь идет о гулях) или власть. Перед этим обилием  мотивов и типажей, среди которых может затесаться даже очень отчаянная домохозяйка и сумасшедший с бумажкой, меркнет даже пестрота Шабаша или Фейри. Методы у них могут быть очень разными. Кто-то по старинке отмахивается святым крестом и пытается накормить вампира чесноком (иногда это даже срабатывает, потому что вера в суеверия это тоже вера). Кто-то использует новейшие игрушки последней научно-технической мысли (вроде датчика движения, температуры и т.д.). Кто-то тщательно собирает информацию и вычисляет логово врага, чтобы наведаться тогда, когда никто не ждет незваного гостя. Кто просто действует с помощью наглости и грубой силы.
Иногда охотники встречаются, обмениваются информацией, помогают друг другу, даже объединяются в небольшие группы. Ярким примером тому может служить банда гулей-байкеров "Молодая Кровь", получившая определенную долю сомнительной известности среди Сородичей. Один Князь даже объявил на них Кровавую Охоту.
Но сама дичь это не единственная проблема охотников. Они вынуждены действовать скрытно, опасаясь оказаться за решеткой или дома для умалишенных. Поэтому среди их врагов не только оборотни, вампиры, маги, призраки, демоны, но и правоохранительные органы, СМИ и ... другие охотники.
О разнообразии и оригинальности арсенала смертных говорить нечего, стоит лишь упомянуть, что у людей есть и более паранормальное оружие. Это и Святая Вера, и простенькая Тауматургия и экстрасенсорные способности.

Экстрасенсорные способности

Парапсихологи относят большую часть этих сил к экстрасенсорному восприятию. Многие экстрасенсы владеют только одной из этих способностей.
Персонаж либо обладает ими, либо нет. Большинство экстрасенсов впервые обнаруживают свои способности в детстве, и если Вы к началу охоты ещё не проявили их, то у Вас их, вероятно, нет.

Каждая Способность должна изучаться отдельно. А цена точки первой выбранной способности такая же как у клановой Дисциплины, следующей как у неклановой Дисциплины.

Телепатия: Способность к чтению мыслей. Этот вид телепатии доступен только смертным: вампиры должны использовать Прорицание. Чтобы прочитать мысли, персонаж должен кинуть Интеллект + Эмпатию против Силы воли объекта. Человек не осознаёт, что его мысли читают, только если бросок не провален.
• Можно ощутить основные эмоции и настроение объекта (если он в поле зрения).
•• Теперь персонаж может читать поверхностные мысли людей — обычно то, о чём они думают в данный момент. Необходимо видеть человека, чтобы прочесть его мысли.
••• Можно прочесть некоторые свежие воспоминания или планы на ближайшее будущее из разума человека. Вам всё ещё требуется видеть этого человека.
•••• Вы можете читать глубинные мысли и планы на отдалённое будущее. Количество полученной информации зависит от количества успехов. Вы способны читать мысли людей, находящихся в соседней комнате без необходимости видеть их, но Вам нужно их описание.
••••• Вы можете читать мысли нескольких людей одновременно или раскрывать самые сокровенные тайны, даже те вещи, которые неизвестны самому человеку или вытеснены им в подсознание. Также Вы можете читать чьи-либо мысли по всему миру, если Вы увидите его (к примеру, по телевизору). Вы даже сможете прочесть мысли ясновидящего, наблюдающего за кем-то на другой стороне земли, и использовать этот мысленный образ, чтобы прочитать мысли объекта наблюдения. Жутковато.
Психокинез (Телекинез): Способность передвигать предметы, о которых думаешь, силой мысли. Для этого бросается Сообразительность + Атлетика по сложности 8. При провале броска, Ваши подсознательные желания берут верх и начинают бросать окружающие предметы в объект Вашей неприязни — возможно, даже в Вас самих! Поднимаемый объект должен находиться в поле зрения, но как только Вы «схватите» его, его уже не обязательно видеть.
• Глубоко сосредоточившись, Вы можете поднять небольшие предметы со стола. Этому помогают жесты (метание, подъём и т.д.), без которых сложность увеличивается на один.
•• Вы можете воздействовать на небольшие объекты, например, гнуть ложки. Опять-таки, жесты помогают.
••• Вы можете поднимать предметы из соседней комнаты и бросать их. Жесты в направлении, куда Вы хотите передвинуть объект, уменьшают сложность. Вы можете поднять вещи, требующие половины значения Вашего Интеллекта (считайте, что Интеллект – это Сила).
•••• Вы можете поднимать вещи, требующего полного значения Вашего Интеллекта (снова считайте, что Интеллект — это Сила), и больше не нуждаетесь в жестах. Вы способны брать любую вещь, находящуюся в том же доме, что и Вы. Также Вы можете взять несколько предметов, сосредоточившись.
••••• Вы — повелитель материи. Вы можете поднять всё, что видите, и пока это не тяжелее, чем Ваш Интеллект + 2, манипулировать этим. Вы способны манипулировать столькими предметами, сколько у Вас точек Ловкости.
Ясновидение: Способность использовать Ваши чувства на расстоянии и видеть или слышать что-то, происходящее в другом месте. Обычно для это требуется фокусировка, например, кто-то известный Вам должен находится на исследуемом месте. Восприятие + Бдительность бросаются по сложности 8. Пока вы устремляете свои чувства в другое место, Вы не способны видеть окружающую Ваше тело обстановку. Вы также не можете как-либо влиять на события, свидетелем которых становитесь. Вы всего лишь наблюдатель.
• Вы можете видеть, как будто во сне, обстановку любой комнаты дома, в котором находитесь. Эти видения легко неверно истолковать.
•• Вы способны увидеть любое событие в городе, а иногда и услышать его так (3 успеха), будто звуки искажены.
••• Вы можете видеть и слышать события, происходящие в штате или области. Кроме этого, Вы можете дотронуться до предмета (3 успеха), хотя ощущения будут туманными и нечёткими.
•••• Вы можете увидеть, услышать и потрогать любую вещь в стране.
••••• Вы можете использовать все пять чувств в любой точке мира.
Другими Экстрасенсорными способностями являются Предвидение (способность видеть будущее), Медиумические способности (способность видеть и разговаривать с духами), ВТО (внетелесный опыт, способность к астральным путешествиям) и многие другие. Игрок или Гейм Мастер, заинтересованный в экстрасенсорных возможностях, должен поискать научные исследования в области парапсихологии. Это увлекательное, а иногда и поучительное чтение.

