Vampire: The Masquerade Decadence

Объявление

Приветствие

Добро пожаловать, тысячу раз добро пожаловать! Я счастлив, что на эту ночь мы смогли позабыть о глупой вражде Джихада, что вы вошли под мой кров, невзирая на... что? Вы вздрогнули? Ах, этот шум! Пустяки! Вам не о чем беспокоиться, дорогой гость!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire: The Masquerade Decadence » Оборотни » Обряды Гару


Обряды Гару

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Обряды
Обряды – внешнее выражение ритуалов и торжеств Гару. Обряды формируют и укрепляют духовные и социальные связи, которые объединяют Гару друг с другом и самой Геей. Эти узы, сформированные обрядами, звучат в душах всех Гару. Многие оборотни утверждают, что без постоянной практики таких обрядов Гару потеряют связь с Матерью Землей. Таким образом Теурги предупреждают, что Гару может стать чем-то меньшим, чем он есть и, возможно, вернуться в состояние человека или волка вместо избранного Геей.

Обряды функционируют благодаря особой связи оборотней с миром духов. Гару обращаются к обязательству с духами Геи для исполнения обрядов. В начале времен перевертыши заключили великий договор – Пакт – с духами Геи. Взамен вассальной преданности и службы оборотней духи наполнили обряды меняющих форму сверхъестественными возможностями. По этой причине, никто, кроме меняющих форму, не сможет исполнить обряда и получить ожидаемое. Духи будут глухи к взываниям, если у них нет обязанности это делать. Эти отношения уникальны для Гару и других Фера, и обряды становятся священным правом и привилегией для них – и только для них.

Через обряды Гару ткут социальную, эмоциональную и религиозную сеть, соединяющей оборотня с оборотнем, стаю – со стаей, племя – с племенем. Когда Серебряный Клык встречается с Черной Фурией или Молчаливый Странник встречается с Гуляющим по Стеклу, обряды предков позволяют им найти общие точки соприкосновения. Даже простой Обряд Раскаяния предотвратил множество яростных споров и насилие среди встретившихся оборотней разных стай и племен.

Обряды также дают племенам и стаям свободу самоопределения и возможность развивать свои уникальные роли в защите Геи. Часто племена и многие уединенные септы практикуют собственные обряды и вариации общераспространенных обрядов. Шумная и кричащая суматоха Обряда Пробуждения Духа Фианна лишь формально похожа на мрачный и вдумчивый обряд Повелителей Тени с таким же названием, хотя сущность и цель этих обрядов те же самые.

Типы обрядов

Обряды имеют магический и религиозный подтекст, и служат одновременно социальным и мистическим целям. Большинство обрядов можно исполнять и в Умбра, и в физическом мире. Когда молодого щенка учат обрядам, Гару объединяют обряды по типам того, как они служат Гару и Гее. Обряды гармонии, обряды каэрна, обряды смерти, мистические обряды, обряды смерти, обряды известности, сезонные обряды и малые обряды – вот основные типы, которые практикуют Гару. Для успешного проведения требуется выполнить основные требования для каждого из типов обрядов.

Описания и требования каждого типа внесены ниже, вместе с наиболее распространенными обрядами каждой категории.

У оборотня есть потенциал выучить любой обряд. Все, что надо ему надо сделать – найти учителя. Покровительство Гару обычно предопределяет, какие обряды ему предпочтительнее учить. Большинство опытных Гару благосклонно относятся к просьбам обучать обрядам. Не секрет, многие молодые оборотни считают обряды устарелыми и излишне сложными, что тревожит старейшин. Многие новые стаи не в состоянии увидеть важность обрядов и предпочитают тратить свое время на обучение тем вещам, которые дают более «быструю» отдачу. Однако те же самые «серые шкуры» критикуют молодых волков, которые настаивают на обновлении и индивидуализации обрядов под нужды стаи.

Предписание обряда

Мастер обряда обычно возглавляет группы Гару, исполняющих обряды. Эти обряды обычно великие церемонии, проводимые в каэрне с соблюдением множества традиций и объединяющие многих в одно целое. Это и есть та самая социализирующая функция обрядов. Большинство обрядов требует присутствия по меньшей мере трех Гару, но в одиночку можно исполнить некоторые малые и мистические обряды. Многие древние септы не одобряют практику исполнения обрядов без общего собрания.

Обряды требуют хорошей концентрации и умения со стороны исполняющего. Обряд занимает по меньшей мере 10 минут на уровень, но малые обряды требуют от двух до пяти минут. Почти всегда для обряда требуется какая-либо безделушка или специальные компоненты. Основные требования для основных категорий приведены в списке ниже.

Задача мастера обряда состоит в том, чтобы выполнить все условия и убедиться в полной готовности всех Гару, участвующих в обряде. Обряды необходимо отыгрывать, и желательно обыгрывать красиво - это духовная часть ритуалистики Гару, и не стоит превращать ее в рутину.

Каждые пятеро дополнительных Гару помимо требуемых (напомним, трех), участвующих и помогающих исполнять обряд лучшими своими способностями (в дополнении к мастеру обряда), облегчают проведение обряда и позволяют добиться лучшего результата.

Считается, что обряды – истинный путь для поддержания естественного порядка. Они часть мировой работы всех вещей. Оборотни полагают, что выполненный должным образом обряд даст нужный эффект, как ученый из причины вводит следствие. Если бросить камень, он упадет; если исполнить обряд как это завещали делать предки, то наступит желаемый эффект. Однако некоторые обряды требуют Гносиса. Эти обряды – особо мощные возмутители естественного порядка.

Обучение обрядам

Старейшины племен, сами преподающие обряды, выучили их от своих старейшин, которые тоже учили обряды у своих старейшин, и так в тьму веков. Чтобы получить знание (и молчаливое разрешение), чтобы исполнить обряд, молодому оборотню надо сначала обратиться с просьбой к старейшине, имеющему это знание. В подавляющем большинстве случаев старейшина запрашивает с ученика плату (в виде талисманов). Количество талисманов разнится от сложности обучения (уровня обряда) и отношения старейшины к юнцу (совокупность ранга и репутации персонажа). Старейшина может назначить вместо (или в дополнение) пожертвования талисмана определенную службу. Служба может быть как обеспечение старейшины свежим кроличьим мясом и икрой в течении трех полных лун, так и выслеживание и перегрызание горла незначительного врага старейшины. В любом случае, сложность службы прямо пропорциональна силе и важности обряда, который молодой волк желает выучить.

Разучивание обряда – продолжительное действие. Гару должен иметь познание Ритуалы не менее уровня разучиваемого обряда; персонаж с Ритуалами 3 не может овладеть четвертым уровнем обрядов ( то есть, отлично разбираться в мистической составляющей общества Гару). Он должен потратить время – не менее недели на уровень требуемого обряда (3 дня – для малых обрядов) – со старейшиной, знающим обряд. Перерыв в обучении может пустить все насмарку и Гару потребуется ждать по крайней мере три полных лунных цикла, или попробовать повторить обучение, когда жизненного опыта будет больше.

Персонаж может начать игру с уже имеющимися обрядами (количество лучше обговорить с ГМами заранее), а может учить их в процессе отыгрыша.

Гару может попытаться провести обряд, в котором уже принимал участие, но которого не знает. Само собой разумеется, он имеет небольшой шанс успеха. Если с самыми низкоранговыми обрядами это еще может сработать, то обряды третьего и выше уровня выполнить по наитию практически нереально. Кроме того, старейшины видят эти попытки нелепыми и даже кощунственными. Исполнение невыученного обряда в присутствии старейшины уменьшает Честь или Мудрость Гару в глазах его септа.

Наконец, возможно – но невероятно трудно – создать новый обряд. Это очень серьезное действие, так как потребуется убедить значимую часть мира духов в необходимости нового обряда, и вызванные духи должны наделить новый обряд силой.

