Vampire: The Masquerade Decadence

Объявление

Приветствие

Добро пожаловать, тысячу раз добро пожаловать! Я счастлив, что на эту ночь мы смогли позабыть о глупой вражде Джихада, что вы вошли под мой кров, невзирая на... что? Вы вздрогнули? Ах, этот шум! Пустяки! Вам не о чем беспокоиться, дорогой гость!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vampire: The Masquerade Decadence » Городская Центральная Библиотека » Достоинства и Недостатки


Достоинства и Недостатки

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Достоинства и Недостатки — это опциональные черты, которые Рассказчик может решить использовать (или запретить) в Хронике. При грамотном использовании Достоинства и Недостатки помогают игроку создать персонажа и придать ему индивидуальность. Достоинства — это специальные способности или преимущества, которые редки или уникальны среди общего числа Сородичей, а Недостатки — проблемы или увечья, которые затрудняют еженощное существование персонажа. Эти черты могут обеспечить персонажа большей глубиной и индивидуальностью, но Рассказчик должен удостовериться, что выбранные черты не будут неблагоприятно влиять на ход хроники или обеспечивать одному персонажу нечестное преимущество над прочими.

Достоинства и Недостатки разделены на четыре категории: физические, умственные, социальные и сверхъестественные. Категория физических описывает Достоинства и Недостатки, имеющие отношение к физическим способностям или телосложению, в то время как категория умственных связана с интеллектуальными способностями или особенностями поведения. Категория социальных включает в себя отношения и положение индивидуума в обществе Сородичей или смертных, а сверхъестественные Достоинства и Недостатки касаются паранормальных способностей вампиров и тем, как они взаимодействуют с материальным миром. Рассказчики могут создавать собственные Достоинства и Недостатки, подходящие для их хроник.

Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)

Система «Достоинств и Недостатков»

Как известно, это очень интересная тема, позволяющая наделить своего персонажа уникальными чертами, но в тоже время способная принести дисбаланс в игру.
В книге правил использование Достоинств и Недостатков остается на усмотрение Рассказчика – в нашем случае, Гейм Мастера. Мы не хотим отказываться от столь интересных вещей, но и бессистемно выдавать Достоинства и Недостатки не можем.
Поэтому на форме действует следующий хоумрул:
1. Достоинства и Недостатки из раздела «социальные» берутся бесплатно и в любом количестве, которое желает игрок, но! Каждое достоинство и каждый недостаток игрок обязан подробно обосновать в биографии персонажа.
Пример: игрок делает заявку на достоинство «Дружба клана», и в биографии четко обосновывает, какой именно клан с ним водит дружбу и почему – раскрывает ситуацию, в результате решения которой он и заручился столь могущественной поддержкой. В таком случае достоинство будет одобрено администрацией и пропущено в игру, а так же будет учитываться всеми НПС, миром и игрокам, которые ведут персонажей данного клана будет сообщено о введении в игру такого персонажа.
Обратный пример: игрок прописывает себе достоинство «Долг» и пишет, что в долгу у него сам Князь, но в биографии ни словом не обмолвился о том, как же так вышло. Проверяющие просят игрока раскрыть этот момент, и если игрок его не раскрывает, убирают данное достоинство.

Если игрок слишком уж усердствует с достоинствами (непомерно усердствует, беря чуть ли не все разом) мастера вправе или убрать часть или добавить кучку недостатков, мотивируя это тем, что нельзя взлететь на вершины и не вызвать зависть. Пожалуйста, учитывайте это.
2. Достоинства и Недостатки из других разделов («физические», «умственные» и «сверхъестественные») берутся с учетом внутренней системы очков. У каждого достоинства и недостатка этих разделов есть прописанная цена (чаще всего, та же, что и в книгах правил). На старте каждому персонажу дается три очка, которые он может потратить на приобретение достоинства или нескольких достоинств на свой вкус. Если игрок желает больше достоинств своему персонажу, то он должен взять какой-либо недостаток имеющий цену (то есть не из раздела «социальные»), и количество очков, которое указано в выбранном недостатке раскидать на приобретение новых достоинств.
Особых ограничений на количество взятых достоинств и недостатков нет, только здравый смысл игроков, но мастер вправе попросить игрока убрать часть достоинств и недостатков, если считает, что это внесет слишком сильный дисбаланс в игру.

0

2

Оглавление

Достоинства (вампиры, общие)
• Мистические
• Социальные
• Умственные
• Физические

Недостатки (вампиры, общие)
• Мистические
• Социальные
• Умственные
• Физические

Клановые Достоинства и Недостатки
• Ассамиты
• Гангрел
• Джованни
• Ласомбра
• Малкавиан
• Носферату
• Салюбри
• Сеттиты
• Тореадоры
• Тремер
• Цимисхи

0

3

Достоинства (вампиры, общие)

Мистические

• Безобидность для животных (Достоинство, 1 очко)
За редким исключением, животные не выносят Сородичей. Одни убегают, другие атакуют, но всем им не нравится находиться в присутствии вампира. У вас таких проблем нет. Животным, может быть, и неприятно находиться недалеко от вас, но они хотя бы не бегут.

• Дезориентирующая аура (Достоинство, 1 очко)
У вас неестественно яркая и многоцветная для вампира  аура. Все попытки прочесть ее говорят о том, что вы – смертный.

• Истинная любовь (Достоинство, 1 очко)
Вы нашли - быть может, слишком поздно - свою настоящую любовь. Он или она является смыслом вашего существования и вдохновляет вас продолжать жить в мире тьмы и отчаянья. Как бы вы ни страдали, мысль об истинной любви дает силы выстоять. Это Достоинство гарантирует прилив сил и воодушевление в присутствии объекта вашей любви или же помогает один раз удержаться от поступка, который противоречит вашей природе и который вас вынуждают совершить. А так же присутствие вашей второй половинки может удержать вас на грани впадения в Безумие. Это может оказаться великим даром, но также и проблемой, ведь истинная любовь может потребовать защиты и, подчас, спасения.

• Исцеляющее касание (Достоинство, 1 очко)
Обычно вампиры могут залечить раны, оставшиеся после кормления, лишь лизнув их. Вы можете добиться того же эффекта простым касанием.

• Сладкая кровь (Достоинство, 1 очко)
Ваша кровь на вкус – как лучшее вино, сладкое и крепкое, без малейшего признака соленого или металлического привкуса. Так что вы можете прятать кровь в кубке или кормить гулей, не раскрывая истинной природы их тяги.

• Тишина (Достоинство, 1 очко)
У вас есть необычная способность передвигаться так тихо, что это выходит за рамки нормального. Вы способны бесшумно ходить даже по сухим листьям. А если при этом еще и дует ветер, никто не может услышать вас.

• Близость с феями (Достоинство, 2 очка)
Ваше присутствие не пугает фей, даже привлекает их, и вы у вас есть природное понимание их путей. Вы можете, в отличие от большинства каинитов, посещать Грезу, мистическое царство фей, т.к. способны найти вход в него.

• Видения (Достоинство, 2 очка)
По некоторым причинам у вас бывают видения. Они не обязательно провидческие, но вы так же не можете их контролировать, как и при Предвидении. Вы можете сделать себя более чувствительным, практикуя аскетизм, но никогда не сможете сознательно вызывать видения. В отличие от Предвидения, ваши видения всегда символичны и касаются только вас. В квестах с жестким мастерингом ГМ может послать персонажу видение.

• Медиум (Достоинство, 2 очка)
Вы обладаете врожденным даром слышать духов, привидения и тени. Пусть вы и не можете видеть их, но можете их чувствовать, говорить с ними и, посредством просьб или обмана, подманивать к себе. Вы можете просить помощи или совета, но за это всегда приходится платить. Кроме того, вы можете знать о духах несколько больше, чем не посвящённые сородичи.

• Магическая сопротивляемость (Достоинство, 2 очка)
У вас есть врожденная способность сопротивляться ритуалам Тремеров и заклинаниям магов других Кланов. Примерно в одном случае из десяти магия третьего уровня и ниже на вас не подействует. Вы неспособны изучать магические Дисциплины, вроде Тауматургии и Некромантии.

• Особая связь (Достоинство, 2 очка)
У вас есть особая связь с другим вампиром, которая превалирует на любыми другими видами связи, которые вы знаете. Он может нравиться вам или нет, но вы связаны с ним. Эта связь позволяет вам узнать, когда он попадает в неприятности, чувствует боль, лжет или нуждается в вас. Оба персонажа должны приобрести это Достоинство.

• Посвящающий поцелуй (Достоинство, 2 очка)
Ваши губы обладают оттенком алых роз или прекрасного вина. Когда вы целуете кого-то, то оставляете привкус сладкого витэ. Выделяемой крови недостаточно, чтобы создать гуля или стать регнантом, но всё-таки вы можете тайно наложить Клятву Крови, если поцелуете в губы или коснетесь губами открытой раны.

• Слабая аура (Достоинство или Недостаток, 2 очка)
Ваша личность и мировоззрение почти не производят на окружающих ненамеренного впечатления. Вы можете в совершенстве владеть Присутствием и прочими формами манипулирования, но оказываемый ими эффект будет намеренным и запланированным. Аура, показывающая ваши особенности, очень слаба и проявляется только в том случае, если вы – образцовый последователь учения или же, наоборот, отъявленный нечестивец.
Эта характеристика является Достоинством, если значение Человечности у персонажа равно 4 и ниже, и Недостатком, если значение Человечности выше или равно 5. ГМ также может решить, что при использовании Присутствия вы не оказываете на окружающих бессознательных эффектов (см. описание Дисциплины).

• Темновиденье (Достоинство или Недостаток, 2 очка)
По своей воле вы можете поменять местами значение света и тьмы для глаз. Это требует некоторое время для активации, а так же сосредоточения, при ранениях или в середине боя активировать эту способность не выйдет. Активировав Темновиденье, вы сможете видеть в кромешной тьме, будто бы она ярко и равномерно освещена, в то время как факела создают излучение, затмевающее восприятие на манер тьмы, мешающей обычному зрению. Распознание цветов также переворачивается, придавая миру сюрреалистические оттенки без вмешательства вашей способности различать тона. Все отрицательные для восприятия мира неполный тьмы заменяются на аналоги от слабого освещения, а абсолютная пустота солнечного света или аналогичное яркое излучение ослепляет вас (и сжигает в случае с солнечным светом).
Достоинство не позволяет видеть сквозь мистические тени, вроде созданных Властью над Тенью. В качестве Недостатка, ваше Темновиденье постоянно; вы никогда больше не увидите вселенную так, как видит ее человеческое зрение.

• Чувство опасности (Достоинство, 2 очка)
У вас есть шестое чувство, которое предупреждает вас об опасности. Когда вы находитесь в опасности, вы можете ощутить это заранее. В квестах с жестким мастерингом ГМ может подсказать вам о том, что скоро произойдет. Это Достоинство более достоверно и специфично чем Усиление чувств и может быть совмещено с использованием этого Уровня Прорицания для создания более четкой картины.

• Дух-наставник (Достоинство, 3 очка)
У вас есть призрачный друг и спутник. Личность и конкретные способности этого духа остаются на усмотрение игрока и он должен быть прописан в анкете, но к духу можно обращаться в сложных ситуациях за помощью и советом. Помните, что в квестах с активным мастерингом реакцию и советы этого духа описываются ГМ, или же вам придётся свои варианты обсуждать по ЛС.

• Скрытое диаблери (Достоинство, 3 очка)
Чёрные полосы, свидетельствующие о диаблери, не проявляются в вашей ауре.

• Способности предсказателя (Достоинство, 3 очка)
Вы умеете замечать и толковать знаки и предзнаменования. Вы можете извлекать советы из этих знамений, намеки на будущее и предупреждения о настоящем. В квестах с мастерингом, ГМ, опираясь на вашу анкету, может истолковать увиденные вами знаки.

• Удачливость (Достоинство, 3 очка)
Вы родились счастливчиком - или же сам дьявол вас бережет. Так или иначе, вы можете найти что-то полезное, вовремя избежать урона от внезапной атаки или оказаться незамеченным в нужное время. Но не стоит испытывать удачу слишком часто, она имеет свойство поворачиваться к вам нелицеприятной стороной.

• Мощная аура (Достоинство, 3 очка)
Сила вашей личности и убеждений такова, что окружающие поддаются ей с пугающей легкостью. Люди и вампиры при встрече с вами получают сильнейшее первое впечатление, которое затем влияет на все ваше дальнейшее общение с ними.

• Предвидение (Достоинство, 4 очка)
У вас есть способность предчувствовать события, которые еще не произошли. Эта способность не контролируется вами. Чувство предвидения возникает у вас, когда вы меньше всего ожидаете его. Предмет предвидения тоже не контролируется вами. В квестах с жестким мастерингом ГМ может послать персонажу видение.

• Дополнительная дисциплина (Достоинство, 5 очков)
Вы можете взять дополнительную дисциплину (по решению администрации), словно она является клановой. Цена изучения этой Дисциплины считается так, будто бы она родная для вашего Клана. Персонаж не может взять это Достоинство больше одного раза, а Каитиффы вообще не могут взять его.

• Иммунитет к Узам (Достоинство, 5 очков)
Вы обладаете иммунитетом к Узам Крови. Тремеры не могут брать это Достоинство.

• Чистая кровь (Достоинство, 5 очков)
Проклятье Каина сильно в ваших венах. Вы можете тратить на пункт крови в ход больше, чем позволяет ваше поколение. Вы выглядите особо бледно и бесцветно при Восприятии Аур, в ином случае  - чудно полным жизнью.

• Девять жизней (Достоинство, 6 очков)
Судьба подарила вам возможность подходить так близко к Окончательной Смерти, как только возможно, и оставаться в живых. Когда по логике происходящего должна наступить ваша смерть, вы остаетесь живы, но серьёзно ранены. В том случае, если вы лечилась с помощью крови или спите столько времени, сколько нужно для заживления ранений, у вас сгорает одна жизнь. Если же вы не позаботились сном и питанием, не залечили раны или вовсе их проигнорировали, то каждый час у вас будет сгорать одна жизнь, либо до окончательной смерти, либо до исправления ситуации. Ваши потерянные жизни не восстанавливаются.

• Истинная вера (Достоинство, 7 очков)
Вы испытываете твердую веру в Бога и любовь к нему, каким бы иным именем не называли Всевышнего. Вы начинаете игру с одним очком Истинной Веры. Вы должны обладать Человечностью 9 или выше, чтобы выбрать это Достоинство, и если вы потеряете хотя бы одно очко, все ваши очки Веры будут потеряны, и могут быть восстановлены, лишь когда восполнится потеря Человечности. Существа, обладающие Истинной Верой, способны совершать магические действия, схожие с чудесами, но конкретная природа этих действий зависит от ГМ, который вправе корректировать ваши отыгрыши, связанные с проявлением Истинной Веры, а в случае жёсткого мастеринга и вовсе использовать это достоинство по своему усмотрению. Вам так же следует уточнить нюансы у администрации, прежде чем брать это достоинство. Сородичи с Истинной Верой могут так же от нее пострадать.

Социальные

• Альтернативная личность
В дополнении к вашей обычной личности у вас есть еще альтернативная роль, в которой вы выступаете перед другой сектой или группой вампиров. Эта альтернативная личность требует создания правдоподобной истории, которая может выдержать хотя бы беглую поверку, и должна представлять ценность для ваших товарищей (в большей или меньшей степени). Ваши Сир, союзники, связи и т.д. не будут знать, что у вас есть вторая личность, и будут относиться к «незнакомцу» соответственно.

• Безвредный
Все в городе знают вас и то, что вы не угроза их планам. В то время, как подобная оценка может показаться оскорбительной, она также предохраняет вас от уничтожения. Никто не считает, что вы стоите их времени и усилий, и столь низкое мнение обеспечивает безопасность. Однако, если вы начнете действовать и продемонстрируете, что не такой уж и безобидный, реакция остальных так же изменится.

• Восходящая звезда
Вы успешный специалист в городе, восходящая звезда Секты. Все хотят познакомиться и подружиться, и даже те, кто у власти, увиваются следом, предвидя ваш взлет. Однако помните, что есть очень завистливые личности...

• Гарпия
Вы являетесь Гарпией, вампиром, который управляет мнением в Элизиуме. Вы можете осмеивать, возвышать, хвалить или унижать Сородичей города. Ваше мнение крайне влиятельно, и это значит что его будут пытаться изменить различными методами – от взяток до угроз.

• Громила
Вы – часть отряда Шерифа или Епископа, собираемого, когда требуются мускулы. В результате вас выпускают на дело, когда другие облажались. Вы получаете кредит доверия у властей и, изредка, шанс действовать вне закона. Насколько сильно вы можете преступить черту, зависит от обстоятельств и того, насколько вы нравитесь верхам.

• Долг
Кто-то у вас в долгу. Задолжавший вампир может быть новообращенным со дна общества Сородичей или самим Князем. Вам должны лишь одну услугу (если вы не взяли это Достоинство несколько раз), так что используйте её только в случае крайней необходимости. В зависимости от статуса и других факторов, вампир-должник может негодовать из-за долга, и решить расплатиться раньше – и даже зайти так далеко, что подстроит ситуацию, из которой "спасёт" вас и, тем самым, расплатиться.

• Должность
Вы занимаете одну из официальных должностей Камарильи в своем городе.

• Домен
Князь дал вам эксклюзивные права на какую-то часть территории. Это может быть пара кварталов в каком-то захудалом районе, или четыре квартала в финансовом районе.
Вместе с правами на территорию приходят и обязанности. Если вы не будете исполнять их, князь может забрать у вас домен обратно.