Тауматургия

Часть охотников пользуется магическими заклинаниями, специально разработанными для использования против Сородичей. Большая часть этих заклинаний бесхитростна по сравнению с высшими уровнями магического искусства, так как была создана простонародьем, не имевшим нужды в обширном образовании большинства волшебников. В былые времена образование уводило заблудших от истинной, безоговорочной веры.
Эта низшая магия разительно отличается от настоящей Тауматургии. По желанию Рассказчика, охотник может использовать Тауматургию. И даже в этом случае, использование Тауматургии почти полностью ограничивается теми, кто посвятил свои жизни её изучению и исследованию. Лишь немногие посвящённые охотники имеют подобную возможность, а их мистические способности по большей части ограничены следующим образом.
Использование заклинаний требует определённых оккультных способностей. Главное из них — Наложение чар, поскольку без успешного Наложения чар остальные способности — Длительность чар, Дальность чар и Ритуалы — просто не вступят в игру. Они приобретаются только за Свободные очки, так как это не таланты, умения или познания, но сочетание всех трёх. Их покупка и увеличение стоит столько же, сколько обычная способность (Два очка за уровень при создании персонажа, 2 х текущее значение для увеличения за опыт). Изучение этих умений во время игры стоит три очка опыта; однако для тех, кто не обладает колдовскими способностями, необходимо разрешение Рассказчика (а возможно и специальная История).
Сотворение заклинания требует броска Наложения чар + уровень владения заклинанием по сложности уровень заклинания + 4. Все заклинания действуют мгновенно (хотя наложение заклинания занимает один ход), и они действуют только в непосредственной близости от заклинателя. Чтобы придать заклинаниям больше силы, заклинатель должен использовать другие способности. Чтобы увеличить зону действия, необходимо бросить Дальность чар + (заклинание), а для увеличения времени действия — Длительность чар + (заклинание). Сложность так же равна уровню заклинания + 4, а успехи изменяют базовые значения в соответствии с таблицей.

Последняя способность, Ритуалы, позволяет персонажу совершать Тауматургические ритуалы. Для успешного броска недостаточно одной лишь способности Ритуалов: персонаж не может изучить ритуал, если его уровень Ритуалов меньше уровня Заклинания. Таким образом, изучение Щепочного слуги (Ритуал четвёртого уровня) требует по меньшей мере четвёртого уровня Ритуалов. Заметьте, что без обширных исследований, никто из людей не сможет выучить ритуал, чей уровень превышает пятый.
Изучение заклинаний проходит по одному образцу, но ментальные атрибуты персонажа должны соответствовать приобретаемому уровню заклинания. Итак, существуют заклинания Восприятия, заклинания Интеллекта и заклинания Сообразительности. Без одобрения Рассказчика этот способ наложения заклинаний недоступен вампирам: их разум недостаточно гибок для овладения им.