Роль покровительства

Не все Гару способны возглавить проведение Великих Обрядов. Многие довольствуются знанием малых обрядов и общим знанием об остальных, которые для них представляют ценность. Традиционно же Гару рассматривают рожденных под определенным покровительством как заслуженными мастерами обряда своего племени. В частности, Теурги и Филодоксы занимают такие позиции с тех пор, как пришли в септ еще юными щенками. Это почти неслыханное дело, когда Гару этих покровительств не владеют навыками исполнения обрядов. Вообще, Теурги предпочитают постигать мистические обряды, сезонные и обряды каэрна, а Филодоксы традиционно разучивают обряды гармонии и наказания.

Нельзя сказать, что оборотни иных покровительств не учат обряды или редко их проводят. Галлиарды обычно проводят обряды смерти и известности. Рагабаши и Аруны тоже учат и проводят обряды, но септ обычно неодобрительно смотрит на такое поведение, если отсутствует особая причина такому Гару возглавить проведение обряда. Например, Арун может вести боевую часть в Обряде Первой Крови после первого сражения новичка. Не стоит забывать, что отдельные стаи часто (но не всегда) более гибко трактуют традиции, доверяя исполнять обряд тому, кто его проведет лучше всего, а не следуя закостенелым традициям. Любому Гару позволяется изучать мистические обряды независимо от покровительства.

Обряды гармонии
Обряды каэрна
Обряды смерти
Мистические обряды
Обряды наказаний
Обряды известности
Сезонные обряды

0

2

Обряды гармонии

Обряды гармонии возвращают место или конкретного Гару к согласию и балансу с Геей. Эти обряды очищают и обновляют объект обряда через символическое возрождение из лона Геи.

Система: Любой Гару, исполняющий обряд гармонии, должен иметь фетиш, талисман или иную часть Геи, не тронутую слугами Вирма или человеческими руками (например, ветка ивы из уединенного леса или камень из защищенного каэрна). Мастер обряда делает бросок Обаяние+Ритуалы (сложность 7, если не написано иное). (в рамках форумной игры: лучше всего выполнит обряд гармонии персонаж обаятельный).

Обряд Очищения (•)
Этот обряд очищает персону, место или объект, позволяя пользоваться им без страха искажения Вирма. Самая распространенная форма этого обряда состоит в вычерчивании круга на земле, хождении против часовой стрелки вокруг пораженного человека или объекта с тлеющей веткой или факелом. Для очистки мастеру обряда необходимо эту ветку (лучше всего из березы или ивы) погрузить в чистую воду или снег. Как только он это сделает, все остальные Гару испускают жуткий и загадочный вой, чтобы «спугнуть» и таким образом прогнать искажающее начало. В идеале, обряд проводится на рассвете, но подойдет любое время.

Система:

Этот обряд может быть совершен над несколькими людьми или предметами , но лидер должен потратить очко Гносиса за каждый дополнительный объект или персону. Сложность зависит от уровня поражения. Например, искажение духа имеет сложность, равную Гносису этого духа. Обряд, проводимый на рассвете, умеет на один уменьшенную трудность. Обратите внимание, обряд не лечит раны и урон, нанесенный искажением Вирма; удаляется только само заражение. Обряд не может удалить сильно въевшуюся порчу. Обряд причиняет мучительную боль, исполняемый над фомори, вампирами, нераскаявшимися Танцорами Черной Спирали и другими подобными существами, но никогда не сможет полностью избавить их от искажения.

Обряд Раскаяния (•)
Этот обряд – своеобразное извинение для предотвращения вражды с духом или другим Гару, которого индивидуум рассердил, или предотвращения войн между септами или племенами. Обряд обычно требует от виновника упасть на живот и ползти вперед. Мастер обряда также может скулить и облизывать его лапы или руки. При отличном исполнении будет достаточно простого склонения головы. Для успешного завершения обряда Гару должен сделать небольшой подарок оскорбленному Гару или, в случае с духом, иметь некоторый аспект этого духа (например, Гару может из глины вылепить сокола, если просит прощения у духа Сокола).

Система:

Сложность уровня обряда равна Ярости целевого духа или оборотня. Один успех считается честным раскаянием, недостаточным, впрочем, для восстановления дружбы или прощения грубых ошибок. Чем больше успехов на броске, тем более серьезные проступки могут быть забыты и прощены. На оборотней, уклоняющихся от Обряда Раскаяния, старейшины смотрят крайне отрицательно. Большинство духов всегда принимают хорошо выполненный обряд. Эффект длится до тех пор, пока Гару не совершит другое оскорбительное или вредоносное действие в отношении других.

Обряд Отречения (••)
В этом редком обряде оборотень отказывается от своего покровительства, под которым он был рожден и выбирает новое. Исполнять этот обряд стоит в ту фазу луны, которая даст желаемое покровительство. Как правило, на обнаженного просителя льют воду из серебряного сосуда, постоявшую на свете Луны, полностью смывая с него все, в том числе и ранг. Он теперь свободен для того, чтобы присоединиться к новому покровительству. Ничем не ограничиваемый, «Меняющий Луну» в глазах многих оборотней считается подозрительным. Повелители Тени и Серебряные Клыки видят в этом обряде оскорбление Луны, и не желают доверять тем Гару, кто не выдержал бремени своих обязанностей.

Система:

Персонаж, сменивший покровительство, начинает вновь с Ранга 1. Хоть он может использовать Дары, которые уже изучил, он никогда не сможет учить Дары старого покровительства. Этот обряд, помимо смены покровительства, может использоваться для других целей, вроде смены имени и занятия другой роли в обществе Гару (см. Отречение на странице). Вариант обряда позволяет сменить одно племя на другое. Это очень серьезное оскорбление прежнего тотема племени, который до конца дней сохранит память об этом. Ни в коем случае нельзя вернуться к тому покровительству или племени, от которого отреклись. Мосты сжигаются и обратного хода нет.

0

3

Обряды каэрна

Эти обряды жизненно важны для Геи, так как позволяют создать, защитить и восстановить места, посвященные ей. Без этих обрядов мистическая подпитка Геи иссякла бы, а ее дети, Гару, не смогли бы долго защищать ее. Без такого восстановления даже самые свирепые оборотни быстро бы устали в сражениях.

Система: Эти обряды исполняются только в пределах каэрна. Количество кубиков для броска разное, но не может превышать максимальное значение Гносиса мастера обрядов. Если не написано, иное, базовая сложность 7. (в рамках форума - эти обряды лучше всего исполнят Гару, более настроенные на Умбру и духовную сущность своей природы)

Вечевой Обряд (•)
Вече не может быть открытым без исполнения этого обряда. Обряд перезаряжает каэрн Гносисом. Обряд всегда сопровождается долгим воем под предводительством Гару, известного как Мастер Завываний. Этот вой у разных племен и септов свой, и всегда отражает уникальную природу септа. Прежде чем затянуть вой, все собравшиеся Гару должны устроиться кругом в пределах каэрна. Существует много вариантов обряда. Так, Красные Когти часто прокусывают свои лапы и втирают свою кровь в землю, а Уктена передают по кругу мощный фетиш, один за одним присоединяясь к вою. Итак, должен быть отдающий эхом вой и неразрывный круг.

Система:

Обряд должен исполняться по крайней мере раз в месяц для поддержания священности каэрна. В течении вече, все участники должны отдать каэрну 5 очков Гносиса на уровень каэрна для наполнения его силой.

Обряд Раскрытого Каэрна (•)
Каэрн – место очень сильной духовной силы, священное для того, кто его создал. Каждый каэрн имеет специфическую силу, отражающий его суть. Так, есть каэрны Ярости, каэрны Гносиса, Силы, Загадок и так далее. Если персонаж хорошо осведомлен об этом, он может непосредственно воспользоваться мощью каэрна. Это обычно зовется «раскрытием» каэрна. Раскрытие каэрна – не простое дело. Каэрн не разбрасывается своей силой, и неудача при использования таких сил может кончиться причинением крупного ущерба для Гару.

Каждый каэрн имеет собственные требования к мастеру обряда, который должен оказаться достойным энергии каэрна. Для раскрытия каэрна Загадок от него может потребоваться прохождение лабиринта как в мифе о Персефоне. Раскрытие каэрна Ярости может потребовать трансформации в Кринос и исполнения песни о своих предках, сражавшихся с Вирмом. Задача состоит в поиске нужного «ключа» к специфическим духам каэрна.