• Друг подземелий
Вы не Носферату, но знаете пути в канализации, туннелях, каналах, метро и прочих подземных ходах родного города. Местные Носферату (и прочие существа, обитающие глубоко в земле) могут и не особо любить вас, но не склонны нападать сразу же, как увидят на своей территории. Вам легче работать и находиться в подземном мире (прокрасться из одного в другое место подземелья, найти путь в подвальный этаж и т.д.) в сравнении с другими Сородичами. Носферату не могут приобрести это Достоинство.

• Друг Хранителя закона
По некой причине (может быть, благодаря обаятельной улыбке или, возможно, великолепному подхалимажу), местный Шериф или Епископ, ответственный за порядок, вам благоволит. Он склонен смотреть сквозь пальцы на ваши прегрешения, и говорит вам о вещах, о которых вам бы не следовало знать. Он даже предупреждает вас о применениях суровых мер и ситуациях, когда "верха" не в настроении. Разумеется, злоупотребление это связью может превратить друга во врага – и эта перемена может быть неочевидной, пока не станет слишком поздно.

• Дружба клана
Один определенный клан (не ваш собственный) особо вас любит. Возможно, вы сделали услугу всему клану, а, может быть, просто выступали сильнее прочих за поддержку его целей. В любом случае, вам проще найти общий язык с Сородичами из этого клана, если они не были обращены вчера и еще просто не слышали о вас. Конечно, реакция на теплые взаимоотношения с другим Кланом может навлечь неприятности со стороны лидеров вашего Клана.

• Дружба с Примогенами\Епископами
Правящие вампиры города ценят вас и ваше мнение. Вас приглашают как консультанта на заседания и ваши рекомендации имеют огромный вес. Ваша позиция, может быть, и не официальна, но, все же, весома.

• Завсегдатай Элизиума
Вы проводите необычайно много времени в различных Элизиумах вашего города. Вы наблюдаете, и за вами наблюдают, и остальные посетители Элизиумов по крайне мере знают, кто вы. Время, проведенное в Элизиуме, дает вам дополнительные возможности по взаимодействию с Гарпиями и прочими вампирами сходного положения, и им известно ваше имя. Это Достоинство, как правило, берут вампиры, уважающие Элизиумы и участвующие в них на регулярной основе.

• Знаменитость
Ваша слава распространилась за пределы Секты. Все знают, кто вы, что сделали, и что, как предполагается, собираетесь сделать (что может быть разными вещами). Слава может быть хорошей или плохой, но важно то, что каждый знает ваше имя. Смогут ли посторонние люди узнать вас в лицо — это другой вопрос.

• Знаток врагов
Вы много времени провели, изучая и специализируясь на одном определенном враге Секты. Вы знаете, по крайней мере, кое-что о нравах группы, ее стратегии, возможностях и долгосрочных целях, и можете найти этим знаниям хорошее применение. Это даёт вам преимущества против таких врагов в боевых ситуациях, однако встречи с другими врагами даются вам сложнее обычного, потому что вы слишком много внимания уделяли особенностям именно избранного врага.

• Крот
У вас есть информатор глубоко в организации врагов вашей Секты, сливающий вам все виды информации о том, что замышляют его коллеги. Что вы делаете с информацией, зависит от вас, но злоупотреблять ей – хороший способ погубить информатора. Другая сторона тоже имеет шпионов…

• Легендарное достижение
Когда в прошлом вы проявили чудеса смекалки и сделали что-то, что превратило вас в бессмертную легенду. Возможно, вы замаскировались под самого Папу или убедили Ласомбра, что у него есть отражение, которое выглядит в точности как вы. В любом случае то, что вы сделали, внесло вас в анналы истории клана, и эта легенда, скорее всего, не умрет, пока будете существовать вы. В результате вы получаете благосклонность собеседника, который слышал эту историю. К сожалению, обо всех ваших других действиях и подвигах будут так же будут судить по этому великому достижению. Все, что вы сделаете, могут сравнить с этим моментом величия, а молодые Сородичи будут постоянно состязаться с вами, чтобы превзойти вас.

• Мастер протокола
Ваш Сир или другой наставник тщательно обучал вас большинству форм этикета, даже обычаям за пределами ваших культуры и времени. Вероятно, вы знаете подходящее приветствие для римского сенатора или поклон, предназначенный халифу так же, как и правильные обращения в вашей родной стране.

• Непрерывная линия
Вы можете идеально пересказать вашу родословную вплоть до Допотопного прародителя. Благородные каиниты примут вашу декларацию, и отнесутся к вам благосклонней, как к истинному хранителю Традиций. Или же бывает что ваша родословная достаточно престижна, что даёт дополнительный престиж в обществе, до тех пор, пока ваши прямые предки не отрекутся от вас. Если вы берете это Достоинство, потрудитесь написать всю родословную в вашей анкете. В ином случае проверяющий в праве убрать у вас это достоинство.

• Порванные Узы
Однажды вы сидели на Узах Крови, но тайно выскользнули из поводка, и теперь можете поступать согласно собственной воле. Регнант даже не догадывается о том, что вы не подконтрольны, и продолжает мучить, как будто вы связаны Узами. Вампиры Шабаша не могут взять это Достоинство.

• Примоген
Вы часть правящей котерии своего города. Ваш голос – один из немногих, к которым прислушивается князь и у вас огромное влияние в вашем клане. С другой стороны всегда есть те, кто хочет занять ваше место, поэтому ваша позиция неустойчива.

• Прирожденный лидер
Вы обладаете определенным личностным магнетизмом, который притягивает окружающих. Вам проще всего ненавязчиво  заставлять окружающих делать то, что вам нужно. Вы умеете правильно говорить, правильно убеждать. Только обаятельные персонажи могут взять это Достоинство.

• Прославленный Сир
Ваш Сир обладает высоким статусом в Секте или Клане, и это гарантирует и вам определенную долю престижа. Пусть Сир может больше не поддерживать с вами отношений, сам факт происхождения отметил вас навсегда. Этот престиж может немало помочь вам в общении с другими вампирами, или может вызвать ревность и зависть.

• Протеже
Ваш Сир наблюдал за вами некоторое время до Становления, и восторженно рассказывал о вас своим знакомым. Эти вампиры благожелательно относятся к вам из-за рекомендаций Сира.

• Свободная дорога
В отличие от многих Сородичей, вам нравится путешествовать. Вы имеете внушительные знания о безопасных маршрутах и принципах, не говоря уж об убежищах в любом направлении. Пока кто-то не знает ваш точный маршрут и не ищет вас специально, вы можете перемещаться между городами свободно от случайных столкновений с Люпинами, чрезмерно рьяными силами Национальной Гвардии и прочими.

• Святость
Это Достоинство иногда еще называют эффектом нимба; все полагают вас безупречным и непорочным, хотя и не обязательно простодушным. У вас есть дар быть подобным святому, его трудно объяснить, но невозможно отрицать. Вам доверяют, даже если вы и не заслуживаете доверия. По усмотрению ГМ вы, как правило, получаете меньшие наказания за проступки, и нравитесь большинству неигровых персонажей.

• Секреты
Вам известно нечто важное – вероятно то, что вам не следует знать. Вы можете использовать эту тайну для шантажа или просто отложить ее в сторону, чтобы использовать в будущие ночи. Важность секретов может варьироваться: это может быть подтверждение наличия шпиона из двора враждебного вампира (без знаний конкретной личности шпиона). Крупный секрет значит, что вам известно, что шпион никто иной как сам Князь, вернее сказать, измененный лепкой плоти доппельгангер, созданный Цимисхами для дестабилизации двора перед их вторжением. Игрок обязан прописать в биографии то, как он узнал этот секрет и обосновать саму суть тайны. Как всегда, администрация вольна не допускать секреты, не приспособленные к игре. Запомните, что это Достоинство также может включать секреты Клана, вроде места сна Старейшины в торпоре или подробности колдовского ритуала, известного выбранной линии крови.

• Старый друг
Знакомый с тех дней, когда вы еще дышали, был Становлен в тоже время, что и вы. К счастью, ваша дружба вынесла и смерть, и не-жизнь, и вы нашли постоянный источник поддержки и помощи в старом друге. Он ожидает того же от вас, что не всегда удобно, но, по крайней мере, у вас обоих есть кто-то, помнящий старые добрые ночи – и дни. Это Достоинство стоит брать только при договоренности с другим игроком или прописывании соответствующего НПС.

• Столкнувшийся с Шабашем
Вы пережили по крайне мере одну атаку и/или попытку нападения со стороны Шабаша. Опыт помогает избежать ситуаций, где вы снова можете подвергнуться опасности со стороны Шабаша. Это Достоинство чаще всего используется для того, чтобы избежать засады.

• Хорошо известный
Слава о ваших подвигах и родословной распространилась по обществу Проклятых. В итоге, ваш статус распространяется на несколько дополнительных городов. Если вы провалите какую-либо задачу или потеряете благосклонность Князя, слухи об этом позоре распространятся также быстро. Слава всегда ненадежна.

Умственные

• Здравый смысл (Достоинство, 1 очко)
Вы обладаете значительной практической мудростью. В случае, если персонаж собирается поступить вразрез со здравым смыслом, ГМ может сделать замечание или предупреждение о последствиях подобного действия.

• Концентрация (Достоинство, 1 очко)
У вас есть способность фокусировать свой разум и отметать любые отвлекающие помехи. Персонажи с этим Достоинством неподвержены неудобствам при применении дисциплин или занятиях, требующих сосредоточения, вызванным отвлекающими обстоятельствами (например, от громких звуков, вспышек света, висения вниз головой).

• Львиное сердце (Достоинство, 1 очко)
В момент великого кризиса вы можете призвать к чести и благородству, чтобы укрепить свою решимость. Усилием воли вы можете не поддаться страху, однако злоупотребление выматывает персонажа и Зверю легче им овладеть. 

• Небесная гармония (Достоинство, 1 очко)
Вы чувствуете ход времени и движение небесных тел. Время до рассвета или заката вы можете определить с точностью до минуты или двух, а также можете мысленно отслеживать фазы луны. Персонажи, обладающие в дополнение к этому Достоинству некоторыми познаниями в астрономии, даже могут безо всяких таблиц предсказывать определенные астрономические события. Любое из этих действий вы выполняете с минимальной концентрацией внимания.

• Самоанализ (Достоинство, 1 очко)
Вы глубоко понимаете скрытые мотивы всех своих поступков. Благодаря этому, вы сформировали у себя невероятное понимание основных мотивов действий других. Это даёт вам подсказку от ГМ, если в квестах вы пытаетесь понять мотивы  кого-то, кто имеет Натуру или Маску такую же, как у вас. В личных квестах вам следует продумывать это самому или обговаривать с соигроком, однако пользуйтесь банальной логикой, персонаж не сможет понять глубинные мотивы поступка за несколько минут после знакомства, даже с этим достоинством.

• Холодная логика (Достоинство, 1 очко)
Некоторые могут считать вас «сухарем», однако вы способны отделять факты от эмоций или истеричных приукрашиваний. Разумеется, вы можете быть и эмоциональны, но четко понимаете, когда другие пытаются прикрыть факты чувствами.

• Дотошный планировщик (Достоинство, 2 очка)
Вы нечеловечески тщательно подготавливаетесь, взвешивая непредвиденные обстоятельства и каждый вариант развития событий с холодной, расчетливой точностью. Вы можете заменить необходимую смекалку и воспользоваться тем, что мысль гораздо быстрее всего, что вы знаете и придумать план в любой ситуации, где  вы можете оказаться захваченным врасплох или неподготовленным.

• Искусный мечтатель (Достоинство, 2 очка)
Вы непревзойденный художник в душе. Сложность создания чего-то нового снижается. Это может быть картина, музыкальная композиция, красивый букет и даже разработка новой тактики или метода пыток. И наоборот, сложность возрастает если вам необходимо выполнить рутинную, неквалифицированную работу, без творческого подхода, вы не можете сосредоточиться, это вас раздражает и работа может занять гораздо больше времени. Вы плохо подходите для такого труда, и, безусловно, каждый должен видеть, что вы выше чернорабочего!

• Кодекс чести (Достоинство, 2 очка)
Вы придерживаетесь личного кодекса этики. Особенности этого кодекса следует прописать в анкете и персонаж должен строго его придерживаться. Персонаж с этим Достоинством может получить определённые бонусы от ГМ за квест, когда действует согласно со своему кодексу в течение всего отыгрыша (например, помогает беззащитным) или когда пытается избежать ситуации, которая может заставить его отступить от кодекса.

• Одержимый ученый (Достоинство, 2 очка)
У вас есть особое пристрастие, движущее вашим существованием, будь оно эзотерическим, как смерть или вампиризм, или прозаическим, как тактика шахмат. Необходимо иметь одну специализацию в Способности (обычно в Познание, хотя иногда в Навыках), что будет образовывать суть одержимости... В ситуациях, связанных с этой специализацией, ваши знания могут помочь, вам просто необходимо высказаться и вы не сможете молчать, начав длинную лекцию. Ваша мания смущает тех, кто не разделяет эту одержимость, вам сложнее общаться с теми, кто наблюдал ваши потакания своему хобби. Принимающий вас член администрации может запретить любые одержимости, кажущиеся ему слишком сильными или несбалансированными для игры.

• Очистительная ярость (Достоинство, 2 очка)
Вынужденные играть роль цивилизованного монстра, вы находите в периодических вспышках ярости утешение и силу. По завершении любого Безумия Вы должны как можно больше узнать о том, что происходило. Если вашего персонажа не будет терзать совесть за произошедшее, то вполне возможно, что вы сможете около недели или двух быть совершенно удовлетворённым, не поддаваясь на провокации Зверя.

• Чуткий сон (Достоинство, 2 очка)
Вы просыпаетесь при малейших признаках опасности или неприятностей и после этого не чувствуете ни сонливости, ни замешательства, днем вы действуете так же, как и ночью, солнце на вас не давит.

• Эйдетическая память (Достоинство, 2 очка)
Вы помните вплоть до деталей то, что слышали и видели. Документы, фотографии, разговоры и прочее, и они могут быть вызваны в памяти всего лишь при небольшой концентрации. В стрессовой ситуации, с множеством отвлекающих факторов, вы должны успокоиться, потратить несколько минут, чтобы достаточно сконцентрироваться и вспомнить то, что запечатлели ваши чувства.

• Железная воля (Достоинство, 3 очка)
Когда вы непреклонны и ваш разум тверд, ничто не может отвлечь вас от вашей цели. Персонажи, использующие против вас Доминирование, Помешательство или любые другие изменяющие разум силы, заклятья или Тауматургические пути имеют один шанс из трёх не получить нужного эффекта. Старейшины, обладающие высочайшими уровнями сил вроде Доминирования и Помешательства, могут сокрушить ваше сопротивление. Восьмым уровням Дисциплин и выше невозможно сопротивляться с помощью Железной Воли. Это Достоинство не действует на Присутствие и другие способности, затрагивающие эмоции. Слабовольные и поддающиеся чужому влиянию персонажи не могут взять это Достоинство.

• Холодное сердце (Достоинство, 3 очка)
Вы от рождения спокойны и вас нелегко довести до ручки. Вы получаете дополнительный шанс на сопротивление Безумию. Бруджа не могут взять это Достоинство.

• Толстокожий (Достоинство, 5 очков)
Вы полностью контролируете свои эмоции и свое состояние. Все практики с целью повлиять на вас Присутствием или иным мистическим образом изменить эмоции имеют шанс один из четырех провалиться. Только персонажи с хорошим самоконтролем могут взять это Достоинство.

Физические

• Амбидекстер (Достоинство, 1 очко)
Вы одинаково ловко работаете обеими руками и можете писать, драться или рисовать ритуальные знаки одинаково хорошо как левой, так и правой рукой. Вы можете использовать оружие в обеих руках, однако помните, что мозг, обрабатывающей информацию все же один и выполнять разные сложные действия двумя руками одновременно у вас не получиться. То есть писать трактат о пользе спаржи правой рукой и переворачивать блинчики левой одновременно не получится.

• Внушительный тип (Достоинство, 1 очко)
Вы выглядите как головорез, и ваш внешний вид внушает другим страх или по крайне мере беспокойство. Вы не обязательно уродливы, однако от вас исходит ощущение угрозы, и люди переходят на другую сторону улицы, чтобы жне встретится с вами. Вам проще запугивать тех, кто кажется меньше или слабее вас.

• Жаворонок (Достоинство, 1 очко)
Никто не может это объяснить, но вы спите куда меньше других вампиров. Кажется, вы всегда встаёте первым и последним ложитесь спать, даже если отсутствовали до рассвета. Вы просыпаетесь практически с последними лучами солнца. Вампиры с этим Достоинством не могут взять Недостаток Глубокий Сон.

• Знакомое лицо (Достоинство, 1 очко)
У вас лицо, которое каждому кого-то напоминает, и незнакомцы лучше относятся к вам из-за этого. Эффект действует, если только вы не объясните «ошибку», и в эту случае вы получаете расположение собеседника (для соблазнения это подходит, а вот для запугивания – нет), когда встречаетесь с незнакомцем. Это Достоинство действует лишь при первой встрече.

• Контролируемая жажда (Достоинство, 1 очко)
Долгое время, проведенное среди смертных, притупило жажду крови. Вы не впадаете в Безумие при вкусе или виде крови, даже  если вы сильно голодны.

• Кошачье равновесие (Достоинство, 1 очко)
Вы обладаете врожденным чувством баланса. Вы можете гулять по бордюрам, у вас хорошее равновесие, в безветренную погоду вы вполне можете гулять по узким карнизам без опаски упасть.