Каждое заклинание должно изучаться отдельно.  А цена точки первого выбранного заклинания такая же как у клановой Дисциплины, следующего как у неклановой Дисциплины.
Заклинания Восприятия
Запах вампира (Первый уровень): Данное заклинание позволяет персонажу почувствовать присутствие поблизости Сородичей. При этом персонаж понимает лишь то, что рядом есть вампир, но не его точное местоположение.
Скрыться от немёртвого взгляда (Второй уровень): Сложность броска Гулей и вампиров, пытающихся найти спрятавшегося заклинателя, увеличивается на число набранных во время наложения чар успехов.
Голос мертвеца (Третий уровень): Позволяет колдуну общаться с недавно умершим. Для этого заклинатель должен находится поблизости от тела и оно не должно разложиться до такой степени, что голосовые связки перестанут работать (обычно они разлагаются за неделю: меньше в жарком климате и больше, если тело защищают от разложения).
Покров теней (Четвёртый уровень): Когда колдун стоит, не двигаясь, в тенях, он становится полностью невидим для смотрящих на него. Однако другие чувства или Восприятие Ауры всё ещё могут его обнаружить.
Истинное зрение (Пятый уровень): Позволяет персонажу игнорировать условия плохой видимости, такие как туман или пыль, и даже проникать через Затемнение, используемое нежитью. Последнее требует броска Восприятия + Бдительности против Сообразительности + Скрытности вампира.
Заклинания Интеллекта
Дар Психеи (Первый уровень): С помощью этого заклинания, колдун может определить состояние психики цели: безумие, сон, торпор, наркотическое опьянение, медитация и т. д.
Прояснение (Второй уровень): Пока заклинание действует, цель избавлена от одного из своих психозов.
Исповедь (Третий уровень): Это заклинание заставляет любого, на кого оно направлено, говорить правду в ответ на любой заданный вопрос. Во время наложения чар заклинатель бросает Обаяние + Запугивание против Силы воли околдовываемого. Провал означает, что ложь произносится, но заклинатель принимает её за правду.
Контроль над разумом (Четвёртый уровень): Разум персонажа не подвержен воздействию Доминирования. Любая попытка контролировать его разум получает на столько успехов меньше, сколько было набрано заклинателем при наложении чар.
Сущность зла (Пятый уровень): С помощью этого заклинания колдун может узнать кто стоит за действиями изучаемой личности. Итак, это заклинание обнаруживает Доминирование, взятки, Узы Крови или шантаж. Тем не менее, обычные союзы и дружбу заклинание не показывает.
Заклинания Сообразительности
Приведение в чувство (Первый уровень): Простым щелчком пальцев персонаж может пробудить крепко спящего. Однако это не работает на вампиров в торпоре.
Свет истинного духа (Второй уровень): Благодаря этому заклинанию колдун отдаёт более понятные приказания и, соответственно, лучше командует. Добавьте выпавшие успехи к любому броску, в котором используются приказания или лидерство. Заклинание не помогает уговаривать и жульничать.
Дух дерева (Третий уровень): Это заклинание накладывается на деревянный кол. Число выпавших успехов добавляется к успехам, используемым, чтобы пробить сердце вампира. Вдобавок к этому, зачарованный кол находит сердце вампира, где бы оно не было.
Щит мыслителя (Четвёртый уровень): Персонаж, защищённый этим заклинанием, меньше подвержен вампирскому Присутствию, чем остальные. Каждый успех, выпавший при наложении этого заклинания, отменяет один успех броска Присутствия. Заметьте, что это заклинание защищает также и от влияния демагогов и чужой Веры.
Вспышка (Пятый уровень): Вспышка света заливает всё вокруг заклинателя, ослепляя способных видеть и обращая вампиров в Безумие. Хотя она и не причиняет Сородичам физического вреда, они должны сделать бросок Смелости по сложности 6, чтобы не обезуметь. И Сородичи и люди оказываются ослеплены на количество ходов, равное числу выпавших успехов.
Всё это лишь несколько примеров заклинаний, доступных охотникам. Безусловно, их гораздо больше, поэтому Рассказчик может спокойно придумывать свои.

0

13

Люди Осени

Здесь можно найти информацию по терминологии, применяемой Подменышами.
Более подробно об о Людях Осени и Даунтэйнах можно узнать здесь:
Люди Осени

Бессознательные служители Банальности, Люди Осени являются воплощением всего того, чему противостоят Подменыши. Это исключительно закостенелые и скучные люди, которые не верят ни во что магическое или необычное. Они отличаются рациональностью, рассудительностью и строгостью как речи, так и одежды. Китэйны способны узнать Человека Осени с одного взгляда.
Говорят, что одно лишь присутствие Людей Осени способно отравлять других живых существ Банальностью. На самом деле, это не так-то просто, хотя воздействие Людей Осени действительно может привести к распространению Банальности.
Для того чтобы отравить Китэйна серостью и обыденностью, Человеку Осени требуется находиться с ним в непосредственном контакте. Этот контакт может принимать форму как быстрого и неприятного выговора со стороны библиотекаря, так и продолжительного разговора с бухгалтером.

Беспробудные Спящие

Все смертные действуют так, будто бы находятся в состоянии сна: окружающий их мир наполнен магией, но они отказываются воспринимать ее. Спящие настолько сильно верят в то, что магия нереальна, что в их присутствии ее становится гораздо сложнее использовать. Благодаря этому, Беспробудным Спящим удается гораздо эффективнее изолировать Гламур от мира, чем обычным смертным.
Беспробудный Спящий представляет собой относительно безвредное существо, если  удается свести общение с ним до минимума. Известно, что продолжительные контакты с Беспробудными Спящими имеют опасные побочные эффекты, подобные головной боли, временной утрате способности колдовать, неспособности забыть назойливые тексты поп-индустрии, появлению странной сыпи и развитию зависимости от дневного телеэфира.

Агрессивные

Более агрессивные Люди Осени являются блюстителями порядка, преподавателями и бездумными тиранами, которые инстинктивно ненавидят мечты и Грезу. Так же к оным иногда присоединяются Мечтатели, которые выжили после Опустошения и узнали о фейри.  Агрессивный Человек Осени является худшим из смертных, и Китэйнам рекомендуется всячески избегать подобных личностей. Некоторые из подобных Людей Осени активно стремятся уничтожить Грезу и зачастую являются верными помощниками Даунтэйнов.

Осенние Феи

Известны случаи, когда Китэйн или же смертный со значительной примесью крови фей испытывает настолько сильный страх, сталкиваясь с окружающим его равнодушным и пустым миром, что ему так и не удается завершить Кризалис. Вместо этого, испытанный им шок приводит к тому, что он получает возможность бессознательно использовать свой спящий магический дар для воздействия на окружающий мир. Ему так и не удается Пробудиться в традиционном значении этого слова: вместо этого, он остается в неведении относительно истинной природы окружающего мира. Этих немногочисленных Людей Осени принято называть Осенними Феями. Хотя они не подозревают о существовании магии, они подсознательно используют свои способности для того, чтобы увеличивать свою собственную Банальность и Банальность окружающих. Если Даунтэйны обладают хотя бы искаженным пониманием мира, то Осенние Феи даже не осознают, какое воздействие они оказывают на него. Самые харизматичные из них скрываются среди Беспробудных Спящих, направляя и контролируя их действия. Самым трагичным аспектом всего этого является то, что они не понимают, какой вред наносят. Осенние Феи, как, впрочем, и Беспробудные Спящие, относятся к числу Невинных.

Сила Банальности

Осенним Феям и Даунтэйнам не требуется Гламур для того, чтобы "усиливать" себя. Они представляют собой органичную часть обыденного мира, который их окружает, и потому им не требуется искать истинную силу внутри себя. Тем не менее, за использование этих способностей также необходимо платить: мир становится все более скучным и серым местом.
Эти Силы называются Планами.
Каждый План должен изучаться отдельно.  Цена точки первого выбранного Плана такая же как у клановой Дисциплины, следующего как у неклановой Дисциплины.

Выжигание (Burnout)
Идеалисты завоевывают сердца и разумы тех, кто их окружает, но обладатели самых холодных в мире душ могут блокировать чувства и мысли,  тем самым сокрушая волю своих оппонентов. При попытке использовать силы этого Плана персонаж должен сделать бросок Эмпатии + Манипулирования.
• Блокировка разума (Mindblock)
Цель не может думать об определенной теме, которую выбирает заклинатель. К примеру, сатир способен перестать думать о сексе, а трубадур – забыть как играть на лютне.
•• Сковывание сердца (Heartbind)
Цель теряет возможность испытывать одну положительную эмоцию, которую выбирает заклинатель. Сложность использования Плана может повыситься в том случае, если речь идет об особенно сильной эмоции. (Невозможность испытывать радость представляет собой стандартный бросок; тем не менее, в случае с попыткой положить конец Истинной Любви сложность может увеличиться на три пункта).
••• Навязчивая идея (Obsession)
У цели возникает навязчивая идея, связанная с желанием заняться какой-то очень скучной деятельностью, после чего она пытается сосредоточиться на ее выполнении до тех пор, пока не справится с каждой мучительной деталью. Одним из распространенных способов применения этой способности является постоянное изведение жертвы заклинателем, пока та не сдается, и не начинает делать то, что от нее хотят. ("Не забудьте заполнить налоговую декларацию! Слышите, обязательно не забудьте заполнить налоговую декларацию!")
•••• Коллекционирование (Acquisition)
У цели возникает навязчивая идея, связанная с коллекционированием различных образцов одного и того же предмета. К примеру, цель может внезапно увлечься коллекционированием блестящих новеньких пенни или низкокачественных комиксов о супергероях.
••••• Выгорание (Geek Out)
Цель теряет всякий интерес к объекту, который когда-то был самым важным для нее, и полностью сосредотачивается на каком-то скучном хобби. Это изменение характера оказывает на нее настолько сильное воздействие, что все броски, связанные с социальными взаимодействиями, получают сложность +2. ("Да! Я люблю тебя! Позволь мне сыграть тебе мою последнюю любовную балладу на моем новом аккордеоне!")
Отупление (Stultify)
Основное предназначение этого Плана заключается в том, что он изменяет восприятие мира целью. В том случае, если ей удастся привить исключительно обыденный образ мышления, цель сможет овладеть аналитическими процедурами и деконструкционными процессами. Для использования этого Плана персонаж должен сделать бросок Восприятия + Лидерства.
• Розовые очки (Rosetint)
Цель пересматривает свое отношение к определенной вещи, которую она раньше презирала, и моментально осознает, что у нее есть свои положительные черты. Она начинает постоянно упоминать о ней в положительном ключе, и пытаться убедить других людей в достоинствах своего объекта симпатий. (""Три чудика" – это не так уж плохо. Я никогда раньше не понимал, как мы похожи с Ларри"). Осенние Феи и Даунтэйны, обладающие как минимум тремя точками в Познании Компьютер, могут использовать эту способность в Интернете, создавая чаты "HappyNet", наполненные смайликами :-) и ::hugs::.
•• Импульс Скуки (Dull Impulse)
На протяжении всего периода действия этой способности цель будет заниматься какой-то безвредной, но при этом ужасающе скучной деятельностью. Это занятие становится для нее самым важным на свете. Примером этого может послужить мытье машины, уборка квартиры или постоянное желание вытереть руки. При этом цель может осуществлять другие действия, но будет оказывать ожесточенное сопротивление любым попыткам помешать ей заниматься ее основной деятельностью ("Поймите, сейчас все держится на мне, и никто не сможет остановить меня!").
••• Привлечение (Proselytize)
Эта способность действует так же, как Импульс Скуки, но при этом цель активно пытается вовлечь в свою деятельность окружающих. Если заклинатель находится где-то неподалеку, он получает дополнительный кубик за каждого человека, которого привлекает к своему занятию жертва (до максимума в три дополнительных кубика). Если заклинателю удается набрать пять или более успехов, эта способность начинает влиять не только на действия, но и на идеалы и симпатии.
•••• Склонность к Формальностям (Procedural Addiction)
Цель сосредотачивается на определенном занятии, стараясь проанализировать каждый из его этапов и уследить за всеми возможными деталями. В результате этого, выполнение любого действия занимает вдвое больше времени. Кроме того, если заклинатель набирает как минимум три успеха, цель должна озвучивать свои действия на каждом этапе в ходе выполнения задачи.
••••• Микроменеджмент (Micro-Management)
Эта способность напоминает Склонность к Формальностям, но при этом цель создает формальности в форме различных процедур для всего, что делает. Помимо этого, она старается заставить следовать им других людей. Тем не менее, в случае успеха ее ученики могут овладеть новой Способностью по уменьшенной цене! (Стоимость изучения новой Способности уменьшается на два пункта, хотя при этом она не может опуститься ниже одного пункта).
Плетение (Webcraft)
Силы ортодоксальности и застоя являются главным источником могущества Ткача. Чуждые сопереживанию силы Ткача окутывают реальность своей безжизненной и  обезличивающей паутиной. Для использования этой силы игрок должен сделать бросок Интеллекта + Науки.

Ткач и Полотно

Подменыши, которым довелось встретиться с Гару, указывают на то, что некоторые мифы народа Китэйнов очень похожи на легенды, которые рассказывают их забытые собратья.
К примеру, трубадуры, владеющие древними сказаниями, которые повествуют об отделении Грезы от Мира Осени, описывают мироздание в виде исполинского Полотна. Это Полотно некогда было прекрасным и удивительным. Если бы все его нити были одинаковыми, изображенным на нем узор было бы невозможно рассмотреть, и потому когда-то его структура была удивительно красивой и невообразимо сложной. Светлые вкрапления перемежались с более тусклым фоном. Светлые нити пронизывали темную материю; плотная домотканая ткань переплеталась с тонкими серебристыми паутинками. Затем, Греза оказалась оторвана от мира, и это привело к тому, что части Полотна оказались вырваны из него.   
Полотно необходимо починить, и потому в мире существуют люди, которые отчаянно пытаются залатать возникшие прорехи. Они продолжают заниматься этим, стараясь как можно скорее залатать все дыры, и используя для этого самые дешевые нити. Человечеству отчасти удалось восстановить Полотно, но из-за того, что они не помнят, на что оно когда-то было похоже, некогда цветная ткань сменилась безжизненной серой материей. Ткачи, работавшие с Полотном, исказили узор, в результате чего его прежнюю красоту едва ли можно рассмотреть. Люди Осени и Даунтэйны также помогают этим ткачам, обесцвечивая ткань, вырывая оттуда куски старого плетения, и заменяя своими собственными узорами. Полотно продолжает существовать, но ему никогда уже не суждено стать прежним.
У оборотней есть похожий миф, повествующий об утрате духовности. Рассказчики-Галлиарды нередко обращаются к история о трех духовных силах, которые управляют всем, что существует в мире: их называют Ткачом, Вирмом и Вильдом. Ткач является воплощением стазиса и конформизма; Вильд воплощает в себе силы творения и энергии; и, наконец, Вирм представляет собой источник разложения и уничтожения. Три этих силы находились в равновесии до тех пор, пока Ткач не сошел с ума, и не попытался поймать две оставшиеся силы в свою безжизненную паутину. Вирм ответил на это ударом по всему мирозданию, стремясь помешать Ткачу стать слишком сильным. В ходе их противостояния Вильд начал умирать, и это привело к исчезновению духовности из мира. По мере усиления холодной рациональности и технологии паутины Ткача становятся прочнее; в свою очередь, творческому хаосу Вильда придается все меньшее значение, и по мере умирания мира взаимодействие с миром духов становится все сложнее и сложнее.
Хотя подменыши не верят в Ткача, они достаточно близко знакомы с его творением: Банальностью. Мировоззрения подменышей и оборотней достаточно различны, но у них хватает общих черт для того, чтобы понять друг друга. Гару пытаются исцелить мир, сражаясь с порождениями Вирма, и стараясь остановить распространение  его порчи. В свою очередь, подменыши пытаются справиться с "ткачами", усиливая в мире магию и воображение, которые Гару называют силами Вильда. Гару и Китэйны воспринимают мир различным образом, но, если верить мудрецам обоих народов, они сражаются на различных фронтах одной войны. Их истории могут отличаться, но оба мифа являются интерпретацией одной и той же истины.

• Плетение Паутины (Weave Web)
Заклинатель может сделать какой-то материал более прочным. Он настолько сильно на нем концентрируется, что усиливает степень его обыденности. За каждый успех заклинателя предмет наносит дополнительный урон в размере одного уровня Здоровья (если его можно использовать как оружие), или получает дополнительный уровень Здоровья (если его нельзя использовать в качестве оружия). Действие Плетения Паутины продолжается в течение целой сессии. Благодаря этому Плану выражение "сокрушительная обыденность" приобретает новый смысл.
•• Невыносимая боль (Overwhelming Wincing)
Заклинатель становится мучительно занудным, из-за чего одна близлежащая цель теряет один уровень Здоровья из-за невыносимой головной боли. За каждый дополнительный успех заклинатель может повлиять на ещё одну цель. Этот План чрезвычайно эффективен на заседаниях совета директоров.
••• Сокрушение Воли (Warp Will)
Действия заклинателя заставляют окружающих погрузиться в истинное Чистилище Скуки. Все находящиеся неподалеку существа теряют один пункт временной Воли или Гламура за каждый успех Даунтэйна. Эту способность можно использовать только один раз за сессию.
•••• Иди куда шел (Wend Your Way)
Заклинатель настолько усложняет свои действия, что окружающие не могут понять, чем именно он занимается. Того, кто пытается разгадать, что же делает Даунтэйн, постоянно отвлекают какие-то более интересные вещи (например, деревья или камни), в результате  чего сложность каждого его броска повышается на 1 пункт за каждый успех Даунтэйна (до максимума в 3 пункта). К примеру, эта способность может воздействовать на броски Выслеживания и Расследования.
••••• Скажи "гав" (Cry "Woof")
Заклинатель призывает духа Ткача. Сила призванного духа зависит от количества успехов. Более подробная информация о духах Ткача представлена в базовых книгах Оборотни: Апокалипсис и Маги: Восхождение. Подходящими примерами могут послужить духи Парадокса, связанные со Сферой Разума, которых называют Узорными Пауками (Pattern Spiders) и Стражами Гнездовий (Nexus Crawlers). Использование этого плана является чрезвычайно опасным, и демонстрирует всю разрушительную природу застоя.

0

14

Даунтэйны

Прежде всего о Даунтэйнах следует знать, что они являются Китэйнами, которые по тем или иным причинам скатились в Банальность, но еще не были подвержены Растворению. Некоторые считают, что дело не только в Банальности, но и Бедламе. В случае с Даунтэйнами Банальность только ухудшает общую ситуацию. Многие Даунтэйны явно пребывают на третьем пороге Бедлама, даже если при этом они не кажутся безумными.
Все, что делает Китэйн, создает определенный резонанс. Если Китэйн обращается к Банальности, он не всегда подвергается Растворению, и, хотя рано или поздно это произойдет, ему сначала предстоит погрузиться в бездну, подобно проклятым магам из средневековых легенд. Это связано с равновесием сил, которые лежат в основе искаженной сущности Даунтэйна: Банальность побуждает его уничтожать чудеса, магию и интерес к невозможному повсюду, где только возможно, тогда как Гламур позволяет ему использовать ее силы, не подвергаясь уничтожению – по крайней мере, в течение некоторого времени.
Ни одного истинного Китэйна – включая Даунтэйнов – нельзя назвать мелочным или ограниченным. Причины и непосредственные проявления падения каждого из них уникальны: даже отдавшись Банальности они сохраняют свою удивительную природу, оставаясь теми, кем они когда-то были. Если он избирает путь в бездну, то спускаясь туда он постарается заставить содрогнуться целый мир. Вступая на дорогу без возврата, Даунтэйн сделает все для того, чтобы увлечь за собой стольких врагов, скольких только сможет.
Их пагубное воздействие, подчеркивающее бессмысленность существования, нередко оказывается настолько болезненным для окружающих, что они могут на время утратить способность мыслить творчески.

Ниже приведено несколько примеров, чтобы лучше понять причины и мотивы Даунтэйнов.

Потерянные

Случается так, что Подменыш не может справиться с Кризалисом, особенно, если рядом нет никого из Китейнов, кто бы помог и направил. В силу этого, он не может смириться с произошедшими изменениями и он начинает отрицать собственную природу, выбирая Банальность. В то же время, Даунтэйн не теряет знания о Гламуре как таковом, продолжая видеть его, чувствовать и воспринимать.
Все это приводит к бесконечным мучениям, так как рассудок Даунтэйна постоянно пытается усомниться в реальности происходящего, и потому он стремится уничтожить все, чего не может понять.
Потерянный не часто используют колдовство – во всяком случае, сознательно, поскольку не подозревает о потенциале, принадлежащем ему по праву рождения. Те немногие, которые все же владеют Искусствами, практически всегда используют их для того, чтобы противодействовать воздействию Гламура, вместо того, чтобы создавать что-то новое.
Те Потерянные, которые сохраняют обличья фей, больше всего напоминают жертв длительной голодовки. Их внешний вид не слишком отличается от смертного облика, но при этом одного взгляда на них хватает для того, чтобы понять, что они очень долгое время были лишены чего-то жизненно необходимого. После каждого нового убийства Китэйна вид Потерянного становится еще более пугающим и нездоровым - и так до тех пор, пока он не достигнет окончательного Растворения.

Проклятые

В желании мстить Китейны порой могут зайти куда дальше людей, тогда в порыве чувств они могут произнести Клятву Растворения, фактически являющейся объявлением охоты на другого Подменыша вплоть до полного его уничтожения. Слова могут быть любыми, но если клятва была правильно сформулирована то Даунтэйн неразрывно связывает свое существование с Банальностью, идя на любые жертвы и преступления ради своей цели.
Очень немногие из тех, кто вступали на этот путь, ухитрятся в дальнейшем сойти с него. В действительности, отказ от удела Проклятого во многих случаях означает нарушение клятвы, которая первоначально обрекла на него Китэйна.
В первое время Проклятые используют колдовство так же, как все остальные Китэйны, но постепенно они начинают склоняться к более "Банальным" методам применения Искусств
Проклятые являются живыми воплощениями гнева. Их глаза угрожающе блестят, а ногти и зубы превращаются в острые клыки и когти. Создается впечатление, что они всегда переполнены энергией насилия и жестокости, которая только и ждет возможности выплеснуться наружу. Живущая в их сердцах Банальность жива и пылает ослепительным пламенем гнева.

Черные Маги

Они сознательно выбирают путь Банальности, руководствуясь исключительно жаждой власти. Черные Маги понимают, что путь Банальности может и должен даровать им власть, которая выходит за пределы самых смелых их мечтаний, но их собственная гордыня мешает им признать истинную цену, которую придется заплатить за этот выбор.
Это губительный путь, так как он никогда не обеспечивает Даунтэйна всем тем, чего он желает, но, в то же время, создает у него постоянное ощущение того, что он практически достиг своей цели. Вскоре после того, как он вступит на этот путь, он неминуемо начнет подозревать в предательстве даже самых близких ему людей. В силу этого, разрушая все, что оказывается у него на пути, он приложит максимальные усилия для того, чтобы уничтожить любую потенциальную угрозу своей силе.
Черные Маги используют колдовство практически так же, как обычные Подменыши. Известно, что Черные Маги усиливают с помощью Банальности свои силы, а не изменяют их. В то же время, многие из них находят весьма творческое применение своей новоприобретенной предрасположенности к Банальности.
Складывается впечатление, что их всегда окружает тьма, так как тени собираются вокруг них, подобно мотылькам, которых притягивает пламя свечи.

Нигилисты

Китэйн повсюду наблюдает неумолимое наступление Банальности, и постепенно теряет желание бороться. Подобная покорность перед лицом судьбы нередко проявляется в форме ауры, поглощающей весь окружающий Гламур, потому что только так Даунтейн может успокоить боль, что поселяется в его душе. Это в первую очередь заметно по его жилищу. С течением времени эта аура начинает расширяться, воздействуя на близких Нигилисту людей и окружающее его пространство.
Следует отметить, что Нигилисты не подозревают о вреде, который они наносят окружающему миру, не замечая внешний мир, полностью уходя в себя.
Нигилисты могут использовать обычное колдовство Китэйнов и часто обращаются к нему.
В своем истинном обличье Нигилист выглядит гораздо меньше, чем в жизни.  В глазах других Китэйнов он кажется отстраненным и безобидным. Его окружает аура безнадежности и печали, обжигающая всех, кто приближается к нему, ледяным прикосновением отчаяния.

Отступники

Отступники ищут спасение в Банальности, веря в то, что окончательная победа Банальности напрямую связана с возвращением в утраченную Аркадию. Для них Растворение приводит не к окончательной смерти души, а к перерождению на древней родине фей. Банальность не уничтожает Гламур, а всего лишь изгоняет его обратно на Аркадию, которой он изначально принадлежит. Банальность представляет собой не силу уничтожения, а средство поддержания равновесия.
Многие Отступники пытаются обратить в свою веру других Китэйнов. Когда подобные попытки терпят неудачу, Отступники пытаются убить тех, кто посмел отказаться от перспективы спасения. Их окончательной целью является уничтожение всех порождений Гламура, существующих на Земле. Они, зачастую, считают себя кем-то наподобие мучеников.
Отступники предпочитают использовать те разновидности колдовства, которые могут убедить других Китэйнов встать на их сторону и отречься от своих былых идеалов, или когда им требуется как можно быстрее избавиться от Китэйна.
Глаза Отступников наполнены безумием и болью. Они нередко носят лохмотья, не обращая внимания на такие мелочи, как подобающий внешний вид. В любой момент они могут разразиться устрашающей проповедью или какой-то абсурдной речью.

Тифозники

Китэйны, которые часто становятся Даунтэйнами не по своему собственному желанию (общение с Людьми Осени, вампирская кровь, потеря Гламура и т.д.). Им не всегда удается понять с ними происходит, прежде чем будет уже слишком поздно. Тем не менее, никому в действительности не известно, как именно Банальность поглощает души этих несчастных.
Тифозники часто забывают о том, что вообще могут использовать Гламур, но некоторые  обзаводятся множеством странных способностей.  Те из них, кто подвергся изменениям в результате воздействия Банальности, демонстрируют исключительную сопротивляемость ее силам, а также удивительное владение традиционными разновидностями колдовства.
Из всех Даунтэйнов, Тифозники отличаются наибольшим разнообразием в плане внешнего вида. Те из них, кто связан с вампирами, могут выглядеть очень бледными и худыми, а так же привлекать внимание красными глазами и зачатками клыков, тогда как Тифозники, трансформация которых произошла под воздействием Людей Осени, могут казаться абсолютно (а то и слишком) нормальными. Можно сказать, что они становятся такими же людьми, как и все.

Как появляются Даунтэйны?
Некоторые утверждают, что для того, чтобы стать Даунтэйном, подменыш должен сойтись сам с собой в борьбе за собственную душу. В подобных случаях Китэйн может подвергаться нападению химер, которые очень сильно напоминают его, но при этом являются каким-то образом искаженными, представляя собой воплощение страхов подменыша, эти химеры могут оказаться сильнее, результатом чего нередко становятся весьма болезненные поражения. Другие Китэйны утверждают, что Даунтэйнами рождаются, а не становятся.  Есть еще предположение, согласно которому Даунтэйны являются следующей стадией эволюцией Китэйнов. Сторонники этой теории приводят в качестве доказательства тот факт, что Даунтэйны начали создавать из материи Банальности свои собственные Искусства и Королевства. Они верят, что со временем численность Даунтэйнов превзойдет число Китэйнов, и им удастся пережить Зиму, чтобы дожить до Весны и снова принести Гламур в этот мир. Последнее и наименее оптимистичное предположение гласит, что появление Даунтэйнов просто означает конец всех Китэйнов.

Использование колдовства
Многие Даунтэйны до сих пор используют колдовство, хотя оно нередко принимает форму, отличную от той, которая привычна обычным феям. Большинство Даунтэйнов питает крайнюю антипатию к различного рода ритуалам, и они готовы пойти на все ради того, чтобы избежать их применения.

Получение Гламура/Банальности
Очевидно, что Даунтэйны не восстанавливают Гламур обычным образом. Тем не менее, они могут вытягивать его из Мечтателей и творческих людей с помощью особой разновидности Опустошения, которую называют Вырыванием. Для того, чтобы Вырвать Гламур из Мечтателя, Даунтэйну для начала необходимо найти подходящую жертву. После этого ему потребуется вступить с ней в разговор или наладить какой-либо иной контакт с этой личностью. В ходе разговора Даунтэйну потребуется вызвать у собеседника чувство неполноценности или отвращение к его творениям. Многих Мечтателей Вырывание даже доводило до самоубийства. Следует отметить, что использование Вырывания в отношении подменышей является таким же эффективным, как и в случае с Мечтателями.
Так же Даунтэйны могут нагнетать банальность  с помощью Скуки.

Стигмы

Сильная связь с Банальностью оставляет неизбежный отпечаток на Даунтэйнах в виде отметин, которые заметны в обличье феи, заставляя истинный облик Китэйна поблекнуть или стать более обыденным. Тем не менее, в некоторых случаях Стигмы становятся средством, благодаря которому Даунтэйны получают возможность управлять Банальностью, используя ее в своих собственных целях. Подобные отметины влияют не столько на тело, сколько на душу, усиливая Даунтэйна, они одновременно приближают его окончательное Растворение.
В большинстве случаев, Стигмы представляют собой редкие и уникальные силы. Далеко не все Даунтэйны обладают ими, и еще меньше представителей этого рода обладают более, чем одной или двумя Стигмами (на третьей Подменыш рискует подвергнуться Растворению), основанные на его личностных качествах и причинах, которые привели к тому, что он стал Даунтэйном.

Превращение
Эта зловещая сила позволяет переводить Гламур в Банальность. Даунтэйн делает противоположный бросок Банальности против Гламура Китэйна. Каждый успех позволяет перевести временный пункт Гламура во временный пункт Банальности. Даунтэйн получает 1 пункт временной Банальности всякий раз, когда использует эту Стигму.
Неверие
Даунтэйн может ослабить любую химеру или связанную с Гламуром силу с помощью своего неверия во все, что связано с феями. Применение этой способности не требует концентрации или сознательного импульса,, и происходит само по себе. Даунтэйн делает бросок Банальности, сложность которого равняется значению постоянного Гламура заклинателя-Китэйна. Каждый успех на броске Даунтэйна отнимает один успех от броска Китэйна. Аналогичным образом Даунтэйн может наносить вред химерам. Бросок Банальности по сложности, равной значению Гламура химеры, наносит один  уровень Здоровья урона за каждый успех, и так до тех пор, пока химера не оказывается уничтожена. Подобные броски производятся всякий раз, когда подходящая цель оказывается в непосредственной близости от Даунтэйна (Даунтэйну даже необязательно знать об этом, так как за нанесение урона отвечает его подсознание). Даунтэйн также может попытаться нанести дополнительный урон колдовству или химерам (если он сознательно воспринимает их присутствие и активно отрицает их существование), потратив один пункт Воли за каждый дополнительный бросок, который ему хотелось бы совершить.
Стирание
Прикосновение Даунтэйна стирает все следы Гламура с человека, места или предмета. Просто пройдя через здание или прикоснувшись к собеседнику Даунтэйн может уничтожить весь связанный с ними Гламур. Отчасти действие этой способности напоминает Опустошение, но Стирание имеет гораздо более зловещие последствия. Даунтэйн делает бросок постоянной Банальности (сложность 7). Каждый успех отнимает у цели один пункт временного Гламура. Следует отметить, что каждое применение Стирания отнимает один пункт от временного Гламура Даунтэйна или же увеличивает на один пункт его временную Банальность.
Ненависть
Даунтэйн, обладающий этой Стигмой, может направить ее на источник своего гнева, чтобы напрямую воздействовать на истинное обличье Китэйна (а не на его физическое тело). Просто сделайте бросок Банальности по сложности, равной значению Гламура цели (как в случае с Неверием), хотя Китэйн может сделать бросок Гламура по сложности, равной значению Банальности Даунтэйна, чтобы оказать ему сопротивление. Каждый успех на броске Даунтэйна приводит к потере Китэйном одного пункта временного Гламура. Обратите внимание на то, что Ненависть часто используется в комбинации с химерическим оружием, так как Проклятым обычно недостаточно просто убить своего противника – они стремятся добиться его Растворения.
Оберег от железа
Некоторые Даунтэйны обладают очень сильной сопротивляемостью прикосновению холодного железа, как если бы их разрыв их связи с Гламуром выступал своеобразным защитным буфером. Наличие подобной способности может вызвать очень сильное потрясение у Китэйна, который приложил огромные усилия для того, чтобы найти оружие из холодного железа с целью покарать предателя, ставшего Даунтэйном, только, чтобы услышать как он смеется после удара, ставшего бы смертельным для любой феи. Всякий раз, когда Даунтэйн получает удар холодным железом, он делает бросок поглощения урона, количество кубиков для которого равняется значению его Банальности.
Омертвение
Многие Нигилисты способны уничтожать эмоции. Подобно Неверию, эта Стигма действует на подсознательном уровне. Тем не менее, отличие данной способности заключается в том, что Омертвение заставляет своих жертв забыть об окружающем их мире. Для этого Даунтэйн делает противоположный бросок Банальности против Гламура жертвы. Каждый успех переводит один пункт временной Воли жертвы в пункт временной Банальности.
Опустошительство
Эта способность отчасти напоминает обычное Опустошение, но при этом Даунтэйн получает возможность похищать Гламур отовсюду, где он только наличествует. Даунтэйн может забирать Гламур у Китэйнов, химер, людей, Сокровищ, произведений искусства и так далее. В результате использования данной способности он может даже заставить Китэйна забыть, кем он является на самом деле. Если жертва подвергается воздействию Опустошительства с достаточной частотой, подобная потеря памяти может стать постоянной. Для использования этой способности Даунтэйн делает противоположный бросок Гламура. Каждый успех отнимает у жертвы пункт временного Гламура и передает его Даунтэйну. Кроме того, в случае с Китэйном Опустошительство может прибавить оппоненту один пункт временной Банальности за каждый успех Даунтэйна. Сам Даунтэйн получает 1 пункт временной Банальности всякий раз, когда использует эту Стигму, и 1 постоянный пункт Банальности всякий раз, когда применение Опустошительства вызывает Растворение Китэйна.

0


Вы здесь » Vampire: The Masquerade Decadence » Городская Центральная Библиотека » Охотники на охотников


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно