Карта Миров

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/15c083945cae76470f12de8d336906c3.jpg

Есть условно пять Миров: первый — Материальный Мир, Консенсус, Вивер, второй — Умбра – мир духов, дикий, животный, первобытный План, третий — Пенумбра – мир энергий через призму восприятия человека, отколовшийся кусок Умбры созданный когда первые маги стали входить в Умбру и привносить в нее нечто свое, четвертый — Греза – мир постоянных изменений, грез и кошмаров и пятый – Земли Теней – земли призраков, бывшая тюрьма падших, Малфеас – область Вирма.
Материальный мир находится в центре, Умбра на востоке, Пенубра на севере, Греза на западе и Теневые Земли на юге от него, разумеется это очень условно так как в мироздании нет системы координат в прямом смысле слова.

Из материального мира можно попасть в каждый из остальных и обратно. Из каждого из остальных миров можно попасть в материальный и в два соседних. Та метафизическая преграда которая мешает проникать из Теневых земель или туда называется – Саван, та которая ограничивает Грезу, Умбру и Пенумбру – Завеса. Во сне человек может смотреть видения из остальных четырех миров или нечеткие картинки всю полноту которых скрывают и искажают Завеса или Саван.

В каждом из миров есть влияние каждого из полюсов противостояния. В каждом из миров есть множество областей со своей спецификой конкретно обусловленных тем или иным миром. К примеру, в Грезе можно найти королевства фей или государства дарклингов, в Умбре царства духов, в Пенумбре – космос, планеты и области магов, в Землях Теней различные провинции Стигии и Нефритового Царства – земель мертвых. Так же в каждом мире есть ряд ключевых мест, наиболее важных для них.
Перемещение по царствам бывает самым различным – иногда для этого необходимо просто перешагнуть через дверь, иногда воспользоваться неким устройством, почти во все царства можно попасть с помощью магии которая тут не ослаблена влиянием консенсуса. Единственное ограничение возможно благодаря тому что маг, подменыш или кто бы то ни был помнит о магических ограничениях в Материальном Мире и они накладывают на него отпечаток, но пожив некоторое время в других Мирах это лечится. Вампирам труднее чем остальным перемещаться по Умбре, Пенумбре и Грезе так как они создания мертвого мира и это очень сложно делать призракам. Каждый мир и даже каждая его область может обладать своими особыми законами по влиянии магии на него, к примеру по всем Теневым Землям очень отчетливо чувствуется влияние Забвения и колдовать тут наиболее легко заклинания связанные с самим забвением, а остальные заклинания куда как труднее.

Умбра и Пенумбра

Умбра и Пенумбра наиболее тесно связаны – это царства животных духов и представлений магов о мире. В Умбре находятся царства духов животных, птиц, рыб, насекомых и уже вымерших на материальном мире созданий, в Пенумбре находятся царства магов называемые часовни – рукотворные области ковенов, традиций или индивидуальных волшебников, так же там расположен космос и планеты, отраженные с Материального Мира, космические корабли Технократов по факту отправляющихся не на орбиту, а в Пенумбру, каждая планета это сгусток энергии и материи, ничем не отличающийся от других царств Умбры и Пенумбры. Духи планет называются Целестианами, и Гая – это дух Материального мира, который из Пенумбры виден как только один из многих, единственное отличие его – он связан со всеми остальными четырьмя мирами. Так же в Пенумбре немало областей принадлежащих нефанди. В глубине Умбра и Пенумбра сливаются. В глубокой Умбре есть Небеса, оплот Бога, который восточные народы знают как Царственное Воплощение Нефрита – он не сходит со своего трона создав бытие и не вмешивается в порядок вещей, так же там находятся его ангелы. Так же в глубокой Умбре находится сам Вильд – воплощение созидания. На перекрестье между Умброй и Теневыми землями находятся Царства Янь – по сторону Умбры и Царства Инь по сторону Земель Теней. Так же в глубокой Умбре находятся Царства Древних – созданий первичного Хаоса.

Греза

В Грезе существуют множество царств Ши и Дарклингов, как и сходных им народов как Галлейны и Дворы Хсиан. Путешествие по Грезе может напоминать путешествие по прекрасной и ужасающей сказочной стране – замки, рыцари, гоблины, демоны, но все это очень изменчиво и максимально чувственно, все ощущения увеличены в несколько раз. Именно здесь можно выпить вино из одуванчиков и танцевать под музыку туманного моря. Царства Ши в Грезе перемежаются с Королевствами Ужаса где живут Дарклинги. Государства Дворов Шинму соперничает с областями домов Дайтья и Кура Сау.
Греза, не имеет стабильных границ, царства меняются в формах и размерах, но чтобы ориентироваться она условно разделяется на две гипотетические линии – Ось и Экватор. На вершине Оси находится Королевство Дан – государство разделенное большим количеством доменов Благих и Неблагих Ши, Дарклингов, Галлейнов и Хсиан и каждый домен воплощает их лучшие аспекты. Правит им Король Телат следящий, чтобы ни один домен не возымел больше сил чем остальные. В центре Королевства находится Дерево Игдрассиль и источник Мудрости и Вдохновения, охраняемым Мимиром – могущественным водяным духом. Возле реки находится Храм Судеб где три Норны – Духи Предсказания и Судьбы проводят все свое время в размышлениях.
В Глубокой Грезе находится Аркадия – царство максимальной чувственности и изменчивости. Именно там находятся Дома Туата де Данаан и место обитания крепостей Ци Линг. Где-то там же, находится Королевство Ночь где расположены Дворы Фоморов, а приближаясь к теневым Землям находятся Царства Королей Йоми.

Земли Теней

В Землях Теней находятся государства призраков – Стигия и Нефритовое Царство в которых души умерших очищаются чтобы перейти потом или в Далекие Берега – промежуточную остановку перед выходом в нечто новое, перерождающиеся или в Забвение – абсолютное Ничто. Те души, которые встречают смерть спокойно, сразу же делают выбор. Те души, которые умерли испытывая сильные переживания, которые не могли расстаться со своими неоконченными делами, становятся различными призраками – от зомби до спектров которые при определенной сноровке и силе воли могут проходить в Материальный Мир.
Некоторые души притягиваются Царствами Королей Йоми – для этого душа кроме того что непреодолимо хотела жить она должна была еще и обладать определенным свойством – она должна быть потенциальной или действующей Вань Сянь и то не факт что излучение царства Йоми ее притянет. Вань Сянь – это ряд избранных людей которые были избраны на заре времен защищать человечество от злых духов, но Вань Сянь сами поддались пороку и после смерти стали попадать в Царства Королей Йоми. Некоторые из них на своей силе воле смогли сбежать оттуда и стали первыми Куэй-Дзин, мертвыми духами питающимися жизненной силой – Ци. Некоторым не удалось и они после долгих мучений преобразовались в демонов Йоми присоединившись к демоническим ордам. Так повелось до сих пор – Куэй Дзин или демоном Йоми может стать только человек из рода чьи предки были избраны быть Вань Сянь. Конечно со временем множество родов перемешалось на Материальном Мире и теперь потенциал стать Куэй Дзин есть у немалого количества людей.
Так же в Землях Теней находится Малфеас – царство Вирма Разрушителя, обезумевшего от своего плена у Вивер и превратившегося из Чистого Разрушителя в обезумевшего Разрушителя-Осквернителя, тут так же находятся его Змеи, Коготь и полчища его злых духов.
Еще в Землях Теней находится Бездна бывшая место заточения Падших, некоторые падшие и поныне находятся там в то время как архигерцоги выскользнули еще в древности благодаря подношениям людских колдунов и теперь стали первыми Привязанными к Земле демоническими сущностями одержимыми властью и своими прихотями.
В самой глубине Теневых Земель лежит Лабиринт в котором покоятся Нерожденные, олицетворения первичного Забвения и их грезы отравляют разрушительными вибрациями все миры когда они ворочаются во сне, увеличивая силу полюса Забвения в мире, а под Лабиринтом спит Праматерь чтобы в определенное время поглотить все Творение.

Взято отсюда. На авторство не претендуем.