• Обострённые чувства (Достоинство, 1 очко)
Одно из ваших чувств необычайно остро, будь то зрение, слух, обоняние, осязание или вкус. Однако помните о том, что это все же ограниченное чувство. Это Достоинство можно комбинировать с Дисциплиной Прорицание для создания сверхчеловеческого восприятия.

• Поглощение пищи (Достоинство, 1 очко)
Вы можете есть пищу и даже чувствовать её вкус. Вы все же не можете питаться обычной едой, но эта способность хорошо вам служит, когда вы притворяетесь человеком. Конечно, вы не можете переваривать съеденное, и в определенный момент вам придется это извергнуть.

• Метка чистой крови (Достоинство, 2 очка)
У вас есть физический знак, возникший во время Становления, сродни родинки. Эта отметина - часть вашей родословной и помогает подтвердить права на власть и репутацию прародителя. Игроки должны описать метку, будь это особый оттенок глаз, абсолютное обесцвечивание кожи или что-то более экзотическое. Все такие отметины должны быть в пределах естественных возможностей и/или их легко замаскировать, тем самым обеспечивая, что смертные сразу же не заподозрят в вас нежить. Хотя это Достоинство само по себе не имеет системы, вам труднее выдавать себя за кого-то еще и отметина может добавить вам статуса среди вампиров, узнающих отметину.

• Пышущий здоровьем (Достоинство, 2 очка)
Внешне вы выглядите крепче и здоровее, чем прочие вампиры, что позволяет вам легче смешиваться с обществом смертных. Вы выглядите как смертный человек, а ваша кожа лишь слегка холодна при прикосновении.

• Тренированный нюх (Достоинство, 2 очка)
Вы обладаете необъяснимой способностью чуять запах привлекающей или отталкивающей вас крови, даже пока она еще течет венах ничего не подозревающей жертвы. Это Достоинство полезно лишь Вентру и другим разборчивым в пище вампирам, например, с Недостатком Разборчивость в добыче или Выборочная жажда. Чтобы распознать кровь, нужно сделать глубокий вдох, как бы принюхаться, что может вызвать подозрения и даже отвращение, а также находиться достаточно близко, чтобы вдохнуть аромат цели – обычно, это около 3 метров. Распознание одиночной цели в толпе может потребовать определенной концентрации и времени.

• Чарующий голос (Достоинство, 2 очка)
В вашем голосе есть что-то такое, что другие не могут игнорировать. Когда вы командуете, они подчиняются. Когда соблазняете, они в экстазе. Угрожаете ли, успокаиваете ли, убеждаете ли или просто говорите, ваш голос привлекает внимание.

• Эффективное усвоение (Достоинство, 3 очка)
Вы насыщаетесь больше, чем обычно, питаясь кровью. При кормлении вы получаете дополнительный пункт крови за каждые 2 выпитых. Это Достоинство не позволяет превышать максимальный рейтинг Запаса Крови.

• Огромный размер (Достоинство, 4 очка)
Вы необычайно большого размера - по крайней мере, выше двух метров и тяжелее 130 килограмм. Кроме того, что вы весьма заметны в общественных местах, дополнительная масса добавляет вам выносливости и вы можете получить больше мелких ранений, прежде чем это лишит вас дееспособности. Персонаж с этим Достоинством также может получать бонус при толкании объектов, вышибании дверей, устойчивости на ногах и пр.

0

4

Недостатки (вампиры, общие)

Мистические

• Восприимчивость к чесноку (Недостаток, 1 очко)
Вы не переносите чеснок, и малейший намек на его запах выгонит вас из помещения, если вы только не предпримете попыток сдержать порыв, но это будет стоить вам концентрации. При долгом нахождении рядом с раздражителем вы станете нервным, сварливым, не сможете использовать Дисциплины; при длительности эффекта более получаса, можете впасть в состояние ротшрека.

• Ледяное прикосновение (Недостаток, 1 очко)
Растения вянут при вашем приближении и засыхают, когда вы касаетесь их. Ваше прикосновение вытягивает тепло из живых существ, как будто вы сделаны изо льда. Впрочем, при передвижении через лес или поле вы не оставляете за собой широкую полосу мертвых растений. Скорее уж, ваш путь отмечен небольшими участками засохшей листвы или увядшей и гниющей травы. Из-за этих отметин любой, кто пытается выследить вас в дикой местности справится быстрее, даже не имея необходимого навыка ориентирования, а пользуясь лишь зорким взглядом.

• Отсутствие отражения (Недостаток 1 очко)
Вы не отбрасываете отражения, словно вампир из мифов. Это может иметь весьма нежелательные эффекты, когда попытаетесь сойти за человека. Вампиры клана Ласомбра изначально обладают этим Недостатком (и вас могут принять за одного из них, если вы взяли этот Недостаток).

• Проклятый (Недостаток, 1-5 очков)
Вы - носитель сверхъестественного проклятия. Сила и степень неизбежности проклятия зависит от того, сколько очков вы хотите получить.
Примеры:
- Если вы разболтаете секрет, который вам доверили, ваше предательство обязательно вернется к вам и каким-либо образом отомстит (1 очко).
- Вы начинаете бесконтрольно заикаться, пытаясь описать, что вы видели или слышали (2 очка).
- Инструменты ломаются или выходят из строя, когда вы пользуетесь ими (3 очка).
- Вы обречены делать своими врагами тех, кого любите или кем восхищаетесь (4 очка).
- Каждое ваше достижение или победа каким-то образом в итоге оказываются неудачами или поражениями (5 очков).
Проклятие должно быть подробно описано в вашей анкете, проверяющий имеет право изменить его стоимость, если посчитает необходимым. Как в большую, так и в меньшую сторону.

• Холодный ветер (Недостаток, 1 очко)
Холодный ветер следует за вами везде, куда бы вы ни шли. В то время, как он может пригодиться для драматических появлений, этот эффект смущает смертных и выявляет вашу принадлежность к сверхъестественному. Холодный ветер, дующий по администрации или переполненному ночному клубу, может поднять нежелательные вопросы.

• Взгляд мертвеца (Недостаток, 2 очка)
Вам все кажется сгнившим и разлагающимся. Для вас мир выглядит как труп, смертные – больными и скелетоподобными, здания ветхими, а другие Сородичи напоминают ходячие живые трупы. Вам становиться не так важно, насколько ужасно выглядит ваш собеседник самом деле. Кроме того, вас тяготит общение и вы неохотно заводите разговоры со знакомыми, а с незнакомыми и вовсе можете отказаться разговаривать.

• Зловещее присутствие (Недостаток, 2 очка)
Смертные бессознательно осознают, что вы - нежить, и это заставляет их испытывать тревогу и неудобство в вашем присутствии. Из-за этого вам гораздо сложнее соблюдать Маскарад при общении со смертными, так же они будут стремиться покинуть ваше общество.

• Маяк нечестивости (Недостаток, 2 очка)
Вы излучаете ощутимое зло. Духовенство и набожные смертные инстинктивно чувствуют, что в вас есть нечто ужасное, и соответственно реагируют.

• Неприязнь животных (Недостаток, 2 очка)
Из-за этого Недостатка любое нормальное животное, с которым вы сталкиваетесь, автоматически начинает испытывать сильнейшее беспокойство. Это беспокойство намного заметней того, которое обычно вызывает в животных присутствие Каинита: они в панике убегают прочь, а некоторые даже могут напасть на персонажа. Вы не можете успокоить их с помощью Знания животных. Чтобы угомонить животное, вам нужно или использовать на нем Анимализм, или дать ему почувствовать вкус своей крови (в результате чего оно станет гулем).

• Повелитель мух (Недостаток, 2 очка)
Жужжащие предвестники разложение кружатся вокруг вас повсюду. Их постоянное присутствие затрудняет бытовое общение и почти невозможно подкрасться к кому-то или эффективно спрятаться. Жужжание мух неизбежно мешает.

• Восприимчивость к крестам (Недостаток, 3 очка)
Вас отпугивает вид обычных крестов, поскольку вы считаете их символами святой веры. Сталкиваясь с крестом, вы должны сделать сильное волевое усилие, в квестах с мастерингом ГМ решит, насколько оно подействовало, или убежать от символа Веры. Если вы провалите попытку, то должны не только попытаться убежать, но и прикосновение креста причинит вам повреждения, сродни ожогам, и чем дольше крест касается кожи, тем больше зона ожога. Этот урон не нельзя поглотить, даже если обладаете Дисциплиной Стойкость.

• Преследование духом (Недостаток, 3 очка)
Вас преследует измученный и злобный дух, скорее всего - одной из ваших первых жертв. Этот дух активно старается мешать вам, особенно при кормлении, и делает все возможное, чтобы поделиться своими страданиями с любым, кто окажется с вами рядом. Игрок определяет точную природу духа, его способности, и можно или нет его, в итоге, упокоить. Однако это должно быть чётко прописано в анкете.

• Реки крови (Недостаток, 3 очка)
Смерть и насилие повсюду следуют за вами, куда бы ни пошли. Вне зависимости от ваших намерений за вами повсюду следует кровавя резня. Ваши возлюбленные, друзья и знакомые так же могут оказаться на линии огня, и постоянная угроза могут отдалить их от вас, если они вообще выживут. Для вас нет передышки – что бы вы ни делали, куда бы ни пошли, там начинается сущий ад.

• Привязан к земле (Недостаток, 4 очка)
Вы чувствуете глубокую мистическую связь с землей и должны отдыхать в окружении двух или более горстей земли из места, имеющего для вас особое значение. Почва может быть с вашей родины или из вашей пустой могилы, в зависимости от вашей привязанности. За каждый день отдыха без этой земли вы теряете силу, не высыпаетесь, эффект ссумируется день ото дня и через неделю может привести к Безумию. Этот Недостаток обычно распространен среди магов крови как результат проваленной магии, связывающих вампира с могилой, оскверненной ради компонента для ритуала или с зараженной почвой земель Купалы. Цимисхи не могут приобрести этот Недостаток.

Текучая вода (Недостаток, 4 очка)
Пересекая текучую воду, вы испытываете физическую боль, а ваш Зверь при этом начинает волноваться. Чтобы пересечь любой водоем шириной более двух метров, а так же если вы вынуждены пройти по мосту, расстояние до воды должно быть менее пяти метров, вода в водоеме должна быть не полностью неподвижна, нужно приложить немало усилий в преодолении этого явления. Если вы все же смогли собраться и не впали в ротшрек, это позволяет вам пересечь воду, но вы все равно испытываете боль. За каждый шаг через воду вы получаете легкие повреждения, словно от ударов тупым предметом. Если вы пересекаете водоем вброд, а не по мосту, то ощущения равносильны втыкаемым в плоть ножам.

• Хватка проклятого (Недостаток, 4 очка)
Ваш Поцелуй не несет наслаждения - лишь страх и боль. Смертные, которыми вы питаетесь, сопротивляются и визжат на протяжении кормления. Вам приходится крепко держать их, пока пьете кровь. Для вампиров с высокой Человечностью это может требовать проверки на Человечность, с человечностью 8 и выше вы не сможете кормиться от активно отбивающихся жертв. Джованни не могут брать этот Недостаток.

• Злой рок (Недостаток, 5 очков)
Вы обречены встретить Окончательную Смерть, или даже хуже - страдать от вечных мук. Что бы вы ни делали, вы не сможете избежать этой жуткой судьбы. В определенный момент игры злой рок настигнет вас. Еще неприятнее то, что вас периодически посещают видения этой судьбы, и болезненное состояние, ими вызванное, требует волевого усилия и концентрации. В противном случае вы теряете желание что либо делать в ходе оставшейся ночи, предпочитая отдаться отчаянию. Когда и как вас настигнет судьба - вы должны прописать в анкете и помнить об этом. Этот Недостаток сложно отыгрывать; по иронии, хотя и кажется, что это лишает свободы воли, осознание неизбежности смерти может освободить.

• Чувствительность к свету (Недостаток, 5 очков)
Вы даже чувствительней к солнечному свету, чем большинство вампиров. Он наносит в два раза больше обычного урона, а свет луны может жечь наподобие солнца, однако он должен падать прямо на вас. Ваши глаза болят даже от яркого света, вынуждая носить солнечные очки. Последователи Сета и их родословные не могут взять его, т.к. уже страдают схожей слабостью.

• Жажда Каина (Недостаток, 7 очков)
Из-за возраста или слабости собственной крови, вы не получаете пищи из крови животных и смертных. Только витэ других каинитов поддерживает вас. Единственное преимущество такого голода в том, что вас не привлекает кровь людей, так как вы больше не рассматриваете их как пищу. Раз так, вид, запах или вкус человеческой крови никогда не повергнет вас в безумие. Если вы не крайне осторожны, ваша жажда неминуемо приведет вас к Клятвам Крови или запретной тяге к Амаранту(для Старейшин старше полутора тысяч лет).

Социальные

• Бесполезный
Кто-то у власти не хочет, чтобы вы были рядом. Может быть, он хочет ваши территории, или ревнует к вниманию, которым награждают вас смертные последователи – детали не важны. Имеет значение то, что у него есть власть вовлечь вас в опасные ситуации "на благо Секты", но нет сожалений об этом.

• Бесславный сир
Вашего сира раньше, а может быть, и сейчас, не любят и ему не доверяют многие Сородичи города. В результате, подобное отношение распространяется и на вас.

• Бесчестье крови
Ваш Сир считает, что ваше Становление было чудовищной ошибкой и сожалеет о нем. Более того, он дает всем об этом знать. Над вами издеваются на собраниях, поддевают ваши ровесники и активно презирает тот, кто должен был наставлять. Любой запрос или петиция, скорее всего, будет рассмотрена друзьями вашего Сира с презрением, а ваши достижения будут списаны со счетов.

• Бывший князь
Когда-то вы обладали почти абсолютной властью в городе, но те ночи уже прошли. Может быть, вы ушли в отставку, возможно, были свергнуты, или город попал в лапы Шабаша; сейчас это имеет мало значения. Важно то, что Князь города, где
вы ныне живете, знает о вашем предыдущем статусе, и опасается, что вы, возможно, захотите вновь обрести власть. Бюрократия Камарильи города, где вы ныне обитаете, скрытно ополчилась против вас, и если у Князя появится возможность, то он тут же избавится от вас. Этот Недостаток могут взять только вампиры Камарильи.

• Вновь прибывший
Вы только что прибыли в новый город обитания и не знаете никого вокруг. Существующие фракции могут попытаться завербовать или устранить вас, тогда как вампиры у власти будут вас оценивать и присматриваться. Тем временем, ваше игнорирование проходящих городских мероприятий, истории и политики (не говоря уж о причудах вампиров-старожилов) могут привести к серьёзным просчётам

• Враг
У вас есть враг или группа врагов, желающие навредить вам. Это может быть как одинокий мститель из смертных, так и какой-нибудь обиженный Старейшина.

• Враждебность клана
Один клан особо хочет вашей смерти. Вы оскорбили весь клан, от старейшин и до новообращенных, и в результате каждый представитель этой родословной хочет вашу голову на блюде. Эффекты этого Недостатка могут проявляться во всевозможных формах, от публичных оскорблений и выпадов и до прямых попыток убийства.

• В постели с врагом
У вас есть определенные личные связи с представителем враждебной секты или клана. У вас может быть любовник (-ца), друг, дитя или контакт, работающий на другую сторону. Но, независимо от политики, вы сохраняете дружественные (или более чем дружественные) отношения с потенциальным противником. Ваши тесные связи с кем-то со стороны будут рассматриваться как предательство лидерами секты, и если они обнаружатся, то карой, безусловно, будет смерть.

• Жертва преследования
Другая Секта или группа вампиров решила, что вы – цель для уничтожения, и неустанно вас преследует. С другой стороны, враги ваших врагов могут захотеть помочь вам, предоставляя возможных союзников.

• Конкурирующий Сир
Обратная сторона Сбежавшей цели: два вампира боролись за право дать вам Становление. Один преуспел, второй провалился – и он отнюдь не рад неудаче. Вы, ваш Сир или вы оба стали целью ярости неудавшегося Сира. Ваш гонитель может активно работать над тем, чтобы дискредитировать или уничтожить вас.

• Красный список
Вы либо уже, либо рассматриваетесь на добавление в ужасающий Красный список, перечислении вампиров, смерти которых Камарилья желает больше всего. При первой же встрече любой вампир Камарильи попытается убить вас или, что более вероятно, обратится за помощью в этом деле к уполномоченным Сородичам.

• Кровавая охота
Вас сделали целью Кровавой охоты, и возвращение в родной город будет для вас самоубийством. Если преступление не слишком серьезно, то вам запрещен вход лишь в тот город, в котором оно было совершено. Если же преступление было очень тяжким, то за вашим витэ охотится вся Камарилья. Этот недостаток могут взять лишь вампиры Камарильи.

• Мерзкий регнант
На вас не только наложены Узы Крови, но вы в настоящем плену у вампира, ужасно с вами обращающимся. Возможно, вы публично подвергались насилию или унижению; возможно, регнант ради себя заставлял вас совершать чудовищные поступки. В любом случае, жизнь с Узами для вас – бесконечный кошмар с регнантом, использующим их для воспроизведения симфонии злобы. Вампиры Шабаша не могут взять этот Недостаток.

• На испытательном сроке
Вы перебежчик. Вы предали Камарилью, Шабаш или другую секту, и вам еще предстоит многое доказать, прежде чем вас примут Сородичи, на чью сторону вы перешли. Другие вампиры относятся к вам с недоверием и даже враждебностью, и ваша репутация может даже бросить тень на тех, с кем вы регулярно общаетесь.

• Нарушитель Маскарада
В первые ночи не-жизни вы нарушили Маскарад – и вас вычислили. Кто-то прикрывает ту оплошность, но у вас перед ним должок. Ныне вы существуете в страхе разоблачения. В тоже время, "спаситель" безжалостно пользуется вашим положением. Этот Недостаток могут взять только вампиры Секты или Клана, поддерживающих Маскарад.

• Нахальство
Вы гордитесь своим новым статусом в секте – так гордитесь, что не даете рта раскрыть другим Сородичам и тем нажили себе несколько врагов. Мудрые вампиры смеются над вами и списывают вашу грубость на молодость, тогда как другие находят это высокомерным и оскорбительным. Эти противники попытаются смутить вас или навредить.

Недопонимание
Вам всё объяснили, но вы до сих пор точно не уверены, как все работает в Секте. Ваше недопонимание правил и регламента нового существования значит, что рано или поздно вы совершите ошибку. Это лишь вопрос времени…

• Негодование сира
Сир не любит вас и желает вам зла. При малейшей возможности он будет искать способ причинить вред. Союзники сира также будут работать против вас, и многие Старейшины могут гневаться на вас.

• Неудача
Однажды вы носили определенный титул в городе, но потерпели катастрофическую неудачу. Сейчас вы заклеймены как некомпетентный, исключены из круговорота власти и ответственности, и изгнаны из общества теми, кто пробился наверх. Выдворение может сделать вас целью для вербовки врагами Секты (и, благодаря слухам, заставить доверять вам еще меньше). В свою очередь, последствия вашей ошибки могут вернуться к вам.

• Новое дитя
Вы – последнее Становленное в городе дитя или еще не проявили себя перед сектой, и все это знают. Это автоматически ставит вас на нижнюю ступеньку социальной лестницы. Другие новообращенные пользуются каждой возможностью проявить вашу слабость, или соперничающие стаи постоянно испытывают вашу ценность для Шабаша. Даже если кто-то еще примкнет к рядам нежити, ваши ровесники вас все равно будут рассматривать как нечто чуть лучше выродка – различие, что может стать роковым, когда засвистят пули. Сложность всех социальных взаимодействий с другими новообращенными возрастает (Служители и Старейшины одинаково презирают вас и всех прочих новообращенных).

• Орудие в чужих руках
В прошлом вы выполняли какую-то грязную работу для того, кто находится у власти в городе – Шерифа, Епископа или кого-то выше. Вместо того, чтобы принести награду, совершенное создало вам препятствия или поставило в зависимость. На данный момент, прошлый наниматель заинтересован в вашем молчании. В долгосрочной перспективе – избавиться от вас.

• Особая ответственность
Вскоре после Становления вы добровольно вызвались для какого-то задания, чтобы получить уважение и поддержку других вампиров. Теперь вы вовсе не рады, что открыли свой проклятый рот! В то время, как вы ничего не получаете за свои обязанности, вы лишь потеряете уважение, если откажитесь. Природа и детали обязанностей должны быть обговорены с администрацией. Идеи могут варьироваться от ссуживания денег другим Сородичам до исполнения обязательств посла или добычи жертв для ритуалов (вроде Кровавого Пира).

• Ошибочное опознание
Вы выглядите похожим на описание другого Сородича, что приводит к случаям ошибочного опознания. Это может привести ко многим неловким и даже опасным ситуациям, в особенности, если "близнец" имеет ужасную репутацию или разыскивается за какие-либо преступления. Вы можете сами описать того, за кого вас могут принять, а можете оставить это на усмотрение проверяющего.

• Перенапряжение
Вы запустили пальцы в слишком многие карманы. Слишком много гулей, слуг и влияния, а значит, многие заинтересованы в саботаже ваших дел. Они используют любую возможность уменьшить вашу власть и влияние, даже если это означает ложь, мошенничество и убийства. Более того, ваши противники будут препятствовать любым попыткам проникнуть в новые сферы контроля. Вы загнаны в угол, и угол становится все меньше.

• Преследование
Вас преследует фанатичный охотник на вампиров, верящий (возможно, правильно), что вы – угроза человечеству. Все, кто вам помогают, будь они Сородичами или смертными, также могут стать жертвами в его охоте.

• Посмешище
Как-то вы вызвали презрение местных Гарпий, превративших вас в любимую мишень. Скорее всего вас будут обсуждать, с вами многие не захотят общаться как в зоне Элизиума, так и вне её. Несомненно, многие будут пытаться вас задеть, распространяя и дальше порочащие слухи. Этот недостаток могут взять только вампиры Камарильи.

• Проваленное представление
Когда ваш сир представлял вас князю города, вы все испортили. Теперь вы убеждены, что Его Величество ненавидит вас (вне зависимости от того, правда это или нет). Вам нужно проявить недюжинную смелость и выдержку только для того, чтобы стоять перед Князем или его уполномоченным представителем без попыток убежать, расплакаться или иначе выставить себя дураком. Этот Недостаток могут взять только вампиры Камарильи.

• Симпатии
Вы публично выразили симпатию к некоторым целям или политическому курсу врагов Секты. Высказанная точка зрения делает вас подозрительным в глаза городских иерархов, и вас могут подозревать (или арестовать) в измене.

• Старые времена
Некто, о ком вы когда-то заботились, ныне на стороне врага. Он до сих пор пытается играть на ваших симпатиях "к старым временам", работая против вас. Пока вы не преуспеете в сопротивлении манипуляциям против бывшего друга, вы не можете работать против него, пока ситуация не начнет угрожать вашей не-жизни

• Стукач
Вы известны, как стукач, надежно сливающий информацию тем, кто у власти. Те, о ком вы могли бы сообщить, ненавидят вас и, в результате, когда могут, то кормят дезинформацией, чтобы дискредитировать. Если им выпадет возможность, они причинят вам вред. Кроме того, репутация опережает вас, становится сложнее разговаривать с теми, кто не согласен с вашей политикой.

• Тёмная тайна
У вас есть какой-то секрет, что, будучи вскрытым, обеспечит вам огромные трудности и сделает изгоем в сообществе местных Сородичей. Это может быть что угодно, от убийства Старейшины и до членства в Анархах. Этот секрет обязан быть прописан в анкете в соответствующем разделе.

• Узы
На вас наложены Узы Крови к другому вампиру. Ваш регнант не обязательно должен злоупотреблять вами, но этот факт значит, что свобода воли не целиком принадлежит вам. Это знание гложет вас, даже если вы глубоко преданы хозяину. Вампиры Шабаша не могут взять этот Недостаток.

• Улизнувшая цель
У вас была смертная цель для Становления, но вас опередили. Вы не можете вынести унижения, что кто-то забрал вашу награду, и впадаете в ярость или даже Безумие, когда видите того, кто сбежал от вас. Эта ненависть может подтолкнуть к другим нерациональным действиям, вроде Становления врагов новообращенного, создания неразрешенных Детей или даже попыток убить соперника. Более того, мелочное и странное поведение хорошо известно и несколько заметно.

• Цель зачистки
Кто-то из числа врагов вашей Секты хочет вас устранить, и хочет очень сильно. Любые средства могут быть приложены, чтобы добраться до вас, хотите вы того или нет, и группа зачистки обычно появляется в самое непо

Умственные

• Благородная надменность (Недостаток, 1 очко)
Вам неведомо существование без привилегий и богатства, что при жизни, что при не-жизни. Вы искренне верите во врожденное превосходство над смертными и отрепьем Низких Кланов, возможно, даже слишком сильно. Вы можете даже не думать о том, что ваши слуги могут представлять реальную угрозу. Таким образом, вы склонны к недооценке противников более низкого происхождения, и ваша надменность повышает сложность всех социальных взаимодействий с теми, которые воспринимаются как нижайшие по положению. Они зачастую просто посылают вас гулять дальше или молчат. Персонаж должен иметь, по крайней мере, хоть какую-то известность, чтобы взять этот Недостаток.

• Глубокий сон (Недостаток, 1 очко)
Когда вы спите, вас очень тяжело разбудить. Должно случиться что-то катастрофического масштаба, чтобы вы проснулись раньше обычного.

• Кошмары (Недостаток, 1 очко)
Вы видите жуткие кошмары каждый раз, когда засыпаете, и воспоминания о них преследуют вас и во время бодрствования. Просыпаясь, вы чувствуете себя разбитым и невыспавшимся. Проваленные попытки взять себя в руки и вернуть трезвость мышления означают, что, даже проснувшись, вы по-прежнему верите, что заперты внутри кошмара. В квестах с мастерингом вы описываете как пытались привести себя в порядок, а ГМ определяет, на сколько эти попытки были удачны.

• Мягкосердечность (Недостаток, 1 очко)
Вы не можете видеть, как другие страдают. Вы избегаете любых ситуаций, которые связаны с причинением кому-либо физических или эмоциональных страданий. Вы должны обладать Человечностью 7 или выше, чтобы взять этот Недостаток.

• Нарушение речи (Недостаток, 1 очко)
У вас заикание или другие проблемы с речью, которые затрудняют вербальное общение. Вы должны отыгрывать этот Недостаток при любой возможности. Помните, что в стрессовых ситуациях заикание усиливается, и многие собеседники будут раздражаться, когда вы подолгу не сможете выразить свою мысль.

• Нетерпеливый (Недостаток, 1 очко)
У вас не хватает терпения стоять на месте и ждать. Вы хотите действовать сейчас – к чёрту этих тормозов, пытающихся вас удержать. Каждый раз, когда вас заставляют просто ждать, вместо того, чтобы действовать, требуется проверка вашего  самоконтроля, способны ли вы усидеть на месте. В квестах с мастерингом вашу реакцию может описать ГМ.

• Неуверенность (Недостаток, 1 очко)
Вы не видите необходимости в некоторых основах идеологии вашей Секты или Клана, и как-то сказали об этом, а другие запомнили. Продолжая стоять на своем, вы становитесь подозреваемым в глазах начальства, а также можете привлечь внимание врагов.

• Отсутствие вкуса (Недостаток, 1 очко)
Ваша эстетика противоречит нормам общества, или, возможно, вы действительно просто безвкусный кретин с притязаниями на класс. В любом случае, сложность взаимодействий с современными артистами или критиками, повышается. Вам даже запугивание собеседника даётся хуже — вы безвкусны даже в искусстве страха. Аналогичная ситуация с творчеством или же соблазнением. Врете вы тоже безвкусно.

• Разборчивость в добыче (Недостаток, 1 очко)
Вы отказываетесь охотиться на определенный тип жертв. Вы можете отказываться питаться наркоторговцами, полицейскими, бухгалтерами или богачами - если случайно начнете кормиться от подобного человека, то обязательно впадете в Безумие. Наблюдение за тем, как другой Сородич питается объектом вашей разборчивости, также может спровоцировать безумие - по выбору ГМ. Вентру, вследствие своих ограничений на питание из-за клановой слабости, не могут брать этот Недостаток.

• Робость (Недостаток, 1 очко)
Вам становится явно не по себе при общении с окружающими, и вы по мере возможностей стараетесь избегать общения. Вы будете нервничать при знакомстве с новыми людьми, если не сможете их избежать, вы можете путать слова или вообще молчать даже тогда, когда от вас требуется ответ. Если вы стали центром внимания толпы (от четырёх человек и более), вы можете впасть в ступор или вовсе убежать.

• Амнезия (Недостаток, 2 очка)
Вы неспособны вспомнить ничего о своем прошлом, себе или своей семье (неважно, смертной или вампирской), хотя прошлое вполне может явиться, чтобы преследовать вас. Вы можете все прописать сами, если хотите, а можете доверить прошлое вашего персонажа ГМу. В таком случае, ваше происхождение и обстоятельства до амнезии определяются проверяющим, и он постарается сделать их максимально интересными.

• Вспыльчивость (Недостаток, 2 очка)
Вас легко разозлить. Во всех ситуациях, где необходимо сопротивляться безумию, вам это даётся сложнее и вы имеете шанс один к двум впасть в безумие, потеряв над собой контроль. Бруджа не могут взять этот Недостаток, так как уже страдают от подобной слабости.

• Жажда невинности (Недостаток, 2 очка)
Вид невинности в любой ее форме вызывает у вас ужасную жажду. Вам требуется сделать над собой усилие, или же вы впадете в Безумие и нападете на источник голода.

• Жертва Маскарада (Недостаток, 2 очка)
Пропаганда Камарильи слишком хорошо сработала на вас. Даже после Становление вы отказываетесь верить в то, что стали вампиром. Вы уверены, что всему есть какое-то логическое объяснение и проводите много времени, пытаясь найти его. У вас так же проблемы с питанием, так как вы пытаетесь есть обычную еду. Подобные привычки делают вас нежеланным гостем в компании других Сородичей. Этот Недостаток нужно постоянно отыгрывать, и обычно берется лишь вампирами Камарильи.

• Лунатизм (Недостаток, 2 очка)
На вас оказывают влияние фазы луны, увеличивая шансы впасть в Безумие. С каждой лунной ночью, с каждым прибавляющимся к ней сантиметром, вам становится сложнее держать себя в рамках. При полнолуние у вас есть неплохой шанс потерять над собой контроль и на творить дел...

• Мстительность (Недостаток, 2 очка)
У вас остался неоплаченный должок, со смертных ваших дней или уже после Становления. Вы одержимы идеей отомстить определенной личности или группе, и это - ваше первостепенное стремление в любой ситуации, когда встречаетесь с объектом мести. Вы можете временно сопротивляться желанию отомстить.

• Фобия (Недостаток, 2 очка)
Вы испытываете всепоглощающий страх перед чем-то. Пауки, змеи, толпа и высота - вот примеры распространенных фобий. Вы должны делать над собой усилие каждый раз, когда встречаетесь с объектом своего страха. Если вам не удалось преодолеть страх, вы впадаете в состояние ротшрека.

• Свирепый изувер (Недостаток, 2 очка)
Вы питаете особую ненависть или презрение к определенному классу или сообществу смертных, скорее всего, к сброду, бродягами или нищим. Сложность противостояния Безумию возрастает в окружении таких людей, и под влиянием Зверя вы всегда атакуете их первыми.

• Стереотипность (Недостаток, 2 очка)
Вы принимаете за чистую монету все те истории о вампирах, что читали и слышали. Вы носите плащ или мажетесь блестками (прим. переводчика – отсылка к "Сумеркам"?), говорите с акцентом и прочими способами действуете в традициях моды кинематографа. Такое поведение очень смущает других Сородичей, и они либо избегают вас, либо издеваются. Вам также лучше держаться подальше от охотников.

• Сумасшествие (Недостаток, 2 очка)
Какое-то событие в прошлом или травма, полученная вместе с проклятием, свели вас с ума. Вы вступаете в игру с серьезным психическим расстройством, которое основательно портит вам не-жизнь. По ходу игры вы можете исцелиться от этого заболевания (долгий и очень непростой процесс). Малкавианы могут взять этот Недостаток в дополнение к уже имеющемуся у них психическому расстройству, вызываемому особенностями крови.

• Территориальность (Недостаток, 2 очка)
Вы крайне территориальны. Выбрав определенную территорию в качестве охотничьих угодий, вы агрессивно реагируете на вторгшихся туда. Если другой вампир ступит на вашу территорию без приглашения, вы можете впасть в Безумие. Если это случится, вы немедленно нападете на пришельца и продолжите атаковать его, пока он не будет мертв или не покинет охотничьи угодья.

• Восхищающийся красотой (Недостаток, 3 очка)
Ваше сверхъестественные восприятие и эстетичность находят красоту неестественно порабощающей. Всякий раз, когда вы слушаете музыку, наблюдаете произведение искусства или даже встречаете прекрасное лицо, соответствующие вашим вкусам, вы впадаете в подобное трансу состояние мечтательности до тех пор, пока объект не покинет зону видимости или слышимости или не пройдёт около часа. Вы не можете оторваться даже для того, чтобы защитить себя, хотя нападение и позволяет сделать новую попытку выйти из транса. Персонажи с этим Недостатком могут попытаться избежать или прервать помутнение с помощью усилия Воли. В квестах с мастерингом ГМ определит успешность попыток. Тореодоры не могут приобрести этот Недостаток.

• Слабовольный (Недостаток, 3 очка)
Вы крайне восприимчивы к Доминированию и запугиванию другими; попытки Доминирования автоматически успешны, кроме случаев, когда обладатель дисциплины - более высокого поколения, а сложность сопротивления социальным способностям вроде Запугивания или Лидерства, а также заклинаниям или магии, воздействующим на разум, увеличивается.

• Атрофированное сердце (Недостаток, 4 очка)
Вы выросли холодным и отдаленным, эмоционально отделённым от постоянно меняющегося мира вокруг вас. Вы, безусловно, понимаете добро и зло как философские концепции, но мораль вы уже не связываете хоть с какими-то эмоциями. Истинные Бруджа не могут приобрести этот Недостаток.

• Избирательная жажда (Недостаток, 4 очка)
Ваш аристократический язык предпочитает вкус определенного "купажа", презрительно пренебрегая другими оттенками. Вы можете предпочитать деликатный нектар юных девственниц, грубоватый привкус северян или привкус набожности в венах священника. Вне зависимости от вкусов, вы можете питаться лишь из смертных, отвечающих нужным критериям. Вся прочая кровь кажется вам грязной и противной, и вас немедленно вытошнит ею, словно едой смертных, даже в муках Безумия. Но даже ваш взыскательный вкус находит кровь каинитов сладкой на вкус, вне зависимости от источника. Вентру не могут брать этот Недостаток.

• Комплекс вины (Недостаток, 4 очка)
Вы просто не можете смириться с тем, что должны пить кровь, чтобы выжить. Вы мучаетесь от угрызения совести каждый раз, когда кормитесь (требуется волевое усилие, или же вы будете впадать в Безумие каждый раз, когда питаетесь) и пытаетесь избегать этого как можно дольше. Это значит, что у вас редко полный запас крови в организме, что оставляет вас уязвимым в бою и податливым Безумию, исходящему от Голода. Персонажи с Добродетелью Убеждённость не могут взять этот Недостаток.

• Полное потребление (Недостаток, 4 очка)
Для вас недостаточно питания, что вы извлекаете из крови смертных - вы верите, что должны поглотить также сердце жертвы, печень или другую богатую кровью ткань. Разумеется, это влечет за собой смерть всех ваших жертв (разве что вы крайне изобретательны), что может привести к многочисленным проблемам с Маскарадом и поддержанием Человечности (даже низких уровней). Персонаж с этим Недостатком должен автоматически приобрести Достоинство Поглощение пищи.

• Воспоминания (Недостаток,  6 очков)
Вам удалось пройти через Обряд Становления или через другой травмирующий опыт, но не удалось остаться невредимым. Любой пустяк может привести вас к смене настроения или состояния души. Ваше поведение в высшей мере непредсказуемо. Из-за ненадежного эмоционального состояния ваша сила воли непостоянна. В начале каждого квеста вы обязаны приписывать своё состояние, в квестах с мастерингом это будет делать ГМ. В течение всего квеста вы можете впасть в ротшрек или Безумие, или же наоборот, достигнуть душевного равновесия.

Физические

• Запах могилы (Недостаток, 1 очко)
Вы источаете запахи сырости и свежевскопанной земли, которые невозможно скрыть никакими духами или парфюмерией. Смертным в вашем присутствии некомфортно.

• Коротышка (Недостаток, 1 очко)
Вы ниже среднего роста - 1,5 метра и меньше. У вас есть трудности при взаимодействии с предметами, предназначенными для людей обычного роста, а скорость бега составляет половину от скорости бега обычного человека.

• Неусыпное бдение (Недостаток, 1 очко)
Ваши глаза не закрываются. Никогда. Возможно, вы заглянули слишком глубоко в Бездну или удалили лепкой плоти веки для улучшения внимательности. Вероятно, эта особенность заставляет внимательных наблюдателей чувствовать себя неудобно в вашем обществе.

• Плохое зрение (Недостаток,1 или 3 очка)
У вас плохое зрение. Будучи Недостатком стоимостью в 1 очко, эта проблема может быть решена очками или контактными линзами; при стоимости в 3 очка она слишком серьезна, чтобы ее можно было исправить.

• Тик/Судороги (Недостаток, 1 очко)
У вас есть какое-то действие, которое вы повторяете, когда волнуетесь, и это легко позволяет определить вашу личность. Примером может служить нервное покашливание, постоянное протирание рук, привычка хрустеть костяшками и т. д. Чтобы сдержать это, нужно совершить волевое усилие.

• Тугоухость (Недостаток, 1 очко)
Вы плохо слышите. Помните, что вы не слышите шепот и часто переспрашиваете собеседника.

• Аносмия (Недостаток, 2 очка)
Вы не чувствуете вкуса или запаха. Самая ужасная вонь не оказывает никакого воздействия на вас – вы ее даже не чувствуете.  Однако все сверхъестественные атаки, основанные на ужасных запах и вкусах так же не действуют на вас. Разумеется, все Носферату, кто прожил достаточно долго в канализации становятся невосприимчивы к любым ужасным запахам, однако вы не чувствуете их вообще.

• Заразный укус (Недостаток, 2 очка)
Вы не можете зализывать раны, вызванные укусом. Кроме того, ваш укус имеет один шанс из пяти оказаться заразным и вызвать у смертной жертвы серьезную болезнь. Точная природа инфекции должна быть описана в вашей анкете.

• Облик смерти (Недостаток, 2 очка)
Вы бледны и несёте клеймо смерти на лице, раскрывающих для всех суть вашего неживого состояния. Нельзя имитировать «вспышку жизни», которую могут проявлять другие каиниты, и ваш трупоподобный вид увеличивает сложность всех социальных взаимодействий, кроме запугивания. Капподокийцы, Последователи Черепов и Самеди не могут приобрести этот Недостаток.

• Одноглазый (Недостаток, 2 очка)
У вас лишь один глаз - неважно, какой из двух. Вы замечаете меньше деталей, со стороны потерянного глаза у вас отсутствует обзор, вы хуже целитесь и стреляете.

• Открытая рана (Недостаток, 2 или 4 очка)
У вас одна или более ран, которые нельзя залечить и которые постоянно кровоточат. Это заставляет вас тратить лишний пункт крови каждый вечер (перед рассветом) и привлекает к вам внимание. Если рана видна, то вам сложнее находить общий язык с окружающими. За 2 очка вы получаете простую и незаметную рану с описанными выше эффектами, за четыре – серьезное или уродливое ранение, которое так же включает в себя эффекты Недостатка Постоянная Рана.

• Проказа (Недостаток, 2 или 3 очка)
До Становления вы страдали от проказы или какой-нибудь кожной болезни, которую легко спутать с проказой. Ваша плоть усеяна язвами, белыми пятнами, шрамами, сыпью и пр. То, что вы больны, очевидно всякому, кто посмотрит на вас. Человеческие власти запрещают вам свободно ходить по улицам в городах, к вам относятся со страхом и отвращением. Вполне возможно, что вы вынуждены одеваться строго определенным образом, часто к вам подходят представители власти или работники социальных служб.
Недостаток стоимостью в три балла оставляет вас заразным. Болезнь уже не оказывает своего разрушительного воздействия на ваше немертвое тело, но вы можете заразить ею тех, кем питаетесь. Для Носферату этот Недостаток стоит только один балл, и только в том случае, если их болезнь по-прежнему заразна.

• Слабый укус (Недостаток, 2 очка)
По каким-то причинам, ваши клыки не выросли полностью или же они вовсе могут быть неразвиты. При питании вам нужно искать какой-то другой способ, чтобы пустить кровь. Примерно один раз из десяти ваши клыки не способны прокусить кожу. Каитиффы и вампиры высоких поколений часто обладают этим недостатком.

• Уродство (Недостаток, 2 очка)
Отвратительное уродство делает вашу внешность неприятной и запоминающейся. Учитывайте, что большинству окружающих будет некомфортно находиться рядом или поддерживать беседу.

• Уязвимость к серебру (Недостаток, 2 очка)
Для вас серебро также болезненно, как лучи солнца. Вы получаете ожоги от любого серебреного оружия (пули, ножи и пр.), и касание серебряных объектов приводит вас в замешательство.

• Четырнадцатое поколение (Недостаток, 2 очка)
Вы были созданы пять или менее лет назад представителем 13-ого поколения. Пусть в вашем теле и 10 пунктов крови, вы можете пользоваться лишь 8 из них для лечения ран, использования Дисциплин, поднятия Атрибутов и т.д. Вы всё еще можете использовать оставшиеся 2 пункта для других целей. Стоимость в пунктах крови для пробуждения, создания и поддержания гуля, создания Кровавых Уз остается таким же, как и для других вампиров. Взяв этот Недостаток, вы не можете брать Дополнение Поколение и Статус (хотя можете приобрести его в процессе игры). Вы похожи на бескланового Каитиффа, и ваша кровь, скорее всего, слишком слаба, чтобы передавать дальше отличительные характеристики клана. Большинство вампиров 14-ого поколения должны также брать и Недостаток Слабая кровь.

• Дефект (Недостаток, 3 очка)
У вас есть некий физический дефект - искривленная конечность, горб, деформированная стопа и т.д., который влияет на ваши физические способности и взаимодействие с окружающими. Горб, к примеру, понизит ловкость персонажа и увеличит сложность общения. Определение точных характеристик выбранного дефекта остается за игроком, однако проверяющий вправе потребовать изменений, если недостаток кажется не серьёзным или не подходит под описание.

• Лентяй (Недостаток, 3 очка)
Вы настолько ленивы, что избегаете всего, что требует усилий. Вы предпочитаете позволить другим делать тяжелую работу, пока бездельничаете. В любых действиях, которые требуют подготовки, вернее всего, вы не будете подготовлены должным образом. Трудность неподготовленных физических действий (в том числе и на боевые действия, если они не были заранее запланированы) увеличивается, вы не сможете поднять что-то тяжёлое не подготовившись или же не сможете отразить силовую атаку

• Медленное лечение (Недостаток, 3 очка)
Вы испытываете трудности при лечении ран. Вам требуется в два раза больше крови, чтобы залечить простые повреждения, и вы залечиваете серьезные раны вдвое медленнее других вампиров (примерно за пять дней в процессе обильной кормежки)

• Постоянная рана (Недостаток, 3 очка)
Вы получили рану в ходе Становления, которая почему-то не исцелилась в ходе вашей трансформации. В начале каждой ночи вы просыпаетесь с тяжелыми ранами, хотя это и можно вылечить, затратив пункты крови.

• Пристрастие (Недостаток, 3 очка)
Вы страдаете от пристрастия к веществу, которое должно находиться в выпиваемой крови (или вы автоматически впадаете в Безумие, как при Недостатке Разборчивость в добыче). Это может быть алкоголь, никотин, тяжелые наркотики или просто адреналин. Это вещество всегда имеет негативные последствия.

• Ребенок (Недостаток, 3 очка)
Вы были маленьким ребенком (от 5 до 10 лет), когда вам дали Становление. Ваши Физические Атрибуты остались неразвиты, и вам в некоторых ситуациях сложно общаться со смертными. Вы не можете быть излишне сильным и выносливым, за исключением поднятия Физических Атрибутов за счет пунктов крови, и Запугивать или Соблазнять взрослых смертных становится крайне сложно. Персонажи с этим Недостатком должны также взять Недостаток Коротышка.

• Светящиеся глаза (Недостаток, 3 очка)
У вас стереотипные светящиеся глаза из легенд о вампирах, что дает вам более легкое Запугивание, когда вы имеете дело со смертными. Однако, недостатков от этого множество: вам следует скрывать эту особенность (нет, контактные линзы не помогут); свечение ослабляет ваше зрение; так же из-за свечения в ваших глазах вам труднее прятаться в темноте.

• Торчащие клыки (Недостаток, 3 очка)
Ваши клыки не убираются, и вы не можете скрыть свою истинную природу. Некоторые смертные могут подумать, что вы просто подпили свои зубы или же носите протезы, однако рано или поздно вы нарветесь на того, кто поймет, чем вы являетесь на самом деле.

• Хромота (Недостаток, 3 очка)
Ваши ноги повреждены, что мешает вам бегать или ходить. Вы вынуждены ходить с тростью или, возможно, скобами на ногах, и ваша походка отчетливо хромает. Скорость вашей ходьбы - четверть скорости движения нормального человека, а бег невозможен.

• Чудовищная внешность (Недостаток, 3 очка)
Ваш физический облик был обезображен в ходе Становления и теперь отражает Зверя, бушующего внутри. Персонажи с этим Недостатком выглядят звероподобными чудовищами. Носферату и другие родословные, с внешностью монстров, не могут взять этот Недостаток.

• Глухота (Недостаток, 4 очка)
Вы ничего не слышите. Пусть вы можете игнорировать некоторые проявления Доминирования, вы неспособны слышать электронные или звуковые записи, и вам сложнее ориентироваться. Если вы родились с этим недостатком, вы обязаны взять недостаток Немота.

• Немота (Недостаток, 4 очка)
Вы не можете говорить. Вы можете общаться с ГМ и описывать ваши действия, но не можете говорить с другими игроками или персонажами ГМ, если только собеседник не знает языка жестов (для чего должен обладать Достоинством Язык), или если не напишете то, что хотите сказать.

• Пятнадцатое поколение (Недостаток, 4 очка)
Ваше витэ так слабо, что вы можете тратить лишь 6 пунктов крови на использование Дисциплин, лечение и поднятие Атрибутов. За эти действия вы будете тратить 2 пункта крови, когда обычный вампир потратит лишь 1 (стоимость пробуждения остается равна 1). Более того, вы не можете создавать и поддерживать гулей, создавать Узы Крови или становить дитя. Оставшиеся 4 пункта вы можете тратить, чтобы выживать в течение дня и пробуждаться вечером – и ни на что больше.
Вы не можете учить Дисциплины выше 3. Слабеющее Проклятие Каина имеет свои плюсы (что отличает его от Недостатка Слабая кровь). Солнечный свет причиняет летальные повреждения вместо непоглощаемых. Вы можете удерживать внутри пищу и питье смертных примерно на час, других же вампиров вытошнит немедленно (если они не взяли Достоинство Поглощение пищи). Страннее всего то, что вы даже можете иметь детей нормальным, человеческим способом... хотя вряд ли будут обычные дети.

• Разносчик болезней (Недостаток, 4 очка)
В вашей крови - смертельная и очень заразная болезнь. Болезнь может быть чем угодно - от бешенства и до СПИДа. Сородичи, выпившие вашей крови, имеют 10% вероятность также стать разносчиками. Вы должны тратить дополнительный пункт крови каждую ночь при пробуждении, или же начнете страдать от симптомов болезни (увеличившейся вероятности впасть в Безумие - при бешенстве, уменьшившегося здоровья  при СПИДе и т.д.).

• Слабая кровь (Недостаток, 4 очка)
Ваша кровь слаба, немощна и не слишком хорошо питает вас. Все цены в очках крови удваиваются (скажем, при использовании Дисциплин или лечении), и вы не способны накладывать Узы Крови. Кроме того, попытки дать Становление удаются лишь в 20% случаев.

• Бесплодное витэ (Недостаток, 5 очков)
Во время вашего Становления что-то пошло совершенно не так, заставив вашу кровь мутировать под влиянием смерти и последующего воскрешения. Все, кому вы пытаетесь дать Становление, умирают. В независимости от того, что бы вы ни делали, вы не можете создать Дитя. Однако ваша кровь все еще может использоваться в Братании или для любых других вампирских потребностей, в том числе создание гулей.

• Мертвая плоть (Недостаток, 5 очков)
Ваша плоть не способна полностью исцелять себя после ранений. Пусть вы и способны излечивать себя до восстановления полной функциональности, на коже остаются порезы, разрывы, дыры от пуль и прочие нанесенные ранения. В зависимости от природы урона, этот Недостаток чрезвычайно затрудняет социальное взаимодействие и может понижать значение Внешности.

• Плохое пищеварение (Недостаток, 5 очков)
Поколения королевского инцеста и минимальной деятельности в жизни оставил вас инвалидом в нежизни... Ваше немощное телосложение имеет множество осложнений при питании человеческой или звериной кровью, требуя выпить два пункта крови за каждый пункт, добавленный к Запасу Крови. Кровь каинитов по прежнему нормально питает вас, что может привести к запретной жажде Амаранта.

• Слепота (Недостаток, 6 очков)
Вы не можете видеть. Персонаж может компенсировать эту потерю, став более восприимчивым в области других чувств, однако зрительные образы и понятия ему недоступны. Естественно, вам сложнее ориентироваться в пространстве и совершать активные движения. Странным образом вампиры со вторым уровнем Прорицания (Восприятие Ауры) по-прежнему могут пользоваться этой способностью, пусть и интерпретируют данные посредством других чувств. С другой стороны, вампиры, которым нужно установить контакт глаз для применения дисциплин вроде Доминирования, могут удачно применить навык один раз из десяти.

0

5

Клановые Достоинства и Недостатки

Ассамиты

• Несвободный (Мистический Недостаток, 3 очка)
По какой-то причине проклятие Тремеров подействовало на вас сильнее, чем на большинство ваших соклановцев. Покуда чары держались на всем клане, отличие было не слишком-то заметным. Но когда ур-Шульги снял проклятие, оказалось, что силы ритуала не хватило для того, чтобы очистить вас. Сейчас вы испытываете обычную для вашей касты тягу к крови Каинитов, но столь желанная жидкость по-прежнему остается для вас ядом.
В вашем случае проклятие Тремеров продолжает действовать, пусть и с меньшей силой. Когда вы пьете витэ Каинита, не принадлежащего к клану Ассамитов, ваш запас крови пополняется на соответствующее число пунктов крови. Но, попав в организм, каждый пункт витэ наносит сильные повреждения, причиняет боль, а также вызывает токсический шок и внутренние ожоги. С другой стороны, вам проще сопротивляться обычной для касты Воинов тяге, так что можете считать это чем-то вроде терапии отвращения.
Для Визирей и Чародеев стоимость этого Недостатка возрастает до 4 баллов, но при этом, помимо обычной для своей касты слабости, персонаж получает и зависимость касты Воинов.

• Зависимость от магии (Физический Недостаток, 3 или 5 очков)
По какой-то причине, будь то слабая воля, чрезмерное употребление ритуальных зелий наподобие калифа, отклонения, оставшиеся еще со времен обычной человеческой жизни, - у вас развилась зависимость от алхимических психотропных веществ, которые некоторые Чародеи используют для фокусировки. Эта зависимость выходит за пределы обычного физического или психологического привыкания и явно сказывается на владении различными силами. Ваша способность к Чародейству зависит от того, насколько часто вы потворствуете своей зависимости.
Если этот недостаток стоил вам три очка, вы можете использовать магию без приёма наркотика, но только если вам дали время сосредоточиться и призвать на помощь всю свою выдержку. Если же за этот недостаток вы отдали пять очков, то Вы не сможете использовать Дисциплины,  не приняв перед этим соответствующее зелье.
Приобрести этот Недостаток могут только Ассамиты с одной точкой в Чародействе как минимум. Представители других кланов могут получить его только в том случае, если им каким-то образом удалось обучиться этой Дисциплине.

Гангрел

• Дар Превращения (Достоинство, 1 очко)
Это Достоинство позволяет Гангрелу немного персонифицировать эффект первой точки Дисциплины Превращение. Гангрел может выбрать цвет свечения глаз при использовании "Глаз Зверя" (к примеру, не красный, а зеленый).

• Овечка в волчьей шкуре (Достоинство, 2-4 очка)
Только в животной форме (четвертая точка Превращения) вампир пахнет, как живое существо, даже для суперчувствительного нюха Гару. Это Достоинство похоже на Достоинство "Пышущий Здоровьем", только для звериных форм и при вкладывании 4 очков может включать в себя так же другие проявления жизни (теплоту тела, дыхание, сердцебиение), а так же защиту от Дара Гару "Почувствовать Вирма".

Джованни

• Устойчивость к Узам родственной Крови(Мистическое Достоинство, 1 очко)
Никто из членов рода не может посадить вашего персонажа на Узы Крови. Иными словами, если персонаж родился в семье Джованни, никто, принадлежащий к этому же семейству, не сможет наложить на него Узы Крови, хотя у Сородичей из других ветвей клана (Писаноб, Пассалья, Гиберти, Миллинер и т.д.) и прочих Каинитов это получится без особых проблем. Например, Гиберти с Устойчивостью к родственным Узам Крови не сможет связать Узами никто из тех, кто родился в семье Гиберти, хотя против тех же Миллинеров у него никакой защиты нет (имена даны для примера).
Так получилось, что Джованни с большим подозрением относятся к тем, кто обладает этим Достоинством: так как оно нигде не описано, лишь некоторые Джованни хотя бы примерно представляют, как оно проявляется и что делает. Обычно его связывают с непокорными юнцами, которых было бы неплохо приструнить (это предположение не так далеко от истины, как кажется; обычно устойчивость к Узам становится заметной именно тогда, когда вдруг оказывается, что наказание не действует). Если персонаж позволит окружающим узнать об этой особенности, он, как минимум, заслужит враждебное отношение Сира.

• Оделенный доверием (Мистическое Достоинство, 4 очка)
До Становления вы получили традиционный Поцелуй Доверия Джованни. Отсюда следует, что у вас имеется одна бесплатная точка в Могуществе, а прочие члены клана с удовлетворением признают, что вас обратили «как и положено настоящему Джованни». С другой стороны, между вами и каким-то вампиром (вовсе не обязательно вашим Сиром) существуют частичные Узы Крови. Старейшины стараются поддерживать баланс в клане, так что, вполне возможно, обративший вас вампир не любит или не уважает того Сородича, с которым вас соединяют Узы.
Вы можете выбрать это Достоинство дважды (за 8 баллов) и получить бесплатную точку в Стойкости, означающую, что вы долгое время прослужили гулем. В этом случае вы:     а) частично связаны с тремя сородичами,
б) на треть связаны с одним вампиром и на две трети – с другим, или
в) связаны полными Узами Крови со своим Сиром, у которого, вполне возможно, возникнут ба-а-альшие проблемы со Старейшинами – если, конечно он сам не один из них.

• Шутка крови (Физическое Достоинство, 5 очков)
Джованни, у которых проявился этот атавизм, встречаются редко – с тех пор, как клан восстал из пепла своих предшественников, отмечено не более дюжины таких случаев. Наделенные этим Достоинством Сородичи не несут на себе Проклятие Ламии: в результате их Поцелуя жертва лишь теряет кровь, не получая иных повреждений. Но после Становления такие вампиры становятся очень бледными и обретают сходство с трупами. Никакие вливания крови не в силах придать им здоровый вид (как это бываетж с другими вампирами). От Джованни с этим Достоинством остальные члены клана стараются держаться подальше, поскольку испытывают к ним что-то вроде суеверного страха.


• Жертва инцеста (Недостаток, 1 – 5 очков)
Кровосмешение,  которое так часто встречается среди Джованни, может привести к разным результатам. Недостаток включает все физические, умственные и психические дефекты, появившиеся из-за близкородственной связи. Одно очко позволяет взять достаточно простые и не самые неприятные отклонения, например, слишком близко посаженные глаза или неправильный прикус. Недостаток стоимостью в три очка имеет более серьезные проявления: врожденные заболевания (для смертных) или физический недостаток,  приводящий к инвалидности. Пять очков означают сильнейшие физические или психические изъяны, от полностью атрофировавшихся ног до постоянного Психоза. Вызванные кровосмешением аномалии не обязательно сразу бросаются в глаза, но их заметность и проявление должны быть связаны с их стоимостью.

• Призрачный путник (Мистический Недостаток, 6 очков)
Клан Джованни по своей природе тесно связан с потусторонним миром.
Джованни с данным Недостатком вынужденно взаимодействуют с миром мертвых каждую ночь. Для Призрачного путника предметы иного мира также материальны, как и привычная всем реальность. Такой вампир может наткнуться на призрачную стену, его можно ударить призрачным предметом, силы духов действуют на него так, словно он находится в Нижней Умбре. Этот Недостаток схож с умением Мертвая Рука Пути Праха, за тем исключением, что Недостаток действует перманентно и никоим образом не позволяет Призрачному путнику проникать за Саван.
Гейм-мастер может решить, что на вашу реальность накладывается часть Земель Тени. Если у вас нет Достоинства или иной силы, позволяющей видеть призрачный мир, вам придется двигаться с большой осторожностью, совсем как слепцу, вдруг попавшему в Преисподнюю. По решению ГМ вы можете оказаться в окружении нематериальных стен или почувствовать на себе влияние Иного Мира. Хуже того, с вами могут напрямую взаимодействовать призраки: напав на вас, дух наносит вам повреждения без использования каких-либо дополнительных средств. С другой стороны, вы тоже можете напрямую влиять на окружающие вас призрачные объекты, хотя вам и придется действовать вслепую. Ваши вещи и оружие таким свойством не обладают, так что вы можете, например, ударить мечом и почувствовать, как меч проходит сквозь призрачную стену, в которую через мгновение врезается ваша рука; точно так же вы не можете застрелить призраков из ружья, в то время как их древние орудия вполне способны наделать в вас дыр.

Ласомбра

• Чувство погоды (Достоинство, 1 очко)
Эта особенность особенно хороша для Ласомбра-моряков. Немногие Сиры обучают такому Потомков. Вы подсознательно чувствуете грядущее ухудшение погоды, однако, как и обычные метеорологи, вы вполне способны  ошибиться. Вы не можете предсказывать дождь или грозу за день или больше, но вы вполне способны на это в пределах пары-тройки часов.

• Спокойствие океана (Достоинство, 3-5 очков)
Вблизи моря или океана вы успокаиваетесь и возвращаете контроль над собой, так же это даёт необходимое сосредоточение и ваше настроение заметно улучшается.
Если вы вложили  в Достоинство три очка, то данные ощущения вы можете испытывать только если море или океан находятся в зоне видимости. Если же вы вложили в Достоинство пять очков, то вы успокаиваетесь и на берегу озёра или реки, а так же под запись шума волн.


• Зов Посейдона (Недостаток, 1 очко)
Ваш самоконтроль зависит от погоды. В штиль или при хорошей погоде вы быстрее выходите из себя, вы больше подвержены Безумию и внутреннему Зверю сопротивляться сложнее. В шторм, грозу или бурю - наоборот. Вы приобретаете спокойствие и умиротворение.

• Притяжение Океана (Недостаток, 2 очка)
На суше вы становитесь чересчур раздражительны. С каждой ночью проведенной вдали от моря, океана или другого водного пространства вы быстрее выходите из себя, вам сложнее сосредоточиться. При слишком длительном нахождении вне досягаемости водоемов вы будете терять по одному очку Человечности за каждую неделю на суше.

• Неконтролируемое ночное зрение (Недостаток, 2 очка)
Свет и тень для вас всегда выглядят инвертированно. Непроницаемая тьма освещена, тогда как светлые участки погружены в тень. Штрафы за полумрак сменяются штрафами за неяркое освещение. Этот Недостаток не позволяет видеть сквозь тьму, созданную Властью над Тенью. Она светится чистым белым светом, скрывающим детали.
Это очень сложный Недостаток как для ГМ, так и для игрока. Прежде чем взять этот недостаток убедитесь, что вы сможете описывать такое специфическое восприятие мира, а лучше посоветуйтесь с администрацией. Помните, что вернуть нормальное зрение невозможно.

• Отражение Мертвеца (Недостаток, 3 очка)
Вы отражаетесь в зеркалах, как будто лишены  кланового недостатка - но в том виде, в каком был бы ваш труп к этому времени. Некоторые Ласомбра через несколько десятков лет выглядят как ходячие скелеты. Более молодые - как разлагающиеся тела.
Выбирая этот Недостаток, при отыгрыше учитывайте впечатление, которое ваш персонаж будет производить на других.

Малкавиан

• Благотворная кровь (Достоинство, 1 очко)
Ваша кровь по-прежнему несет проклятие Малкава, но его проявление несколько смягчено. Создаваемые вами гули не страдают от обычных последствий приема крови Малкавиан: их можно по самые гланды залить вашей кровью, но никаких Психозов у них не будет (но они могут сойти с ума, просто обитая рядом с вами, - все зависит от вашего образа жизни). Разумеется, любой обращаемый вами Птенец после Становления получит Психоз:хотя ваша кровь легко разбавляется кровью человека, проклятие Малкава никуда из нее не делось.

• Чистая аура (Достоинство, 1 очко)
Уровень самоконтроля или простая случайность привели к тому, что ваше безумие никак не отражается на вашей ауре. Аура не меняется и не искажается даже когда вы смущены, впадаете в бешенство или переживаете припадок.

• Низкая чувствительность (Достоинство, 4 очка)
В вашей нервной системе отсутствует часть связей. Возможно, такое состояние стало результатом какого-то события еще при жизни, возможно, было побочным эффектом Становления. У вас очень низкая чувствительность – как к приятным ощущениям, так и к боли. Обратная сторона очевидна: одно из ваших чувств восприятия настолько ослаблено, что вы можете просто не заметить некоторых жизненно важных фактов (например, лезвия, приставленного к спине, или воткнутого в спину). ГМ может потребовать отыгрывания данной особенности в квесте или описания ее в своем посте, ведь вы можете не заметить, что в вас попала пуля, если только она не сбила вас с ног.
В то же время отмершие нервные окончания оберегают вас от боли и позволяют вам не обращать внимания на раны, если только плоть не плавится на костях (буквально). Получив серьёзные повреждения, ваш персонаж может гораздо дольше, чем любой другой Сородич, например, гулять с кинжалом между рёбер.
В  квестах с жестким мастерингом ГМ может самостоятельно следить за здоровьем персонажа и не сообщать игроку о получаемых им повреждениях. Даже если Малкавиан решил сделать передышку и осмотреть себя, мастер может описать его ранения в самой расплывчатой форме: «В груди у тебя есть несколько ран, но ты не знаешь, остались пули внутри или нет», «Левая рука у тебя не двигается, но ты не знаешь, почему» и пр.

• Бесплотный наставник (Достоинство, 5 очков)
Может быть, в голове у вас и звучат голоса, но эти голоса дают полезные советы. У вас есть незримый наставник и советник, который по большей части существует в вашей голове. Это может быть Малкавиан, который влился в Сеть, или полностью воображаемое существо с доступом к общим секретам клана. В любом случае, вашим врагам придется попотеть, прежде чем они смогут лишить вас его советов, а вам не составит большого труда обратиться к нему за помощью. К сожалению, у этого Достоинства есть и отрицательные стороны: ваш наставник найдет вас где угодно и может сильно помешать в том случае, когда вы занимаетесь чем-то, на его взгляд, ненужным. Эта связь налагает на вас определенные обязательства, и порою оказывается, что вы по уши заняты делами вашего наставника, как и положено примерному ученику.

• Привязанность (Достоинство, 5 очков)
По непонятным причинам вы невольно вызываете в тех, с кем связаны Узами Крови, вполне определенные чувства. Вы не обладаете иммунитетом к Узам Крови (и не можете взять Достоинство Неподчинение), но если на вас все же были наложены Узы, ваш хозяин испытывает к вам привязанность равной силы. Даже если до этого он был связан с другим вампиром, теперь он становится хозяином для двух вампиров одновременно. Это может привести к возникновению довольно сложных и запутанных отношений.


• Стигматы (Недостаток, 2-4 очка)
Вы постоянно истекаете кровью: даже если на теле у вас нет ран, кровотечение не прекращается. Кровотечение слабое, но остановить его нельзя, поэтому каждый вечер вы теряете дополнительную единицу крови. Если кровь течет из мест, которые постоянно на виду (ладони, например), сложность любого общения как со смертными, так и с Сородичами возрастает, хотя некоторые вампиры  при виде крови могут  серьезнее отнестись к вашей репутации пророка.
При Недостатке стоимостью  в 4 очка кровь сочится из ваших глазниц, что делает практически невозможными открытые передвижения среди людей и вызывает серьезное беспокойство у других Каинитов. К тому же кровь мешает вам видеть, не забывайте об этом.

• Заразность (Недостаток, 3 очка)
При укусе вы передаете безумие, терзающее ваш клан. Когда вы кусаете человека, сила Поцелуя удерживает его на месте, как и всегда. Но за каждые отданные вам три единицы крови жертва получает один временный Психоз, который длится в течение недели или около того. Как правило, Малкавиан с таким Недостатком часто навещают приюты для душевнобольных, где они могут питаться почти незаметно

Носферату

• Конечности ящерицы (Достоинство, 1 очко)
Сделав небольшое усилие, вы можете отбрасывать части своего тела. Когда одна из ваших конечностей зажата или схвачена, истратьте один пункт крови и совершите волевое усилие. В случае удачи вы можете отбросить часть своего тела и убежать. Разумеется, истратив достаточно крови вампир может отрастить свою конечность, но пока вы этого не сделали, персонаж считается раненым и не может действовать в полную силу. И помните, что если вы потеряете обе ноги, то некоторое время вам придется ползать.

• Длинные пальцы (Достоинство, 1 очко)
У вас необычайно длинные пальцы. Вы получаете преимущество, если дело касается координации или захвата.

• Большие клыки (Достоинство, 1 очко)
У вас большие клыки, как у слона или моржа. Они не могут быть спрятаны, однако дают преимущество при укусе и позволяют куда эффективнее запугивать смертных или малообразованных Сородичей.

• Пловец (Достоинство, 1 очко)
Вы крайне комфортно чувствуете себя под водой и предпочитаете не ходить, а плавать. Вам легче действовать под водой, чем другим Сородичам.

• Скользкий (Достоинство, 1 очко)
Ваша кожа выделяет особую слизь, как у червя или моллюска. За счет влажности вы горите чуть хуже, чем другие Сородичи и вас крайне сложно схватить.

• Широкая пасть (Достоинство, 2 очка)
У вас огромная дыра вместо рта. Она может улыбаться, может кривиться, и что самое главное, она может оскаливаться гораздо шире, чем любой человеческий рот. Обычный вампир может высосать два пункта крови за ход. Вы можете выпить четыре пункта крови за ход, так как способны впиться своей усаженной зубами дырой в гораздо больший участок кожи.

• Внушающий отвращение (Достоинство, 2 очка)
Вы можете искривлять свое тело и лицо шокирующим и гротескным образом. Вы можете истекать кровью, увеличивать свои глаза вдвое, выращивать и взрывать волдыри на своей коже, высовывать язык на три фута и т.д. Также вы мастерски можете вызывать у других отвращение и гордитесь тем, что можете вывести из себя кого угодно.
Для искажения тела необходима концентрация и трата крови.

• Привлекающий насекомых (Достоинство, 2 очка)
У вас должна быть хотя бы одна точка в Анимализме, чтобы взять это Достоинство. Ваша кожа выделяет особую жидкость, которая привлекает мух, комаров, пчел и других летающих насекомых. Насекомые обычно просто пассивно кружатся вокруг вас, образуя облако, но вы можете ограниченно командовать ими. Насекомые могут жалить и отвлекать ваших врагов в 20 футах от вас. Насекомые не наносят урона, но они отвлекают противников в драке.

• Плевок блевотиной (Достоинство, 2 очка)
Этот талант похож на Достоинство Поглощение Пищи, но он гораздо более многогранный. Еду можно поглощать и крайне быстро извергать обратно. Вампир с этой способностью может поглощать еду и напитки и возможно даже чувствовать их вкус. Он не получает никаких выгод от поедания блюд, однако может сохранять еду в своем желудке для дальнейшего использования. Когда понадобиться, Носферату может не только изрыгнуть еду, но и сделать это с необычайной точностью.
Плевок блевотиной требует прицеливания и точности и жертва может попытаться уклониться от этого. Эта атака не наносит урона (разве что чьей-то гордости), однако в зависимости от типа еды она может на время ослепить жертву, заставить ее поскользнутся или со стыдом покинуть грандиозный бал Камарильи, который устроили Тореадоры. Пожалейте бедного облеванного Тореадора…

• Невидимый сон (Достоинство, 2 очка)
Вы можете использовать Затемнение, чтобы прятаться днем, когда спите. Использование этой способности требует траты дополнительного пункта крови, и тогда вы сможете спать невидимым в течение всего дня. Разумеется, вы должны быть скрыты от солнечного света, и вампиры, владеющие Прорицанием, могут заметить вас, однако смертные будут игнорировать ваше присутствие. Это полезное Достоинство для послов и путешественников Носферату, многие из них могут погибнуть без него.

• Жесткая шкура (Достоинство, 2 очка)
У вас толстая жесткая кожа. Вы получаете преимущество в драке при попытке поглотить любой урон, кроме солнечного света и огня.

• Ложное отражение (Достоинство, 3 очка)
Используя Маску Тысячи Лиц Носферату с этим Достоинством может создавать ложный образ на записывающих устройствах. Его можно сфотографировать, заснять на видео или даже записать его голос. Носферату без этого Достоинства не могут создавать свой ложный образ на записях при помощи Затемнения.

• Дурная кровь (Достоинство, 3 очка)
Витэ, которое бежит в ваших жилах, действительно ужасно на вкус. Любой, кто укусит вас или попытается питаться вами должен совершить усилие над собой или он потратит следующие несколько секунд давясь и рыгая. Идиот, который попытается диаблеризировать вас должен ОЧЕНЬ постараться, чтобы преуспеть.

• Приятель-рептилия (Достоинство, 3 очка)
Да, легенды об аллигаторах-альбиносах в канализации – правда. И вы в течение нескольких лет выращивали некоторых из них при помощи вашего бассейна тварей. Вы тщательно выращивали и жестоко тренировали вашего раба-рептилию с исключительным интеллектом. У него есть разум как у пятилетнего ребенка и зубы, острые как ножи мясника. Зверь понимает ваш родной язык и даже может следовать сложным командам. Он гораздо быстрее и смертоноснее любого человеческого гуля и является крайне хорошей машиной для убийств, а так же может патрулировать ваш домен с высокой эффективностью. Так же эти рептилии любят приносить вам человеческие конечности (будь они целые или уже не очень).

• Патагия (Достоинство, 4 очка)
У вашего ужасного маленького тельца есть складные кожаные крылья. Представьте крылья птеродактиля или белки-летяги. А теперь представьте, что они обвисают на искаженном скелете как крылья летучей мыши. При помощи потоков воздуха или сильного ветра вы можете летать на небольшие дистанции – крайне полезная способность для Носферату, который крадется по крышам, не так ли? Вампир с этим Достоинством может летать с такой же скоростью, с какой и ходит.

• Плохой внешний вид (Достоинство, 5 очка)
Ваше лицо ужасно, но оно может сойти за лицо просто уродливого человека. Если вы прикроете остальные части вашего тела, то спокойно можете разгуливать среди смертных и будете выглядеть лишь немного подозрительно. Если у вас есть горб, ваша кожа местами как у рептилии или вы обладаете ужасным запахом, от которого невозможно избавиться, то приняв особые предосторожности вы все еще можете находится среди людей, не нарушая Маскарад автоматически. Однако другие вампиры будут лишь сокрушаться по тому поводу, что вы не выглядите как «настоящий» Носферату. К тому же вы настолько же «симпатичны», как и другие члены вашего клана – ни одно Достоинство не способно поднять Внешность Носферату выше нуля.


• Тупые клыки (Недостаток, 1 очко)
У вас огромные зубы, однако они не такие же острые, как и у остальных вампиров. Чтобы нанести урон укусом вы должны приложить больше усилий, чем другие. Когда вы уже вонзили зубы в свою жертву и начали питаться, то из-за особенности челюсти вы вредите своему "сосуду" с каждым глотком. Если же ваши зубы лишь сомкнулись на плоти жертвы, то вам придется жевать и жевать ее…

• Печально известный отшельник (Недостаток, 1 очко)
Камарилья не примет вас за одного из своих ни при каких условиях. Шабаш не думает о том, чтобы провести над вами Ритуал Создания – по их мнению, оно того не стоит. Когда-то в прошлом вы или ваш Сир очень испортили себе репутацию, и поэтому обе секты отвергают вас. Вы не просто отшельник – ваша дурная слава просочилась в обе секты. Вы можете найти котерию, которая будет работать с вами, однако они не возьмут вас на какое-либо собрание вампиров Камарильи или Шабаша из-за опасения, что это повредит их собственной репутации. ГМ может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.

• Вонь (Недостаток, 1 очко)
Даже другие Носферату шарахаются от вашего ужасного запаха. Вам намного сложнее прятаться от любых существ, которые могут чувствовать запахи (если только вы не находитесь на подветренной стороне).

• Аносмия (Недостаток, 2 очко)
Вы не чувствуете вкуса или запаха. Самая ужасная вонь не оказывает никакого воздействия на вас – вы ее даже не чувствуете. Однако все сверхъестественные атаки, основанные на ужасных запах и вкусах так же не действуют на вас. Разумеется, все Носферату, кто прожил достаточно долго в канализации становятся невосприимчивы к любым ужасным запахам, однако вы не чувствуете их вообще.

• Заражение паразитами (Недостаток, 2 очко)
Другие существа живут на вас или внутри вас. Всяческая живность – мошки, клещи, вши, москиты, пиявки и споры грибов обитают на вашей коже. Ваша плоть корчиться от судорог, живность копошиться внутри вас, возможно даже устраивает там свои гнезда. Не смотря на все ваши попытки изгнать их, они не исчезают. Вы никак не можете управлять этими насекомыми, и некоторые из них довольно докучают вам, так усилились, питаясь вашим витэ.

Каждую ночь, когда вы просыпаетесь, вы теряете больше крови, чем обычный вампир из-за того, что паразиты за день отобедали вами. К тому же постоянная чесотка достает вас – вам сложнее себя контролировать.

• Вражеский выводок (Недостаток, 3 очко)
Выводок ваших родичей-Носферату развязал против вас неотвратимую вендетту. Вы можете бежать от них, но не можете спрятаться. Если вы обитаете с ними в одном городе, они используют все свои возможности, чтобы превратить ваше существование в ад. Путешествие через местную канализацию превратиться для вас в кошмар. Если вы убежите, то они используют все свои связи и влияние, чтобы навредить вам в следующем городе, где вы покажете свою противную рожу. ГМ может разрешить вам взять этот Недостаток только после того, как вы придумаете детальную историю о том, как вы получили эту социальную стигмату.

• Некрофил (Недостаток, 3 очко)
Нет, вы не занимаетесь сексом с мертвецами, но вы любите их компанию. Вы любите мертвые тела и «приглашаете» их в свой домен. Ваше убежище безвкусно украшено расчлененными и изувеченными частями трупов всех видов. Вы разговариваете со своими мертвыми друзьями, танцуете с ними, делаете из них предметы искусства или развлекаете их. Вампиры с чересчур утонченным характером могут боятся входить в ваше убежище, даже если вы их приглашаете. Тореадоров начинает тошнить, Тореадоры из антитрибу начинают аплодировать вам. По определенным причинам этот недостаток весьма популярен среди Кожаных Лиц.

• Иссохшая нога (Недостаток, 3 очко)
По каким-то причинам одна из ваших ног функционирует не так же хорошо, как и другая. Вы практически не можете уворачиваться, совершать рывки и двигаетесь в два раза медленнее других. К тому же с танцами у вас тоже проблемы...

• Гниющий (Недостаток, 4 очко)
После того как вы поучили Становление, ваше тело начало разлагаться. Таинственные силы, которые блокируют процесс гниения у других вампиров, имеют слабое воздействие на вас. В результате вы постоянно гниете. Вы хуже сопротивляетесь урону извне, чем другие вампиры. Если вас тяжело ранили, то у вас есть шанс того, что часть вашего тела или одна из ваших конечностей отваливаются. Когда рана залечена, утерянные части тела отрастают снова.

• Предатель (Недостаток, 4 очко)
Да, вы ублюдок и предатель, и если другие Носферату узнают об этом, они немедленно убьют вас. Различными способами вы доставляете кому-то информацию о ваших союзниках. Это могут быть письма по электронной почте, оставляемые в особом месте записки или отсылаемые с курьером пакеты. Вы должны выдавать секреты ваших союзников, обычно вашей котерии, во время каждой игры. В конце квеста Гм оценивает работу, которую вы проделали, и если вы были недостаточным ублюдком, один из ваших собственных секретов попадет во всеобщую информационную сеть.

• Заразный (Недостаток, 5 очко)
Мертвые тела содержат различные заразные бактерии и споры. По этой причине следователи надевают перчатки, когда обследуют трупы. Из-за более жестокой версии проклятия Носферату, некоторые несчастные члены этого клана сохраняют подобные заболевания и после Становления. Заразные Носферату не могут взаимодействовать со смертными без риска заразить их какой-либо инфекцией. Смертный, который прикасается к Заразному Носферату в девяносто процентов случаев заразится инфекцией до конца следующей недели и далеко не факт, что ему удастся поправится в ближайшие пару месяцев...

Это довольно серьезный Недостаток, и он заставляет игрока изобретать новые пути взаимодействия с миром смертных. Для сохранения игрового баланса многие другие сверхъестественные существа могут различными способами справляться с болезнями Заразных Канализационных Крыс: оборотни очень быстро регенерируют, маги могут мистическим образом исцелить болезнь у себя или у других магов, призраки не могут заразиться, так как они нематериальны и т. д.

• Бессловесный (Недостаток, 5 очко)
Вы не в состоянии воспроизводить человеческую речь. Возможно, ваши челюсти ужасно деформированы или вы слишком долго пробыли в канализации. Вы можете мычать, хрипеть и указывать на что-то, о чем хотите сказать, но не можете произносить членораздельные слова. Единственным исключением являются животные – вы можете общаться с ними на невербальном языке.

Салюбри

• Чужой запах (Достоинство, 1 очко)
В силу тех или иных причин, вы не похожи на Салюбри. Возможно, вы ведете себя как Бруджа, или же это нечто необъяснимое, но, в то же время, столь же убедительное. Впрочем, чем бы это ни было вызвано, конечным результатом является то, что окружающим приходится очень хорошо присмотреться к вам для того, чтобы узнать в вас Салюбри, и они, скорее всего, будут отметать в сторону то, что, в противном случае, могло бы насторожить их.

• Защищенный (Достоинство, 2-5 очков)
Вам удалось получить защиту от охотящихся за вами, независимо от того, выступает ли на вашей стороне одиночка, который принес вам клятву дружбы, или же целая организация, которая считает вас полезным. Вы можете обсудить некоторые общие моменты с администрацией. Тем не менее, вам все же придется задуматься над тем, почему эти люди будут рисковать собой ради вас? В конце концов, они не являются гулями, и они очень быстро могут перестать защищать вас, если вы будете прибегать к их помощи без должной на то причины, или злоупотреблять их расположением.
В случае с двумя очками, ваш защитник является смертным или гулем, который способен предупредить вас свистом, завидев приближающуюся опасность, например. Если  вы заплатили за это Достоинство стоит три очка, то у вас есть слабый спутник-вампир, который обладает полезной Дисциплиной. В случае с четырьмя очками, вы пользуетесь расположением котерии вампиров или одного вампира в возрасте Служителя и с набором из нескольких Дисциплин. Если же вы предпочтете Достоинство за пять очков, то на вашу защиту готов встать могущественный Старейшина-вампир, а то и влиятельный  смертный со всей своей свитой и связями.

• Подполье (Достоинство, 3 очка)
То, что недоброжелатели охотятся на вас, не представляет такого уж большого значения. В конце концов, вы всегда можете уйти в подполье и скрыться там. Независимо от того, связаны ли ваши познания с древними катакомбами, римскими руинами, портовыми трущобами или чем-либо другим, что пришло вам на ум, у вас всегда будет одно или два места, где вы сможете укрыться и избежать опасности – во всяком случае, на некоторое время.

• Тренированный глаз (Достоинство, 3 очка)
Потратив один пункт Крови и сделав усилие воли вы можете заставить свой третий глаз закрыться на некоторое время (в среднем на пару часов). Он не подведет вас, вне зависимости от того, какой силой Валерена вы воспользуетесь. Другие Салюбри могут относиться к вам с подозрением или завистью, если узнают о вашем необычном даре. Только вампиры с двумя или более точками в Валерене могут взять это Достоинство.

• Потустороннее зрение (Достоинство, 5 очков)
Ваш третий глаз иногда видит вещи, которые недоступны обычному зрению. Вы не можете контролировать то, что открывается ему, и в результате этого ваши необычные способности иногда навлекают на вас неприятности. Возможно, вам удается пронзить взглядом покров Фантасмагории или Затемнения, а то и магические иллюзии. Некоторые Салюбри ухитрялись заглядывать в Земли Теней или же открывали для себя истинное обличье фей. Для того чтобы это Достоинство подействовало, третий глаз должен быть открыт, независимо от того, происходит ли это в силу использования Валерена или сознательной концентрации.

• Кровоточение по Кодексу (Достоинство, 7 очков)
В силу тех или иных обстоятельств вам посчастливилось получить Кровоточение в полном соответствии с Кодексом Самиэля. Благодаря этому, вы сможете изучить способности, даруемые им, в том случае, если найдете подходящего учителя. У вас должны быть достаточные основания для того, чтобы обзавестись этим Достоинством, и ваша удачливость может вызвать немалые подозрения как внутри, так и за пределами клана. Только Воители-Салюбри могут брать себе это Достоинство.


• Странный глаз (Недостаток, 1-2 очка)
Ваш третий глаз  сильно отличается от тех двух, с которыми вы родились (и с которыми вы получили Становление). В случае с Недостатком на одно очко, ваш третий глаз всего лишь отличен по цвету (к примеру, оказывается синим, тогда как изначально у вас карие глаза). Тем не менее, если этот Недостаток стоит два очка, вы получаете нечто действительно необычное (к примеру, лиловую или красную радужку, а то и вертикальный зрачок). Можно даже не упоминать о том, что эта нечеловеческая черта вряд ли пойдет на пользу вашей репутации.

•  Упрямый (Недостаток, 1-3 очка)
Есть твердость духа, есть непоколебимость воли и, наконец, есть обычное ослиное упрямство. К сожалению, вы относитесь к гордым представителям последней категории. Когда вы задумали что-то, или же сосредоточены на чем-то одном, вряд ли что-либо другое сумеет привлечь ваше внимание. Если вы заплатили за Недостаток одно очко, вы являетесь стойким приверженцем своего собственного мнения, но крайне убедительные аргументы все же могут заставить вас изменить его. В случае с двумя очками, вас по праву можно назвать упрямым представителем ослиного рода, который вряд ли станет что-то менять до тех пор, пока лично не станет свидетелем того, к каким бедам привело его собственное упрямство. В случае с тремя очками, вы не только будете защищать свои идеалы до самых ворот Ада, но и откроете их широким пинком, после чего постараетесь убедить Дьявола в собственной правоте. Этот Недостаток особенно часто берут Воители.

• Видимый глаз (Недостаток, 5 очков)
Вы не можете заставить закрыться свой третий глаз. Он остается открытым даже тогда, когда вы спите. Хотя вы можете прикрыть его чем-то, слишком тугая повязка может вызвать у вас очень сильную боль. Вы можете усилием воли закрыть его на десять минут, но сразу же после этого он откроется снова.

• Лишенный Кровоточения (Недостаток, 5 очков)
Вы никогда не проходили ритуал Кровоточения, ни с помощью своего Сира, ни с помощью других Воителей, в результате чего ваше воинское развитие остается на достаточно низком уровне. Вы не можете брать уровни Валерена выше второго до тех пор, пока вы не получите Кровоточение, и вас явно недолюбливают те Салюбри, которые прошли этот ритуал.
Только представители касты Воителей могут брать данный Недостаток.

Сеттиты

• Устойчивость к наркотикам (Достоинство, 2 очка)
Вы обладаете необычной сопротивляемостью к воздействию вызывающих зависимость субстанций. Алкоголь, наркотики и им подобные вещества оказывают на вас либо слабое воздействие, либо вообще никакого. Вы можете безнаказанно пить из пьяниц и наркоманов, или же притвориться, что вы находитесь в состоянии опьянения, чтобы получить преимущество над оппонентом.

• Ядовитый укус (Достоинство, 2 очка)
На вашем нёбе выросли ядовитые гланды. Выделяемый ими токсин крайне силен, хотя и не оказывает воздействия на Сородичей и других сверхъестественных существ. Вы, разумеется, неуязвимы к нему. Каждый ваш укус ядовит и обычно смертелен для людей. Вам требуется найти другой способ питаться - возможно, добывая кровь при помощи шприца или бритвы - если вы не хотите убивать каждую жертву, из которой пьете.

• Наркотическая кровь (Достоинство, 3 очка)
Ваша кровь кажется особенно восхитительной по вкусу и Сородичам, и людям, и содержит в себе вещество, вызывающее у них физическое привыкание. Стоит им попробовать ее, как они чувствуют необходимость продолжать ее пить, или же напрягать волю в самые неподходящие моменты, чтобы избежать позывов своей зависимости. Для Сеттитов, обладающих данным Достоинством, обычно намного проще посадить кого-либо на Узы Крови, поскольку после первого же глотка их искаженного витэ жертва пойдет практически на все, чтобы попробовать его снова.


• Чешуя (Недостаток, 1-3 очка)
Во время вашего Становления часть вашей кожи стала чешуей. Если затронутая изменением площадь небольшая - скажем, пятно чешуи на плече - то этот Недостаток стоит лишь один пункт. Видоизменение целой конечности, например, руки, на которой теперь приходится постоянно носить рукава и длинные перчатки, стоит два пункта, в то время как чешуйчатое безгубое лицо будет стоить все три.

• Раздвоенный язык (Недостаток, 2 очка)
Ваш язык является раздвоенным и трепещущим, как у змеи. Вы говорите с шипением. Поддерживать Маскарад становится для вас проблемой. Учтите, что язык не наносит аггравированный урон и неспособен вытягивать кровь.

• Бессердечность (Недостаток, 4 очка)
Ваше сердце было удалено с помощью пятого уровня Серпентиса, после чего вы его потеряли. Сердце может быть в распоряжении у вашего врага, или же просто находиться неизвестно где. Если оно принадлежит другому Каиниту (или, быть может, сеттитскому старейшине или вашему Сиру), вам придется подчиняться каждому требованию его нового владельца. Если оно пропало бесследно, вызванная этим тревога мешает вам каждую ночь.

• Аура Вирма (Недостаток, 5 очков)
Вы лучитесь искажением до такой степени, что любой находящийся в окрестностях Гару почувствует это. Это серьезный Недостаток, поскольку ваша нежизнь находится под постоянной угрозой нападения со стороны разъяренных оборотней.

Тореадор

• Контролируемая Жажда (Достоинство, 1 очко)
Из-за того, что Тореадоры проводят так много времени среди смертных, им легче не обезуметь из-за запаха, вида или вкуса крови. Им проще контролировать Зверя при голоде.

• Двойник среди смертных (Достоинство, 2 очка)
Вы пользуетесь услугами кого-то, кто ужасно похож на вас. Возможно, это даже ваш настоящий близнец. (Впрочем, могут быть и другие варианты: например, давно потерянный брат, мастер перевоплощения, или клон Биоинженеров, жертва Изменчивости и т.д.). Однако, пока он не станет вашим гулем, он будет стареть. Когда-нибудь он не захочет больше быть вашим двойником, а пока он может свободно передвигаться днем, отводя подозрения о вашей вампирической натуре. Он может быть в курсе о вашей личной жизни, в том числе о всех ваших отношениях и занятиях, или просто быть отличным актером.

• Яркие Краски (Достоинство, 3 очка)
Вампир с этим Достоинством видит цвета гораздо отчетливее и намного лучше их определяет. Мир для него становится гораздо более насыщенным. К несчастью, ему также легче застыть от восторга при виде особо красочных объектов. Несмотря на этот недостаток, Тореадор получает отличное Видение Ауры при Прорицании, и может узнать о другом существе гораздо больше информации - можно сказать, Тореадор с этим достоинством читает ауры как самый лучший эксперт.

• Искушенный (Достоинство, 5 очков)
Вас не так-то легко впечатлить, и вы автоматически сопротивляетесь всем способностям Присутствия. Тем не менее, если пользователь Присутствия намного сильнее, чем вы, то Присутствие может и сработать.


• Плохой Вкус (Недостаток, 1 очко)
Вы никогда не сможете освоить искусствоведение. Вы навсегда останетесь Позером, и не сможете отличить шедевр от безделушки. А если бы вы должны были выбирать, то предпочли бы безделушку.

• Измученный Художник (Недостаток, 1 очко)
Вы никогда не бываете довольны своей работой и часто впадете в депрессию, мешающую вам предаваться ей без перерывов. К тому же, вы часто впадаете в отчаяние, но подсознательно заводите себя в такие ситуации, чтобы получить опыт, необходимый для вашей работы.

• Плебей (Недостаток, 1 очко)
Вы никогда не сможете влиться в высшее общество. Вы слишком грубы и неотесанны, социально неловки, и навсегда останетесь простым обывателем. Вас не пускают на собрания других Тореадоров из-за вашего Статуса, и вы никогда не будете по-настоящему признаны Тореадором.

Тремер

• Утонченный вкус (Мистическое Достоинство, 2 очка)
По какой-то причине ваш герой обладает врожденной магией крови — в большей степени, чем большинство Тремеров. Когда ваш Тремер пробует кровь, он естественным образом чувствует в витэ тишайшие потоки и оккультные их соответствия. Для него это даже не магия; это просто усиленное чувство вкуса, происходящее от Становления и долгого знакомства Клана Тремер с кровью.
Когда Ваш герой пробует кровь, он может автоматически узнать один факт об источнике, как при первом уровне силы Пути Крови, Вкусе Крови (Vampire: The Masquerade, стр. 178-179). Например понять принадлежит ли кровь вампиру и узнать его поколение. В случае с кровью не-Сородичей, даже с такой силой вы не сможете отличить кровь люпина от человеческой или фэйри. Если, конечно, уже не пробовали кровь этих существ ранее. Однако вы сможете узнать группу крови или подобну информацию. Не требуется ни траты крови, ни каких-то манипуляций; вампир просто получает сведения, которыми обладал бы при одном успехе. Вы по-прежнему можете использовать саму Дисциплину, дабы получить более подробную информацию, и в таком случае применяются обычные правила, а итоги применения Дисциплины заменяют эту тягу.
Такое влечение не всегда выгодно — ваш характер может внезапно почувствовать скрытые токи страха, необычную силу или яд в Витэ, и такие ощущения могут вызвать тошноту либо недееспособность — по усмотрению ГМ в квестах с мастерингом. Эту чувствительность нельзя «отключить».

• Получивший становление без чаши (Социальное Достоинство)
Когда Ваш герой получил Становление, его Сир обошелся без Традиции Тремеров, или, возможно, не нашел возможности завершить дело, либо просто погиб перед тем, как оно могло быть доделано. Вашего Тремера просто лишили крови и перевели на другую сторону, но не подвергали Превращению Семи. В итоге, даже если Ваш герой приносил Клятву, он не сделал ни одного шага к Узам Крови с Советом Семи. Поскольку ваш герой не получает распоряжений от Совета Семи, его преданность Клану Тремер произрастает исключительно из его сознательности. На самом деле Вы можете делать все, что Вам заблагорассудится, безо всяких сверхъестественных чувств. Конечно же, если любой лояльный Тремер проведает об этой оплошности, Вашего персонажа попробуют насильно принудить к прохождению Превращения Семи, как и к даче показаний о том, почему он не выступил добровольно с предложением исправить сей недочет. Это может закончиться привязыванием к Совету, или Трибуналом, и незнание не станет должным оправданием.
Просто помните, что вам не надо совершать каких-либо опытов или трат, чтобы идти против обычной политики Тремеров; фактически, вместо обычной клановой слабости Тремеров, ваш недостаток заключается в том, что Вы попадете под пристальное наблюдение, если на ваш порок прольется свет.


• Привязанный к Совету (Социальный Недостаток)
Из-за слишком ли подозрительного Регента, faux pas в прошлом или приказа сверху, Ваш герой был привязан к Совету Семи — состояние, от которого он не может избавиться. Это не избавляет героя от наличия собственных целей и побуждений, но любовь к Клану Тремер всегда будет первой. Вам надо прилагать волевое усилие лишь для того, чтобы идти против политики Тремеров; нарушить Клятву, без преувеличения, для Вашего героя так же трудно, как рабу Уз Крови — предать своего хозяина. Когда Совет или его полноправные представители (читайте — каждый Тремер званием выше, чем Ваш герой) скажет «Прыгай», Ваш герой подпрыгнет, а затем будет ждать указаний, на какую высоту ему подняться, прежде чем спуститься.
Если вы найдете способ решить эту проблему, например, приняв участие в Братании, получив другие Узы Крови или использовав ритуал Сбрасывания Пут, и если соответствующие органы об этом узнают, Вашего героя вполне могут приговорить к уничтожению. Если Уз Крови недостаточно для того, чтобы сдерживать его, и он причинил достаточно беспокойств, то уничтожение — единственный способ увериться в том, что он не будет более проблемой.

• Двойной предатель (Социальный Недостаток)
Когда-то в прошлом Ваш герой принял участие в Братании. Возможно, он пытался по всем правилам вступить в Шабаш, или его просто так воспитали или вынудили. Как бы то ни было, теперь он носит печать Предателя. С тех пор он вернулся и вновь вступил в ряды Клана, но печать будет преследовать его вечно.
Как всегда в случае с этой меткой, каждый Тремер сможет сказать, что однажды Ваш герой предал Клан. Те, кто знает о прошлом Вашего героя, будет относиться к нему с презрением; появляются определенные сложности общения с другими Тремерами, если они преданы Клану. Тремеры, не знающие всех обстоятельств, возможно, сочтут Вашего героя предателем — и могут попытаться поймать его либо уничтожить, или, по крайней мере, постараться сообщить Пирамиде о его местонахождении. Если Ваш герой провалит свои задания или вновь попадется на плохом поведении, можно ожидать, что на него начнется такая же охота, какую обычно ведут Тремеры на других угрожающих им.
  Вкратце, - вы облажались, и вынуждены вечно за это платить.

• Неспособный к чародейству (Сверхъестественный Недостаток, 5 очков)
У Тремер и Совета создание основ Тауматургии отняло десятилетия, так что она не является «естественной» Дисциплиной. Веками она распространялась по Клану Тремер в качестве врожденной способности, но некоторые невезучие Тремеры так и не смогли понять ее сути.
Ваш герой — один из этих несчастных, ему очень сложно даётся Тауматургия и очень часто ритуалы и заклинания оканчиваются жуткими провалами и приходится устранять последствия. Он все же может учить Тауматургию (вышестоящие Тремеры будут рады поделиться своими тайнами, если он заслужит их расположение), но это требует огромных усилий. Для него Тауматургия все же считается Клановой Дисциплиной, хотя он может начать историю со всего лишь одной точкой в ней.
В общественном плане это выделяет героя среди других Тремеров как вечного студента. Скорее всего, ему не будет грозить продвижение или большие обязанности, просто потому, что «он этого не понимает».

Цимисхи

• Устойчивость к боли (Достоинство, 2 очка)
Может быть, вы убили нервные окончания при помощи Изменчивости. Может быть, сами по себе крутой парень. Может быть, просто так получилось. В любом случае, вы игнорируете боль от некоторых не слишком серьёзных ранений. Иными словами, при повреждениях и травмах вы продолжаете функционировать так же, как если бы не были ранены вовсе. Это Достоинство может получить только достаточно храбрый или усердный в постижении Пути персонаж. Если вы обладаете высокоуровневым навыком  "Восторг боли", вы не получаете дополнительных бонусов, пока не будете сильно ранены; невосприимчивость к боли лишает вас преимуществ, даваемых этой силой.

• Маска обывателя (Достоинство или Недостаток, 2-3 очка)
У вас нет лица, что вы могли бы назвать своим. Каждый закат вы пробуждаетесь с новым ликом, собранным из воспоминаний и воображения. Привлекательность и половая принадлежность остаются постоянными, но этнические и личные особенности постоянно изменяются. Вы можете использовать Текучий облик и зеркало или другие светоотражающие поверхности для восстановления истинного лица по памяти, но это требует, по меньшей мере, сосредоточения, желания и несколько часов свободного времени, если Сородич хочет с точностью до морщинки воссоздать свой облик. Персонаж должен иметь по крайней мере 1 точку Изменчивости для приобретения этого Недостатка. Хотя это обычно считается недостатком для вампиров, сосредоточенных на признании и репутации, оно может считаться и Достоинством для Извергов, бегущих от мстительных Сиров или охотников на ведьм.

• Близость к убежищу (Достоинство, 3 очка)
Проклятие Каина пропитало вас до костей, но оно наделяет вас очевидным преимуществом. Вы связаны с почвой своего основного убежища, и когда вы находитесь там, вы становилась немного сильнее и спокойнее. Оно также служит вам своеобразным маяком, позволяя вам определить направление, даже если вы отделены от убежища целым штатом или страной, а если вас разделяет половина земного шара, вам придётся потратить около получаса на определение направления. Эта способность распространяется только на основное убежище и не действует на дополнительные укрытия.

• Дракон (Умственное Достоинство, 3 очка)
Обретя более глубокое понимание Ажи Дахаки, вы всей своей сутью постигли изменчивую природу перемен и эволюции. Как и многоликий Дракон, вы стали настоящим водоворотом страстей. В отличие от множественности сознания, которое наделяет вас несколькими личностями, вы остаетесь все тем же существом, но с разными и изменчивыми Натурами. По сути, вы или лишены твердого осознания своего "я", или же настолько переменчивы, что можете быть любым. В начале каждого квеста вы можете выбрать один из Архетипов Личности в качестве Натуры и использовать его до конца квеста. Это не изменит вашу личность, но повлияет на восприятие вами различных ситуаций и на общение с другими персонажами. Новая Натура также определяет вашу силу воли и восприимчивость к различным силам и Дисциплинам.

• Дисциплины ревенантов (Мистическое Достоинство, 3 очка)
Узы, соединяющие вас с ревенантской семьей, из которой вы вышли, сохранились и после Становления. Поэтому Дисциплины, которыми вы владели, будучи гулем, сохранились и при превращении в Каинита. При создании персонажа выберите семью гулей, из которой вы происходите. Вместо стандартного для Цимисха набора из Анимализма, Прорицания и Изменчивости изначально вы распределяете баллы между тремя семейными Дисциплинами (прочие Дисциплины вы, как и всегда, можете приобрести за свободные баллы). Дисциплины семьи вы изучаете по стоимости клановых Дисциплин. Но отсюда следует, что вы не можете приобретать по этой цене и семейные Дисциплины, и Дисциплины клана, если только это не одна и та же Дисциплина (например, Изменчивость).
Проще говоря, при создании персонажа можете взять три семейных Дисциплины вместо Дисциплин клана Цимисхов. Любая Дисциплина, неизвестная вашей семье, даже если вы получили ее с кровью другого Цимисха, выкупается по цене неклановой Дисциплины.

• Плоть Прометея (Достоинство, 5 очков)
Ваша плоть идёт рябью и формируется по вашей сверхъестественной воле, почти что раньше, чем вы вызовете изменения. Сложность использования любых способностей Изменчивости на себя значительно снижается, и вы можете использовать Дисциплину рефлекторно, пока предпринимаете другие действия. Силы, требующие некоторое время для завершения, все еще занимают обычное время – изменения просто происходят без осознанного управления. И как заключительное преимущество, вам не нужно физически ваять себя для использования первых трех уровней Изменчивости, так как ваша плоть движется и выступает в желаемую форму. Только персонажи как минимум с одной точкой в Изменчивости могут приобрести это Достоинство.


• Зависимость от почвы предков (Мистический Недостаток, 2 очка)
Зависимость от родной земли мешала распространению Цимисхов за пределы Восточной Европы. Даже немногим отпрыскам, обращенным в других землях, нужна была почва родины, на которой они никогда не бывали, что делало их особенно уязвимыми перед врагами, знающими об этой слабости.
Ваша кровь подчиняется воле духов тех земель, где некогда жили ваши предки, и почвой из тех мест, которые были важны вам при жизни, тут не обойтись. Вам нужны две пригоршни оскверненной земли из Восточной Европы, с далекой родины Цимисхов. Зависимость от почвы предков чаще всего проявляется у потомков Колдунов и у той ветви клана, которая якобы происходит от Йорака.
Персонажи, обращенные в Восточной Европе, не могут выбрать этот Недостаток (они и без того зависят от местной почвы).

• Лицо в шрамах (Физический Недостаток, 2-4 очка)
Вы – ходячее собрание шрамов. Хотя повреждения вы залечиваете с присущей Каинитам эффективностью, в том, как вы это делаете, явно сквозит ваша человеческая сущность. По какой-то причине регенерировавшая плоть превращается в рубцовую ткань. Изменчивость здесь не поможет; она даже ухудшает ситуацию, поскольку в местах разрыва кожи остаются растяжки и рубцы. На ваше физическое состояние этот Недостаток не влияет, но он препятствует взаимодействию с людьми. За каждые 2 очка, отведенных на этот Недостаток, возрастает отвращение и подозрительность по отношению к вам.
Если вы вложили в этот Недостаток 3 очка, ваше лицо и тело настолько изуродованы, что с вами общаются через силу или отвернувшись. При 4-очковом Недостатке сетка шрамов становится настолько густой, что препятствует вашим действиям за счет сопротивления кожи. Вам становится сложно выполнять действия, требующие ловкости. Впрочем, вы можете позволить рубцовой ткани порваться, но тогда получите и ранение вкупе со свободой движений. После исцеления этого повреждения ограничение возвращается.

• Слабость ревенантов (Физический Недостаток, 3 очка)
Некогда вы были членом семьи ревенантов. После Становления вы страдаете от двойного груза клановой слабости и ограничений, налагаемых наследственностью, будь то гневливость Братовичей, свойственные Гримальди Кровные Узы с Шабашем, неуравновешенность Обертусов или слабая воля Зантоса. Вы можете выбрать слабость одного из уничтоженных или пресекшихся ревенантских родов. Это добавит таинственности вашему прошлому и позволит провести небольшое генеалогическое исследование.

• Поглощение (Физический Недостаток, 5 очков)
Частицы Патриарха не просто затаились в вашем теле, они активны и походят на раковые клетки, которые пожирают вас изнутри. Сама ваша кровь заражена разрушительной, разлагающей плоть бактерией. В начале каждого вечера вы получаете легкие травмы, которые нельзя поглотить или исцелить с помощью крови. Чтобы противостоять этой напасти и поддерживать разлагающуюся оболочку в приличном состоянии, вам нужно потреблять плоть (одну десятую от веса вашего тела). Не важно, будете ли вы убивать людей, чтобы содрать с них кожу, или же совершите набег на задний двор косметологической клиники в надежде заполучить контейнеры с отсосанным жиром. Чтобы выжить, вам нужна человеческая плоть. Если вы попытаетесь употребить эту ужасную пищу до того, как получите повреждения, то вас просто вырвет, как и в случае с любой другой едой (вы не получаете умений, придаваемых Достоинством "Поглощение пищи").

0


Вы здесь » Vampire: The Masquerade Decadence » Городская Центральная Библиотека » Достоинства и Недостатки


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно