Стекловидный путь
Стекловидный путь позволяет некроманту контролировать и воздействовать на энергию смерти, которую призраки называют Забвением. Крайне редкий, этот путь управляет разложением и энтропией и заставляет чувствовать неуютно даже самих некромантов. Этот путь, созданный линией крови Нагараджа (некоторые так же называют его «Нигилизм») мало используется даже наиболее опытными некромантами. Однако его возможности являются устрашающими даже по сравнению с другими силами Некромантии, и те, кто изучают смерть и души (например, Предвестники Черепов) рискнут многим, чтобы завладеть его секретами.
• Взгляд Смерти
С помощью «Взгляда Смерти» некромант получает восприятие призраков. Для таких манипуляторов призрачных энергий ауры окружающих их созданий дают подсказки об их здоровье и даже об их смерти (конечной судьбе вообще ни разу не звучит); некромант может видеть энергии смерти, текущие через каждого, как это могут призраки. Глядя на энтропические знаки на чьем-то теле, некромант может получить грубые (приблизительные) сведенья о том, насколько далеко цель находится от смерти, как скоро она умрет или даже что послужит причиной смерти. Информация, полученная таким путем, не точна по разным причинам, но это дает некроманту возможность дальнейшего изучения.
Система: игрок кидает кубики Восприятие+Оккультизм по сложности 6. Один успех позволяет определить, ранена ли цель, болеет или умирает. Так же, при определенном усилии (определенном труде – но тут не катит), заметить наличие проклятия или следы злой магии (тауматургии что ли?) ).
Кроме того, вампир может предсказать гибель цели, и это зависит от количества успехов. Один успех позволяет персонажу предугадать судьбу (умрет/не умрет) цели на ближайшие две недели. Три успеха позволяют персонажу определить, как долго будет жить цель, и что, скорее всего, послужит источником ее гибели, энтропические следы покажут раны, которые в будущем могут возникнуть у цели.
Пять успехов позволят персонажу действительно (доподлинно) узнать, где и когда умрет цель, читая черные метки на ее душе.
Эта способность длится одну сцену, хотя некромант может завершить ее раньше. Это может быть использовано только на одной цели единовременно.
Рассказчик должен быть внимателен с этой способностью, так как знаки смерти обычно невозможно избежать. Разумеется, если броски будет делать Рассказчик, игрок так и не узнает, были ли его видения правдивы.
•• Аура разложения
Некромант может усилить влияние энтропии вокруг себя, до того предела, когда она начинает ломать неживые объекты и механизмы. Это может заставить гнить дерево, ржаветь металл, ломаться силиконовые чипы, разрушать пластик, стекло и мертвую органические вещества. Эта сила имеет радиус в один метр от тела некроманта, но все, находящиеся недалеко от вампира, могут почувствовать разрушения, как холодный ветер.
Система: не требует броска, но требует затрат минимум одного пункта крови. Вещи, подвергшиеся Ауре Разложения ломаются, и становятся бесполезными. Как объект разрушится и как точный механизм даст сбой, остается на усмотрение Рассказчика.
Коррозия, ослабление металла или потеря яркости – все это ситуативно под каждый разрушаемый предмет. Но внутриигровой эффект использования разрушенного предмета будет таким, словно в его использовании персонаж выкинул провал.
Скорость, с которой будут разрушаться предметы, зависит от количества пунктов крови, вложенных в способность.
Один пункт – одна неделя
Два пункта – один день
Три пункта – конец сцены
Четыре пункта – пять ходов
Пять пунктов – один ход
Заметим, что как только задействованы пункты крови на эту способность, на этот же предмет больше нельзя применять Ауру Разложения, пока он окончательно не разрушится.
••• Пир Душ
Некромант может не только извергать Забвение из себя, но и поглощать энергию энтропии, чтобы стать сильнее. Пир Душ позволяет ему поглощать энергию смерти вокруг себя или питаться призраками, похищая их сущность и мистических способом трансформируя ее в грубую субстанцию.
Система: игрок тратит один пункт силы воли, что позволяет вампиру питаться негативными энергиями мертвых. Если персонаж поглощает эту энергию из атмосферы, он должен находиться в месте, где недавно кто-то умер (в пределах часа), или в месте, где смерть – обычное явление, например кладбище, морг или место недавнего убийства. Некромант может поглотить от одного до четырех пунктов энтропии в подобном месте, однако сложность применения Некромантии (и других аналогичных способностей призраков) возрастает на такое же количество на несколько ночей. Энергию на подобной территории можно поглотить лишь один раз, затем придется ждать, пока энтропия не восстановится (опять-таки через несколько ночей).
В случае, если некромант питается от призрака, он должен атаковать цель так, словно бы при питании смертным. У призрака есть 10 «пунктов крови», которые можно выпить, но с каждым выпитым пунктом призрак становится все менее и менее материальным. Персонаж становится уязвимым для любой атаки призрака, даже если она обычно не воздействует на материальный мир, так как когда вампир питается, он находится между миром живых и Подземным миром. Атакованный таким образом призрак становится обездвиженным и не может убежать, пока не освободится от вампира, сделав успешный бросок на Силу Воли. Эту способность можно использовать совместно с Путем Праха, она позволяет высасывать силу (но не саму сущность) из призраков, когда он путешествует по землям мертвых.
Эту духовная энергия может быть использована в точности, как кровь, на каждое действие, исключая только потерю пункта крови при пробуждении. Она может активировать Дисциплины, лечить раны, повышать атрибуты, и т.д. При провале вампир не может питаться духовной энергией всю оставшуюся ночь. Однако он остается уязвим для атак призраков и духов, на несколько ходов (в общем, число ходов соответствует количеству энергии, которое некромант мог бы поглотить из области или один ход, если атакующий призрак), так как он колеблется между мирами и не может нормально функционировать в обоих.
•••• Дыхание Танатоса
Дыхание Танатоса позволяет некроманту вызвать поток энергии энтропии и направить его на какую-то площадь или цель. Обычно некромант буквально делает вдох и выдыхает туман некромантической энергии. Это смертоносное облако невидимо для всех, кроме тех, кто может видеть энергии энтропии. Облако этой энергии является маяком для Спектров, и они слетаются на него как мотыльки на пламя. Как только туман покидает тело некроманта, он может распространиться на еще большую площадь, как приманка для Спектров или использоваться для более зловещих целей.
Направленный на объект или человека, этот смертоносный туман может ослабить цель или заставить страдать изнуряющей болезнью. Кроме того, будучи направленной, эта мрачная и жуткая энергия невидима для всех (кроме таких сил, как 2 точка прорицания), но люди и животные могут ощущать себя неуютно в присутствии жертвы этой энергии.
Система: игрок тратит один пункт крови и делает бросок Воли (сложность 8). Всего одного успеха достаточно, чтобы использовать Дыхание Танатоса.
Если эта способность используется, чтобы призвать Спектров, эта энергия покрывает площадь примерно 400 метров в радиусе вокруг некроманта. Радиус повышается еще на 400 метров за каждый дополнительный Пункт Крови, вложенный в способность.
Спектры, призванные этой способностью, будут игнорировать призвавшего их некроманта до тех пор, пока действует Дыхание Танатоса или пока их не спровоцировать. Они могут покидать пределы области заклинания, чтобы сеять хаос в окрестностях.
Некромант может использовать другие способности Некромантии (такие, как путь Склепа) для манипулирования этими Спектрами. Спектры, которые стали целью этого заклинания могут взаимодействовать с некромантом на обычных условиях, в то время, как другие Спектры в области будут продолжать игнорировать и вампира и этого Спектра. Эта энергия рассеивается в конце сцены, после чего Спектры покидают область, чтобы найти новую добычу.
Если облако направлено на конкретную цель, некромант должен прикоснуться к ней или направить на нее поток энтропии, сделав бросок Ловкость+Оккультизм со сложностью 7.
Цель получает один (и только один) уровень агрравированных повреждений, и это выглядит как внезапная болезнь или разложение. Сложность всех социальных взаимодействий с теми, кто не знаком с касанием смерти – большинство обычных людей, а так же некоторые сверхъестественные существа, увеличивается на 2. Так же сверхъестественное восприятие сможет определить, что цель проклята разложением, и это может быть довольно опасно. Это проклятье длится до восхода солнца; цель не может быть подвергнута воздействию этой же способности, пока предыдущее облако энтропии не рассеется.
Провал броска означает, что это энергия начинает действовать на самого вампира и начинает страдать от своего же смертоносного дыхания. Это наносит урон и может вызвать опасное внимание к некроманту со стороны Спектров или других существ из мира мертвых.
••••• Вопль ночи
Дыхание энтропической энергии становится воплем чистого хаоса. Некромант издает потусторонний вопль, слышимый как в мире живых, так и в Призрачных Землях.
Вопль обрушивает ледяное забвение на цели или группу целей, либо высвобождая (активируя) врожденную энергию энтропии цели, либо уничтожая (убирая) ее.
Система: вампир выбирает количество целях в пределах одного метра за каждую точку некромантии и призывает эту способность с помощью ужасного крика. Игрок тратит пункт силы воли и пункт крови за каждую дополнительную цель, кроме первой. Другими словами он не тратит крови, если действует только на одну цель (или один пункт за две цели), ограничение использования пунктов крови поколениями работает, и вампир не может заранее потратить пункт крови до использования Дисциплины.
Затем игрок выбирает, будет ли вампир помогать или вредить целям, и делает бросок Манипуляция+Оккультизм (сложность 6). Если он выбирает помощь цели или целям, то каждый успех дает каждой затронутой цели -2 к сложностям модификаторам ко всем действиям цели на один ход за успех.
Если вампир хочет навредить, каждый успех вызывает агрравированное повреждение у каждой цели. Целью может быть любое живое существо, включая сверхъестественное.
Все зависимости от результата, эту способность слышно по обе стороны Савана и она привлекает внимание всех призраков поблизости.
При провале некромант призывает непокорных Спектров, и в этом схожа с Дыханием Танатоса (однако Спектры не будут игнорировать некроманта).