Система:

Для раскрытия каэрна персонажу необходимо пройти испытание, выполнив длящийся бросок Сообразительность+Ритуалы (сложность 7). Количество успехов равно уровню каэрна.

Персонажу, желающему доказать свою достойность, требуется преодолеть сопротивление духов. Духи используют запас кубиков, равный уровню каэрна. Сложность их броска равна Гносису персонажа, а количество требуемых успехов равно Силе воли персонажа. Побеждает сторона, быстрее набравшая нужное число успехов.

Победа в испытании персонажа добавляет ему запас кубиков, равный уровню каэрна, на выполнение всех действий, связанных с фокусом каэрна. Неудача же наносит ему урон, равный разнице успехов духов и персонажа. Критическая неудача означает, что урон непоглощаемый. Эти физические и духовные раны – результат негативной реакции духовной энергии.

Смотрите в Механике каэрна список типов каэрнов, их преимущества и духов, которых можно встретить возле них.

Барсучьи Норы (••••)
Охранники каэрна так соединяются с межой, что могут чувствовать все, что происходит в ее пределах. Мастер обряда должен пристально смотреть в емкость в водой, пузырек с чернилами, зеркало или что-то подобное. В тоже время Гару перед остальными должен влить туда небольшой объем ведьминого орешника или другой субстанции с сильным запахом (типа мочи). Остальные наблюдающие или участвующие Гару окружают мастера обряда и мягко утробно рычат. Некоторые юные оборотни (особенно Гуляющие по Стеклу и Вендиго) усиливают обряд умеренными психотропными препаратами, хотя многие Гару хмуро взирают на эту практику.

Система:

Необходим бросок Восприятие+Ритуалы по меняющейся сложности. Каждый успех позволяет мастеру обряда (или Опекуну каэрна) задать один вопрос о требуемой области. Трудность зависит от размеров области. Провал ничего не показывает Гару, а критическая неудача означает, что Гару видит то, что хочет увидеть, независимо от того правдиво это или нет.

Область

Сложность

Маленькая комната

5

Танцзал

6

Дом

7

Полгектара земли

8

Небольшой лес

9

Обряд Открытого Моста (••••)
Этот обряд создает лунный мост, мерцающий портал, позволяющий мистическим образом путешествовать между двумя каэрнами. Такие мосты – важные связи между священными для Геи местами. Каждый год каэрн должен обновить свою связь с другим каэрном, если желает поддерживать лунный мост. Обряд обязательно проводится на вече и должен исполняться одновременно обоими каэрнами.

Главное требование для лунного моста – лунный самоцвет, или путевой камень, как его иначе называют. Путевой камень можно найти в Умбра и часто является объектом задания-поиска. Эти чрезвычайно редкие камни напоминают плоскую жемчужину с отпечатком волчьей лапы на одной стороне. Камень можно выкрасть из каэрна, но такая кража считается богохульством и может привести к войне между септами.

Обряд устанавливает (или продляет) спиритическую связь между путевыми камнями каэрнов посредством духов-тотемов каэрнов. Кульминацией обряда является открытие лунного моста с обоих концов. В это время Гару двух каэрнов путешествуют между каэрнами, присоединяясь к дикому веселью. Лунные мосты позволяют путешествовать в 1000 раз быстрее обычного. Обряд должен проводиться каждые 13 лун (грубо говоря, раз в году).

Система:

Бросок – Сообразительность+Загадки (сложность 8 минус уровень каэрна мастера обряда). Мастер обряда может тратить для броска ПСВ. Если тотем стаи такой же, как у каэрна, он дает 3 дополнительных кубика. Если предыдущий обряд закончился неудачно, сложность уровня обряда возрастает на 1. Для завершения обряда потребуется набрать число успехов, равное уровню целевого каэрна.

Успех немедленно открывает мост и устанавливает духовную связь между путевыми камнями. Лунный мост можно открыть в любое время. Можно открыть мост Обрядом Раскрытия Каэрна или Даром Рагабаша Открытие Лунного Моста (если применен на каэрн). Неудача в обряде не открывает моста, и обряд можно повторить только через год. Лунный мост все еще можно открыть, но путешествие может быть не таким безопасным, как прежде…

Критическая неудача не открывает моста, а путевой камень сгорает от неумело направленной энергии. Это приводит обычно к другому обряду – Обряду Остракизма – выполняемому над проштрафившимся Гару.

Смотрите Механику каэрна для определения дальности лунных мостов.

Обряд Уединенной Лощины (••••)
Этот обряд скрывает область в пределах Умбра, делая ее невидимой для наблюдения из остальных мест мира духов. Не менее пяти персон понадобится для обряда, которые должны поститься не менее трех дней для самоочищения. Уктена, особо опытные в этом обряде, считают, что участники должны прибыть к исполнению обряда только с нарисованными на теле символами, отражающими землю, огонь, воду, воздух и (для мастера обряда) мир духов.

Система:

Сложность броска равна Барьеру каэрна +4. Любой участник может жертвовать своим Гносисом. Участники должны потратить 10 очков Гносиса, чтобы эффект стал постоянным. Иначе, число успехов показывает, сколько часов будет держаться Лощина. Если область покрытия, больше самого каэрна, то Гносиса требуется на 2 за каждую дополнительную милю радиуса, которую Гару пытаются скрыть.

Обряд Закладки Каэрна (•••••)
Этот могущественный обряд создает постоянный каэрн, сближающий мир физический и мир духов. Уже простая подготовка к обряду привлекает служителей Вирма, и многие попытки исполнить обряд имели фатальный исход. Только самые сильные и мудрые мистики осмеливаются взять на себя такое свершение.

Для исполнения обряда всегда выбирается незаурядный Теург. Множество Гару, надеющихся на успех, должно направить свою энергию через лидера. Известно, что целые стаи гибли после неудачных попыток.

После выбора места под сердце каэрна, область должна быть очищена от любого искажения перед проведением трансформации. Все участвующие Гару проходят Обряд Очищения. Мастер обряда, помимо этого проводит ряд вспомогательных ритуалов, медитаций и других подготовительных мероприятий перед выполнением своей задачи.

Септ должен выставить стражу (очень часто это персонажи игроков), слуги Вирма обязательно попытаются сорвать проведение великого обряда. Только сильнейшие воины годятся для этого, а от их защиты зависит успех процедуры. Возглавляющий обряд беззащитен, пока исполняет длинную песню, которая должна привлечь великих духов к подготовленному каэрну. Вполне возможно создание определенного типа каэрна, но многие лидеры оставляют этот выбор за Геей, принимая любой каэрн, подаренный септу.

Обряд исполняется в часы между закатом и восходом при растущей Луне. Только Танцоры Черной Спирали создают свои каэрны при убывающей Луне.

Система:

Обряд требует продолжительного броска Сообразительность+Ритуалы, но лидер не может использовать кубиков больше значения своего Гносиса. Трудность 8, и снижается на 1 за каждых участвующих и тратящих Гносис Гару, помимо требуемых 13-ти; требуется набрать 40 успехов. За час обряда делается всего один бросок.

Поскольку для создания каэрна нужно огромное количество Гносиса, в обряде должно участвовать минимум 13 Гару – по одному от каждой луны года. Независимо от числа участников, мастер обряда может направлять могущественный поток Гносиса всего один раз за час. Обряд выполняется ночью. Таким образом, у мастера обряда есть всего 8 бросков (по 1 за час), что довольно универсально для любой местности и времени года. Превышение лимита, скорее всего, приведет к провалу обряда. Если он действительно провалится, все участвующие получат по 5 пунктов урона. Раны не являются непоглощаемыми, но очень болезненны, и всегда оставляют по всему телу Гару мелкие шрамы в виде слезинок.

Такие шрамы считаются знаками храбрости, и эти «слезы Геи» часто подчеркиваются татуировками или рисунками, с гордостью носимые оборотнями. Гару говорят про шрамы, что это Гея оплакала боль ее детей.

Как только лидер наберет требуемое число успехов, все участвующие должны потратить суммарно 100 очков Гносиса. Если сотни не наберется, все получат непоглощаемый урон. Каждая рана считается за три очка Гносиса, пока не наберется требуемое количество.

Критическая неудача в проведении обряда особенно смертоносна. Все персонажи получают 7 уровней урона, делая полностью здорового Гару «обездвиженным». Те, у кого уровень здоровья опустился еще ниже, получают несколько Боевых Шрамов (смотри на странице).

Набор минимума успехов (40) создает каэрн 1 уровня. Барьер местности становится 4, и духи, прикрепленные к каэрну, могут преподать Дары 1 уровня. Каждые 5 дополнительных успеха на броске увеличивают уровень каэрна на 1, увеличивая значимость даруемых сил. На 3 уровне Барьер равен 3, а на пятом уровне – 2. Немедленно после окончания обряда лидер должен пожертвовать постоянным Гносисом, равным уровню каэрна.

Если игрок взял на себя роль мастера обряда и успешно с ней справился, он получает 3 очка Славы, 5 очков Чести и 7 очков Мудрости. Каждый участник получает 5 очков Славы и 3 очка Чести. Легендарное деяние должно соответственно вознаграждаться.

0

4

Обряды смерти

Гару исполняют обряды смерти, чтобы почтить покойного и подтвердить круговорот жизни, смерти и возрождения. Сталкиваясь и соглашаясь со смертью как частью жизненного цикла, стая и септ избавляют себя от ослабляющего яда горестей и страха.

Система: Мастер обряда делает бросок Обаяние+Ритуалы (сложность 8 – Ранг умирающего Гару). (то есть, лучше всего обряды смерти получаются у обаятельных персонажей)

Проводы Усопшего (•)
Этот обряд проводится в честь недавно умершего. Этот обряд обычно исполняет Галлиард или член стаи покойного оборотня. Обряд сильно разнится в зависимости от племени. Например, мастер обряда Фианна повествует септу мрачное и героическое сказание о павшем Гару. Вендиго, наоборот, проводят торжественную церемонию на вершине самого высокого пика, где, подняв по ветру хвосты, гордо и печально завывают, чтобы товарищ скорее возродился в своей следующей жизни. Точная форма обряда не имеет значения, важен сам факт.

Система:

Мастер обряда выпускает эмоции Гару в мир духов. Уктена утверждают, что эти эмоции в Умбра реальны и гарантируют, что мертвому Гару будет легче связываться со своими родственниками. По усмотрению Рассказчика, этот обряд упрощает контакт с духами через дополнение Предки.

Обряд Зимнего Волка (•••)
Когда Гару слишком изранен или стар, чтобы сражаться, он исполняет этот торжественный и суровый обряд. После того, как он об этом объявит, его окружают товарищи по септу и стае. Это собрание – тягостная, впечатляющая церемония, в течении которой Лунные Танцоры поют гимны о жизни и подвигах участника обряда, призывая духов, чтобы они засвидетельствовали его славу в ином мире или жизни. Мастер обряда медленно и гордо проходит через всех собравшихся. По мере его движения, все начинают вой, подобный Проводам Усопшего. Некоторые Гару гулко бьют в барабаны или играют печально на дудках, сопровождая его в уединенное место, где Гару совершает самоубийство, обычно серебряным глэйвом. Гораздо реже, два оборотня, обычно члены одной стаи, исполняют обряд вместе, убивая друг друга одновременно, хотя Аруны могут предпочесть закончить свою жизнь в последнем бою. Сразу после самоубийства исполняются Проводы Усопшего.

Красные Когти и Потомки Фенрира – самые верные сторонники обряда. Он практически неизвестен Детям Геи, которые ценят опыт и знания своих стариков и инвалидов.

Система:

Обряд обязательно исполняется ночью, и требует присутствия не менее трех Гару, которые должным образом засвидетельствуют торжественность случая. Оружие должно быть серебряным, но не обязательно быть глэйвом.

0

5

Мистические обряды
Мистические обряды позволяют Гару взаимодействовать с Умбра и/или духами. В отличие от других обрядов, Гару исполняют их обычно в одиночку.

Система: Исполнение мистического обряда требует броска Сообразительность+Ритуалы (сложность 7, если не написано иное). (то есть, лучше всего эти обряды выполняют находчивые персонажи)

Крещение Огнем (•)
Многие племена стараются найти всех детей Родни в течении месяца после рождения для определения «своей крови» (чаще всего эти поиски идут с применением Дара Чутье истиной формы). Тех, кто является Гару, «крестят» на свете луны своего покровительства возле ритуального костра. Такое крещение обычно является смешиванием пепла с кровью Гару. Смесь наносится на уши, нос, веки и язык младенца.

В присутствии меньшего племенного духа, известного как Незримый Родич, малыш выставляется на лунный свет, а остальные приветственно воют новому избраннику Геи. Мастер обряда заставляет Незримого Родича поцеловать младенца. Этот огненный поцелуй наносит на кожу малыша духовную пиктограмму, изображающую племя. Эта метка не видна на теле новорожденного, ее нельзя удалить никаким способом. Эта марка может быть увидена и понята всеми Гару (включая Танцоров Черной Спирали, которые часто выслеживают малышей других племен, чтобы пополнить ряды своей отвратительной армии).

Участвующий Незримый Родич отныне обязан сопровождать молодого Гару, пока тот не повзрослеет, постоянно информируя племя о его местонахождении и безопасности. Когда оборотень проходит Первое Изменение и готов к Обряду Перехода, дух предупреждает племя. К несчастью, эти духи печально известны своей невнимательностью и слабой волей. Как уже не раз бывало, Незримые Родичи теряли след подопечного или пропадали сами, бросая молодняк на произвол судьбы. Такие «потерянные волчата» часто становятся Лунатиками или отшельниками, боящиеся сами себя и не понимающие своих звериных инстинктов

Система:

Мастер обряда бросает Обаяние+Ритуалы. Достаточно одного успеха, но «лишние» успехи увеличат шансы Незримого Родича преуспеть в своей миссии. Обряд исполняется ночью под тем лунным покровительством, под которым родился новый Гару. Хотя он обычно исполняется через месяц после рождения, его можно исполнить в любой момент до Первого Изменения. Отметка исчезает после прохождения Обряда Перехода.

Обряд Удержания (•)
Этот обряд привязывает духа к Гару, становясь его слугой. Чем сильнее дух, тем сложнее это сделать. Хотя любой встретившийся дух может быть удержан, Гару чувствует, когда это стоит делать. Они себя не очень хорошо чувствуют, удерживая духа на слишком длительное время. Этот пункт не аксиома, что обычно любит говорить племя Уктена.

Духи, пойманные этим обрядом, могут временно послужить для создания фетишей и талисманов. Никакой дух не согласится на это, если он не дружественен тотему персонажа. Духи могут быть прикреплены к объекту, месту или человеку, хотя на последнее Гару идут в крайнем случае. Неудача обряда может быть опасна, так как дух, скорее всего, будет весьма враждебен и будет вредить мистику.

Система:

Гару может выполнить обряд только в присутствии духа, обычно в Умбра. При попытке удержать духа, Гару должен затратить определенное количество Гносиса (минимум 1). Каждый потраченный пункт Гносиса уменьшает значение Гносиса духа на 1. Трудность броска равняется модифицированному значению Гносиса духа. Число успехов указывает, как долго дух будет служить (одна неделя за успех). В случае талисманов, дух удерживается, пока объект не будет использован.

Обряд Указующего Камня (•)
Этот обряд позволяет оборотню найти персону или объект (без точного местоположения). Он должен знать имя объекта или персоны. Трудность броска уменьшается, если у Гару есть фрагмент объекта поисков (например, локон волос или кусочек ткани). Он должен раскачивать камень или иглу на нитке, концентрируясь на индивидууме или предмете. Гуляющие по Стеклу чаще используют карты и компаса вместо традиционных камня и иглы.

Система:

Обычный бросок. Если у Гару есть частица объекта или персоны, сложность уменьшается на 1. Обряд дает ощущение только общего месторасположения, но не точное.

Обряд Освященного Талисмана (•)
Этот обряд позволяет оборотню «привязывать» объекты к своему телу, позволяя этим объектам соответствовать различным формам (так например, штаны увеличатся при переходе в Кринос) и переходить в Умбра вместе с Гару. Такие талисманы – обычные мирские вещи, мистические предметы типа фетишей остаются с оборотнем во всех формах автоматически. Оборотни чаще всего исполняют этот обряд под покровительством той луны, когда они родились. Каждое покровительство имеет собственные варианты обряда.

Система:

За каждый предмет надо потратить очко Гносиса, и персонаж не может иметь объектов больше, чем его значение Гносиса. Некоторые крупные вещи (на усмотрение Рассказчика) оцениваются «дороже». Точно также Рассказчик может объединить несколько предметов в один, если они выполняют одну функцию (и обрядом не злоупотребляют). Чаще всего это распространяется на одежду, где один предмет состоит из рубашки, штанов и так далее. Щедрый Рассказчик может позволить одним предметом считать различные вместилища – но, опять таки, без злоупотребления обрядом.

Рассказчик и игрок должны решить, что происходит с объектом, когда персонаж принимает разные формы. Например, в форме Кринос лямки его рюкзака срастутся с плечами. В Гиспо его нож может срастись с телом. В таком случае он превратится в татуировку. Любой другой персонаж может потратить один ПСВ для удаления предмета с персонажа.

Обряд Становления (••)
Оборотень должен исполнять этот обряд рядом с Маяком Владения. Выполненный один раз, он позволяет путешествовать в Глубокую Умбра. Самая распространенная версия обряда требует, чтобы Гару сплел шнур из трех разных волос, трех ниток тончайшей медной проволоки и трех усиков плюща или виноградной лозы. Волосы или проволоку можно заменить шелковыми нитями. По завершению плетения, Гару обматывает этот шнурок вокруг собственного запястья и три раза громко воет. Уктена обычно пьют горькую настойку, которая освобождает дух Гару в Единстве, а Черные Фурии исполняют обряд втроем, никогда не странствуя в Глубокую Умбра в одиночку.

Система:

Если плетеный браслет будет уничтожен в Глубокой Умбра, Гару получает один уровень непоглощаемых повреждений и рискует потеряться навсегда, если немедленно не вернется Ближнюю Умбра.

Обряд Пробуждения Духа (••)
Этот обряд используется для пробуждения спящего (неактивного) духа. Чтобы исполнить этот обряд, Гару должен исполнить мелодию на музыкальном инструменте (как правило, на барабане). Пока он играет, остальные участвующие оборотни рычат и воют вокруг мастера обряда в контрапункт его ритму.

Исполненный над обычным предметом, обряд оживляет духа, заставляя его пробудиться и появиться в Умбра. Например, исполнив обряд над микроавтобусом, «перешагнувший» Гару увидит его как часть окружающего ландшафта. Однако в Пенумбра он отображается как стационарный объект до тех пор, пока в физическом мире он не придет в движение, тогда он примет вид безколесного транспортного средства, движущегося по Умбра.

Исполняемый над растениями, обряд известен как причащение. Духи растений вообще доброжелательны, и пробужденный дух растения предоставляет свою силу как талисман (одно использование). Различные растения дают свои эффекты причащения. Например, причащенная наперстянка защищает от магии фей (повышая на 2 сложность использования магии фей).

Система:

Мастер обряда должен сыграть на инструменте или спеть песню (навык не имеет значения). Сложность броска равна Ярости духа. Неудачный бросок означает, что дух продолжает бездействовать. Рассказчик определяет, дружелюбен или враждебен дух к тому, кто его разбудил. Обряд не дает никакого контроля над духом. Для этого нужен Обряд Удержания или Дары. Этот обряд не действует на разумных существ типа людей. Их индивидуальности и так уже «пробуждены».

Обряд Вызова (••)
У мистиков Гару большой опыт в призывании духов – младших Гаффлингов, духов-тотемов и даже Инкарна. Вызов духов требует сложных ритуалов, долгих медитаций и распевания трибальных мантр. В пределах Умбра это гораздо проще. Этот обряд заставляет прибыть духа, чье имя было названо. Помимо этого, дух не может уклониться от вызова, пока обряд не завершится и дух не уделит времени мистику. Многие духи, особенно младшие, слишком слабы, чтобы сопротивляться вызову. Могущественные же откликаются из любопытства. Шансы вызова зависят от умений мистика, силой духа и уровня Барьера.

Система:

Мастер обрядов должен пронзить Барьер как будто он входит в Умбра (бросок Гносиса против Барьера). Мистик, уже находящийся в Умбра, этот бросок делать не обязан. Мощь духа определяет сложность броска вызова. Рассказчик может руководствоваться следующей таблицей:

Тип духа

Сложность

Гаффлинг

4

Джагглинг

5

Аватар тотема

7

Инкарна

8-9

Аватар Целестина

10

За каждый час призывания сложность падает на 1, минимум 3. После этого игрок делает бросок Гносиса и должен набрать как можно больше успехов, с такими результатами:

Успехи

Эффект

1

Дух является со временем и изначально враждебен

2

Дух является быстро, но все равно враждебен

3

Дух появляется немедленно и нейтрален

4

Дух появляется немедленно и приветлив

5

Дух появляется немедленно и дружественен

Критическая неудача очень опасна. Призываются духи неправильного типа – или даже Бэйны – в огромном количестве или чрезвычайно агрессивные.

Рассказчик не должен ограничивать себя этими таблицами, описывая результат, особенно с тотемами. В некоторых случаях у Гару не будет никакого шанса на успех. И наоборот, в другой ситуации он просто не сможет ошибиться. Рассказчик должен рассматривать этот обряд индивидуально и с позиции здравого смысла.

Гару, успешно вызвавший Инкарна или аватара Целестина, получает два очка Мудрости.

Обряд Фетиша (•••)
Этот обряд позволяет оборотню создать фетиш (объект, содержащий в себе духа). Для этого Гару сначала должен очистить потенциальный фетиш под проточной водой (достаточно воды из-под крана), закопать в чистую землю, выставить его на постоянный ветер или подвесить его над огнем в течении трех последовательных ночей. После этого Гару должен убедить духа войти в подготовленный предмет. Фианна говорят, что лесть и уговоры дают лучший результат, в то время как Молчаливые Странники и Грызущие Кость утверждают, что гораздо эффективнее дать взятку (пожертвовать Гносис).

Система:

Мастер обряда бросает Сообразительность+Ритуалы (сложность 10). Каждый пожертвованный пункт постоянного Гносиса уменьшает сложность на 2; длительное убеждение духа в своей искренности также может понизить ее. Критическая неудача означает, что дух вырвался на свободу (если его принуждали вселиться, он, скорее всего, атакует). Если Гару силой помещает дух в фетиш, он должен сначала в бою снизить значение его Эссенции до нуля. Только что созданный фетиш не работает, пока дух полностью не перезарядит свою Эссенцию.

Обряд Тотема
Этот обряд прикрепляет тотем к группе Гару, объединяя их в стаю. В ходе обряда оборотни, желающие соединить свои судьбы со специфическим тотемом, должны покрыть свои глаза смесью слюны и чернобыльника, табака или подобного вещества, священного для Геи, а потом «переступить» в Умбра. В мире духов мастер обряда ведет стаю на охоту, выслеживая мистический след тотема. Очевидность этого зависит от духа, но Гару, достойные внимания тотема, обычно находят его. Но его розыски не гарантируют успеха, так как тотем может решить устроить испытание и посмотреть, достойны ли оборотни стать его подопечными. Сомневающийся тотем может дать определенное задание, хотя оно почти никогда не требуется, если стая успешно завершит свой Обряд Перехода.

Система:

Персонажи должны приобрести дополнение Тотем для исполнения обряда, иначе он просто не состоится. Бросок стандартный.

0

6

Обряды наказаний
Обрядами наказаний септ или племя налагают санкции на провинившегося оборотня. Такие обряды усиливают у Гару понимание пределов приемлемого поведения. Участвуя в наказании, каждый Гару подтверждает свои личные обязанности перед стаей.

Система: Обряды наказаний исполняются только для серьезных нарушений или после серии более мелких, когда менее суровые меры не принесли результата. Мастер обряда бросает Обаяние+Ритуалы (сложность 7, если не написано иное). Неудача обряда рассматривается как признак того, что Гея считает деяние Гару не соответствует наказанию. На усмотрение Рассказчика, обряд наказания автоматически терпит неудачу, исполненный над невиновным – с неизбежной потерей Известности для обвинителя. (то есть, лучше всего обряды наказаний получаются у обаятельных персонажей)

Обряд Остракизма (••)
Этот обряд в некоторой степени обычное наказание за нетяжкие проступки, но его эффект чудовищен в военное время. Этот обряд отстраняет наказаного Гару от племени, септа и иногда даже стаи. На оборотня племя смотрит как на пустое место. Он максимально игнорируется остальными и ограничивается в основных потребностях, хотя никаких враждебных действий не предпринимается (по крайней мере в теории; известны факты, когда Гару «случайно» ранили отлученного оборотня). В ситуации «жизнь или смерть» племя (особенно друзья и стая) могут помочь провинившемуся, но как бы нехотя. Короче, полная изоляция наказанного. Выглядит обряд так: Гару собираются в круг вокруг нарушителя, и каждый участник обращается к Гее и называет его имя со словами «Не знаю такого брата/сестры среди потомков Геи». Сказавший это отходит в сторону и отворачивается от круга. Когда это проделают все, они уходят прочь.

Система:

Это наказание обычно длится до следующей фазы луны. Однако оно может быть продлено по желанию лидеров септа или племени. В случае особо тяжких случаев остракизм может стать постоянным, заставляя оборотня покинуть свой народ. Отлученный Гару теряет один пункт Славы, 5 пунктов Чести и один пункт Мудрости.

Камень Презрения (••)
Камень позора – кусок скалы, в который вселены злобные духи, олицетворяющие позор, скорбь и тому подобное. Некоторые септы имеют постоянный Камень Презрения, к которому призывается преступник, хотя чаще всего такой энергией напитывается небольшой камешек. Начиная с мастера обряда, камень переходит из рук в руки среди участвующих Гару. Нарушителю остается только сидеть и наблюдать за членами септа. Каждый Гару, получивший камень от соседа, выцарапывает или рисует позорный символ, сопровождая это насмешкой или пошлой историей, описывающей поведение провинившегося Гару. Лунные Танцоры особенно безжалостны в своих устных описаниях. Этот обряд зачастую длится всю ночь, а насмешки становятся более обидными и презрительными. Наказание оканчивается по истечению ночи, но шептаться за спиной нарушителя могут еще долгое время. Такое поведение может привести Гару к временной потере Известности.

Система:

Обычный бросок. Наказанный Гару обычно теряет 8 пунктов Чести и два пункта Мудрости пока не искупит свой проступок благородным деянием, тем самым смыв свой позор.

Голос Шакала (••)
Этот обряд проводится, когда Гару опозорил не только себя, но и свой септ или племя. Мастер обряда бросает горсть пепла или пыли в нарушителя со словами «Твоя (трусость/жадность/эгоизм/так далее) доказала, что в тебе течет кровь шакала, так пусть твой голос покажет всем твою истинную породу!». Слова и пыль окутывают виновного Гару, изменяя его голос. После этого голос становится неприятно визгливым, гнусавым и скулящим, пока мастер обряда не назначит амнистию преступнику.

Система:

Загнанный шакал, как обычно называют наказанного Гару, вычитает 2 кубика из всех социальных бросков. Он также теряет 2 очка Славы и 5 очков Чести. Мастер обряда всегда может отменить наказание, но также может сделать его постоянным (Известность потеряна будет тоже навсегда). Некоторые «загнанные шакалы» восстановили свои голоса, совершив великое деяние во благо Геи.

Охота (•••)
Охота объявляется против оборотня, чьи поступки достойны смерти, например, убийство, но сам он сохранил остатки чести. Все Гару, участвующие в Охоте, краской или глиной наносят на свои тела древние символы. Эти символы показывают принадлежность к Охотничьей Стае, и все Гару стремятся дать дорогу помеченному Охотнику. Большая честь – быть избранным для участия в Охоте. Мастер обряда, или Мастер Охоты, возглавляет стаю. Охота, если просто, это выслеживание стаей преступника и его убийство. Нет ему пощады нигде, хотя смерть оправдывает осужденного Гару. Многие трагические истории повествуют об оборотнях, вынужденных выбирать между нарушением своего слова или совершением тяжкого преступления. Эти Гару, рассказывается там, предпочли сохранить верность своей клятве и стать жертвой Охоты, но мужество, проявленное такой позицией, позволило получить посмертную известность.

Система:

Этот обряд может быть отыгран по правилам выслеживания в Главе 6. Альтернативно, это может быть заменено броском мастера обряда Обаяние+Ритуалы (сложность равная Рангу приговоренного +4). Провал означает, что осужденный хорошо противостоял и получил много посмертной Славы, а критическая неудача означает, что он смог уйти от охотников и продолжил жизнь в качестве ронина.

Обряд Насмешки (•••)
Более серьезная версия Камня Презрения, Обряд Насмешки – специальная песня, танец и/или представление, созданное Судьями и Лунными Танцорами для единственной цели – высмеять виноватого. Этот обряд всегда выполняется на вече, а высмеиваемый сидит на виду у всего септа. Учитывая, что Гару бережно чтят устную традицию, Насмешку запомнят и пронесут через века. Любой оборотень, «прославившийся» таким образом, значительно теряет известность. Щенки будут хихикать по поводу непристойных выражений, а взрослые всегда будут использовать наиболее острые цитаты, обращаясь к наказанному. Обычно такие истории не выходят за пределы септа, но Рагабаши и Галлиарды не всегда могут удержаться от пересказания новой Насмешки встреченным Гару.

Система:

Сложность обряда равняется Рангу преступника +4. В случае успеха виновник теряет один постоянный Ранг (Известность понижается до минимальных значений нового Ранга). Гару может заслужить новую Известность, восстановив свой Ранг. В случае провала ничего не происходит, но критическая неудача вычитает пять очков Мудрости у мастера обряда, так как он сам становится целью обряда.

Срывание Завесы (••••)
Иногда известный как Безрассудство Актеона, этот обряд используется для наказания людей, чрезвычайно оскорбивших Гею. Проступок не должен быть направлен против Гару как таковых, а против Геи и Ее созданий. Этот обряд позволяет приподнять Завесу, вынуждая человека видеть и помнить Гару в ходе долгой ночной охоты. Мастер обряда оставляет небольшой мешочек тлеющих фекалий и трав около спящей жертвы. Когда жертва проснется, Завеса на него больше не распространяется. Смерть человека в ходе последующей охоты не обязательна. Выжившие зачастую сходят с ума, их неподготовленные разумы не могут принять той правды, которую им открывает обряд. Единицы способны преодолеть свой страх и излечиться. Этот обряд не считается нарушением Наставления.

Система:

Мастер обряда должен поместить специально приготовленный мешочек с травой и фекалиями в пределах 3 метров от спящей жертвы. Мешок тлеет при исполнении обряда, причем его мастер не обязан находиться рядом. Провал оставляет Завесу нетронутой. Критическая неудача ввергает самого Гару в Делирий на одну ночь.

Мстительное касание Геи (•••••)
Одно из величайших наказаний среди Гару, этот обряд применяется к предателям, связавшимся с Вирмом или трусам, чьи действия (тем паче, бездействие) привели к множественным смертям других. Не менее пяти оборотней тянут предателя по твердой земле, выбоинам и камням. Мастер обряда бьет себя по руке камнем или острой веткой, пока зачитывает грехи предателя перед Геей. Выступившей кровью он мажет глаза предателя, его лоб и уши, плача с яростью и печалью. Как только кровь и слезы упадут на землю, обряд вступает в силу. С этого момента Гея превращает все, чего коснется предатель, в отточенное серебро. Охотники в Кринос гонят предателя как собаку. Земля разъедает его лапы, и его смерть становится длительным и страшным мучением. Имя нарушителя стирается из всех историй, и с этого момента о нем говорят только с проклятиями.

Система:

До тех пор, пока кровь мастера обряда держится на теле предателя, он не может «переступать» в Умбра. Никто не пережил этот обряд.

0

7

Обряды известности
Эти обряды отмечают определенные достижения Гару и его подъем на новую ступеньку в стае или септе. Гару столь же рады пройти эти обряды, как и боятся предстать на обряде наказаний.

Система: Для исполнения этого типа обрядов мастер обрядов должен бросить Обаяние+Ритуалы. (то есть, у обаятельных персонажей больше шансов успешно провести такой обряд)


Обряд Первой Крови (•)

Этот обряд отмечает первую боевую рану Гару. Каждое племя по-своему отмечает этот момент, но все чтят этот символ отваги. Многие племена втирают золу в рану, чтобы на память остался шрам. Потомство Фенрира всегда заканчивают этот обряд жестким ночным празднеством, наполненной алкоголем и борьбой. Дети Геи, наоборот, завершают Обряд Первой Крови молитвами о мире и понимании среди всех существ.

Система:

Достаточно присутствия раненого персонажа и мастера обряда, но обычно это происходит на глазах стаи и септа. По успешному завершению обряда Гару получает два очка Славы.

Обряд Свершений (••)
Этот обряд используется для того, чтобы почтить оборотня и уважить его испытания, которые помогли достигнуть его нынешнего положения. Старейшина вызывает почитаемого Гару, хотя Гару мог бы быть вызван для наказания или осуждения. Когда он выходит, старейшина начинает декламировать перечень выдающихся деяний Гару. Обряд Свершений считается также исполняемым, когда кто-либо пожелает выступить от имени Гару. В заключении старейшина говорит следующее: «Он добился многого для своего племени, для своего септа и всего Народа в целом. Пусть это будет известно всем».

Система:

Этот обряд исполняется, когда необходимо перевести 10 пунктов временной известности одного типа в 1 точку постоянной. Сложность всего 4, если обряд не оспаривается (в таком случае сложность 6). Достаточно одного успеха.

Неудачный бросок считается признаком слабости претендента. Мастер обряда может в этом усмотреть знак Геи о недостойности претендента. Если выпадет критическая неудача, на претендента должна быть наложена епитимья, только после которой можно снова пройти Обряд Свершений. Такова несправедливость общества.

Возможно, хотя редко, оспорить обряд. В таком случае ставящий по сомнение встает и перебивает мастера обряда, выражая свою уверенность в отрицательных качествах кандидата. Кандидат должен сделать проверку Ярости, если он впадет в безумие, обряд завершается. Если же он смог сохранить хладнокровие и обряд успешно завершился, никто не посмеет усомниться в его достоинствах по крайней мере три луны (то есть никто не сможет оспорить его Обряды Свершений в течении следующих двух с половиной месяцев).

Обряд Перехода (••)
После того, как щенок пройдет свое Первое Изменение и узнает, что он – оборотень, он должен пройти свой Обряд Перехода. Оборотень не считается готовым к взрослой жизни и не уважается, пока не выполнит этот важный обряд, его продолжат считать новичком. Он даже не считается истинным Гару, а Повелители Тени не будут брать его в расчет, пока обряд не будет завершен. Именно так, новичок до Обряда Перехода не принадлежит ни к одному из племен. Мужчины, рожденные Черными Фуриями, например, становятся членами любого племени, чей Обряд Перехода они выполнят.

В ходе Обряда Перехода молодняк должен выполнить опасное задание, в котором они должны доказать отвагу, честь и мудрость, приличествующие оборотню. Часто в одну стаю объединяют всех щенков, достигших зрелости. Мастер обряда приказывает будущей стае идти в мир с определенной целью, запрещая возвращаться, пока задание не будет выполнено. Различные племена дают разные задания, хотя многоплеменные септы обычно достигают компромисса. Обряд Вендиго обычно связан с видениями, а у Фенриров молодняк посылается в бой против созданий Вирма. Невидимые духи иногда сопровождают щенков, чтобы следить за ними и передавать вести старейшинам.

Если щенки преуспели в своем задании, мастер завершает обряд, нанося на персонажей символы, подтверждающие, что они полноценные Гару. Это обычно рисунки, но Красные Когти вырезают знаки на плоти молодых героев.

Если новички потерпели поражение, они считаются второсортными, пока у них не появится возможность снова проявить себя.

Система:

Перед Обрядом Перехода оборотни не имеют ранга. Никто не сможет обучить их Дарам, пока обряд не будет завершен.

0

8

Сезонные обряды
Сезонные обряды различаются в зависимости от местности и племени. Каждое племя и септ по- своему отмечают смену времен года. Некоторые септы отмечают только основные обряды солнцестояния и равноденствий; другие стараются их исполнять раз в лунный цикл. Нижеупомянутые обряды – самые популярные. Это фундаментальные обряды, символизирующие постоянный цикл Геи «жизнь-смерть-жизнь».

Эти обряды обновляют связь Гару с Геей, Матерью Землей. Некоторые Гару считают, что без этих обрядов наступили бы страшные последствия. Несколько мистиков (или самых безумных) настаивают, что без этих обрядов Гея бы не видела смысла в великом цикле, и во всем мире бы наступила бы вечная Фимбулвинтер… или что-то похуже.

Система: Сезонные обряды, очевидно, должны проходить в точно определенное время года, которое отмечается обрядом, при исполнении должно находиться не менее 5 Гару. При выполнении обряда, его мастер делает бросок Выносливость+Ритуалы (сложность 8). Выполняемый в каэрне, обряд имеет сложность 8 – уровень каэрна. Например, в каэрне 3 уровня сложность сезонного обряда будет 5. (так как обряды требуют много времени и сил, лучше всего с ними справляются выносливые персонажи)

Обряд Северных Ветров (••)
В самую длинную ночь в году Гару исполнят этот обряд, приветствую и поддерживая Гелиоса, заставляя его снова начать удлинять дни. Некоторые Гару верят, что невыполнение этого обряда приведет к постепенному удлинению ночи, пока Гея не погрузится в непрерывные сумерки, испытывая бесконечную боль. Современные оборотни считают это суеверием, но даже эти скептики с энтузиазмом участвуют в обряде.

Обряд Северных Ветров редко повторяется от септа к септу. Европейские Гару практикуют традиционную версию обряда, когда мастер собирает Гару вокруг небольшого костра. После этого он начинает долгое завывание, которое подхватывают остальные – сначала низкое, грохочущее рычание, переходящее в неудержимый вой на высоких тонах. Когда мастер чувствует, что напряжение максимальное, он прыгает вперед, хватает горящую ветку и бежит в лес. Остальные Гару следуют за ним, также хватая ветки. Они бегут как можно быстрее, совершая по пути максимальное количество шума. Этот обряд выполняется для поощрения работы Геи и отпугивания любых слуг Вирма, которые прячутся, готовые в любой момент посягнуть на зарождающееся солнце или навредить Гее, пока ее внимание отвлечено от мира.

Мастер обряда в итоге приводит воющую стаю обратно к костру, где они швыряют ветки в разгорающееся пожарище. Как только огонь разгорится, они устраивают шумную пирушку, которая длится до рассвета, когда в момент появления светила они издают последнее торжествующее завывание.

Обряд Пробуждения (••)
Этим обрядом отмечается весеннее равностояние, время перерождения. Мастер обряда начинает его на закате, ведя собравшихся Гару на поиски в Умбра. Этот поиск зачастую символичен, но в преддверии Апокалипсиса, оборотни ищут (или их находят) настоящие опасности во Владениях Умбра.

Поиски всегда состоят из семи испытаний. Эти испытания представлены в виде семи ворот, ведущих в Нижние миры. Сами испытания сильно варьируются в зависимости от племени, но всегда участникам предоставляются варианты. Одно испытание может состоять из боя с Бэйном, а другое – поиски фетиша, утерянного в Глубокой Умбра. Каждое испытание требует, чтобы участник оставил частичку себя – лелеемый личный фетиш, старая обида или пустая гордость. Когда Гару минуют все врата и выполнят все испытания, они могут обновить Землю, изгнав духов зимы и расчистив путь сезону зелени и роста.

В конце обряда оборотни вновь чувствуют свое тело. В это время многие племена ищут Родню Гару, или прочих людей и волков, и предаются радостям плоти, празднуя невероятную красоту жизни и потребность продолжать ее в последующих поколениях. Не удивительно, что в эту ночь велик процент зачатия метисов. Хотя такие связи – табу, сила обряда иногда попирает эти законы.

Великая Охота (••)
Этот обряд исполняется накануне летнего солнцестояния или Середины лета, когда Гелиос стоит дольше всего в небе и находится в зените своего влияния. Короткие часы, отведенные под тьму, оставляют мало места спрятаться тварям Вирма, и оборотни пользуются этим, проводя Великую Охоту.

Точно в полночь, в которую начинается Середина лета, мастер обряда обращается к Гее указать на существо, достойное Великой Охоты септа. Подготавливаясь, Гару скандируют, воют и рассказывают истории о храбрости. Довольно обычным является ритуальное кровопускание, в течении которого каждый Гару делает надрез и добавляет свою кровь в большой кубок. Этой смешанной кровью потом рисуют символ на лбу или груди каждого из охотников. На рассвете Гея дает септу ожидаемый знак, объявляя цель Великой Охоты. Это может иметь самые разнообразные формы – от видения мастера обряда Вендиго до выпуска новостей, вспыхнувших на экране старого телевизора в каэрне Грызущих Кость. Хотя человек или существо, как правило, имеет отношение к Вирму, в редких случаях Гея требует, чтобы кто-то из Народа пожертвовал собой. Только величайшие воины выбираются целью Великой Охоты, и Гея требует таких жертв только во времена большой необходимости , чтобы освобожденный дух воина немедленно превратился в ангела-мстителя Геи.

У Гару есть время до полуночи, чтобы завершить Великую Охоту. В случае успеха кровь павшего существа проливается на почву (или эфир, если Охота проходила в Умбра) в жертву Гее. Если охотники не смогли убить жертву, это считается ужасным предзнаменованием. Некоторые Теурги говорят, что ни один септ не преуспеет в Великой Охоте в год Апокалипсиса. В любом случае, неудачная Великая Охота означает большое несчастье для септа на весь следующий год. Любой участвующий в успешной Охоте получает Славу. Опасность жертвы определяет количество получаемой Славы.

Система:

Персонажи, участвующие в успешной Великой Охоте – если был средний уровень угрозы – получают 3 очка Славы. При неудачной Охоте каждый теряет два очка Славы. Вдобавок сложность всех обрядов в септе увеличивается на 1 до следующей Середины лета.

Долгое Бдение (••)
Этим обрядом отмечается осеннее равноденствие, когда время долгих дней уступает времени долгих ночей. Хоть лето – традиционная пора войн для человеческих культур, Гару знают, что скрытая война гораздо труднее в течении долгих часов, отданных тьме. Дабы подготовить себя, они проводят Долгое Бдение, обряд, обостряющий потребность в будущих сражениях.

Долгое Бдение начинается на закате вокруг бушующего костра (более скромного в городских каэрнах). Септ тратит день перед Долгим Бдением, украшая каэрн военными трофеями, собранными в течении прошедшего года. От гнутых винтовок и продырявленных бронежилетов до уничтоженных фетишей Вирма и связок зубов и черепов созданий Вирма, вымазанных кровью, смешанной с прахом вампиров – все эти памятные сувениры украшают сердце каэрна. Как только солнце скрывается за горизонтом, мастер обряда начинает петь восхваление Гелиосу, благодаря его за благословение прошедшего лета и молясь за его безопасность в течении зимы. Мастер обряда также воздает хвалу Луне и просит ее помощи в течении долгих ночей.

Помогая просьбам мастера обряда, Галлиарды септа выходят вперед и начинают рассказывать истории о самых славных битвах прошлого года и кто стал известен благодаря этому. Они указывают на каждый трофей и рассказывают, как и кем он был заработан. Особенно красноречивым Гару других покровительств, которые отличились в ушедшем году, предоставляется честь первыми рассказать свою историю. После того, как Галлиарды закончат, остальные члены септа начинают рассказывать собственное видение значительных дел года. Такие рассказы идут в течении всей ночи; как только появятся признаки рассвета, мастер обряда делает заключительное взывание к Луне. Он посвящает все дела ушедшего года Луне, ее брату Гелиосу и их сестре Гее, и обещает, что грядущий год будет с благословения Луны столь же великолепен. Как только обряд завершается, Гару кидают в костер как можно больше трофеев, уничтожая то, что было заработано с большим трудом как уверенность в том, что в будущем году их будет не меньше.

0

9

Малые обряды
Малые обряды это ритуалы, которые Гару используют в повседневной жизни. Практически все Гару знают и используют несколько малых обрядов.

Гару доступно практически бесконечное количество малых обрядов. Приведенные обряды лишь очень скупая выборка из них. Многие Гару создают уникальные малые обряды, чтобы укрепить свою связь с Гей, тотемом или своими товарищами.

Система:  Малые обряды изучаются только за половину времени, требуемого для изучения обряда. На исполнение малого обряда требуется 2-5 минут, что намного быстрее остальных. Оборотни, регулярно, исполняющие малые обряды, быстрее выполняют некоторые задачи. Рассказчик может требовать отыгрывания малых обрядов, чтобы подчеркнуть регулярность их исполнения.

Костяные Ритмы
Оборотень исполняет этот обряд, почитая духов тотема. Каждому духу соответствует определенный ритм, и Гару исполняет их специальными барабанными палочками, уважив тем самым тотем. Эти палочки обычно изготавливаются из кости, но они могут быть выполнены из любого материала.

Система:

Любой оборотень исполнивший этот обряд три раза в течении трех дней подряд получает дополнительный кубик на любой бросок в Умбра. Как только этот кубик использован, Гару должен перенастроить энергию в течении следующих трех дней, вновь получая свой кубик.

Дыхание Геи
В ходе обряда оборотень должен глубоко вдохнуть воздух Геи – то есть, чистый воздух – 13 раз. Пока он вдыхает, он очищает свой разум от всех вещей, наполняясь любовью Геи.

Система:

Персонаж должен использовать обряд не менее одного раза в день в течении полного лунного цикла. Его выполнение позволяет Гару понизить трудность любого заживления или обнаружения на два.

Приветствие Луне
Этот обряд – хвалебная песнь Луне. В течении обряда Гару завывает сложное приветствие. Оно меняется в зависимости от фазы луны.

Система:

Исполнение этого обряда каждой ночью на восходе луны в полную фазу лунного цикла добавляет 1 кубик на все социальные броски с Гару того же покровительства, в какой фазе Луна.

Приветствие Солнцу
Некоторые Дети Геи и Вендиго практикуют этот обряд. Он подобен Приветствию Луне, только исполняется на рассвете.

Система:

Гару должен воспеть хвалу Гелиосу в течении 9 последовательных дней. Если Гару так сделает, Гелиос добавит один кубик на попытки обнаружения существ и порчи Вирма, пока хвалы продолжают воспеваться. Если Гару пропустит день, он должен все начать сначала, чтобы получить это преимущество.

Охотничья Молитва
Этот обыкновенный обряд имеет много вариантов, но всегда состоит из паузы перед началом охоты, чтобы прославить Гею и всех Ее существ. Кроме того, Гару выбирает какой-то предмет – носитель его молитвы. Это может быть старый ремень или зуб, но оборотень должен всегда его носить с собой на охоте. Если он его потеряет, ему придется выбрать новый предмет и провести обряд сначала.

Система:

Если Гару исполняет обряд перед каждой охотой в течении трех лунных циклов, он получает дополнительный кубик на выслеживания, пока исполняет этот обряд. Если он не исполнит этот обряд, выгоду от обряда он сможет получить только через следующие три месяца.

Молитва за Добычу
Специфическая форма Обряда Раскаяния, этот обряд требует, чтобы оборотень «перешагнул» в Умбра сразу после убийства, чтобы поблагодарить духа добычи и дать ему собственную жизнь. Исполнение обряда это песня уважения Геи, Ее детей и самой жизни.

Система:

Персонаж должен исполнять обряд после убийства каждого животного Геи (не включая созданий Вирма) в течении полной фазы луны. Если он так делает, все трудности на общение с духами природы уменьшаются на один. Этот бонус предоставляется до тех пор, пока Гару, совершив убийство, не поблагодарит духа.

0


Вы здесь » Vampire: The Masquerade Decadence » Оборотни » Обряды Гару


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно