<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vtmdecadence.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Vampire: The Masquerade Decadence</title>
		<link>https://vtmdecadence.rolka.me/</link>
		<description>Vampire: The Masquerade Decadence</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Dec 2019 23:42:14 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Пути Просветления</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=2029#p2029</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Путь Невозможного&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Этика Пути&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нет ничего невозможного;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Найди себя, собственный путь и собственный баланс;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Будь эгоистичен ровно настолько, насколько хочется;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Уважай погибших, но не давай им садится себе на шею;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ищи любые источники знаний. Знания - это сила, и не важно, как ты их получаешь;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Аура&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура: Могущества. Знания - сила, и тот, кто способен на все, знает многое. Другие ощущают знания и мощь существа, что не боится ломать рамки и шаблоны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Посвящение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только через наставничество&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание последователей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пока единственный и неповторимый самостановленный Верес Нагараджа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Предпочитаемые дисциплины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некромантия, Тауматургия, линейная магия, Прорицание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Добродетели&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инстинкты и Убежденность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Грехи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Грех&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Логическое обоснование&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10.&lt;/strong&gt; Действовать вопреки своему желанию.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Делай что хочешь и не оглядывайся ни на что.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Мыслить шаблонно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Шаблоны загоняют разум в рамки, которые ограничивают.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Позволить себя связать Узами Крови.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Любые «оковы» должны быть добровольны и осознанны. Давай обещания и держи их разумом, а не полагайся на мистику.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Отказаться от эксперимента из-за личного риска.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Нет понимания без эксперимента.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Не питаться в случае голода.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Голод ослабляет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Неспособность оседлать волну безумия.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Будь собой, что бы ни преобладало в данный момент.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Сдерживать Зверя без необходимости.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Зверь - лишь инстинкты. Сдерживай их, если это нужно, и не продавливай, если это идет в ущерб тебе.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Выказывать отвращение к смерти.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 13px&quot;&gt;&lt;span class=&quot;highlight-text&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Смерть — это дверь между материальным и вечным. Ее следует принять и познать.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Не стремиться к знаниям.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Отказ от знаний влечет за собой смерть разума. Тупость - худшее состояние существа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Признать, что что-то невозможно.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Признать это - значит расписаться в собственном бессили.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Dec 2019 23:42:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=2029#p2029</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адам Робинсон</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=2026#p2026</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&amp;#160; Адам Робинсон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения (возраст):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;17 августа&amp;#160; 1972г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата смерти и становления:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;17&amp;#160; января 1996г.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Натура:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глаз Бури&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Директор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Путь:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человечность 6&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Клан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Малкавиан&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Секта/фракция:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Камарлья&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Птенец&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поколение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;11&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Профессия и должность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бармен в баре &amp;quot;Алая ночь&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики по навыкам и способностям:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помешательство 1&lt;br /&gt;Прорицание 1&lt;br /&gt;Затемнение 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ритуалы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-----&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Достоинства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бесплотный наставник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ледяное прикосновение&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Навыки/Умения/Таланты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Адам? Он вообще норм чувак, всегда доливал пивко как надо, и всегда без пенки, еще коктейли мутил, но это чикам в основном, что бы по сговорчевее были. Ммм... *Звук отрыжки* а так вообще, я бы в его баре шуметь не стал. Почему? Дык ты когда-нибудь получал по еблету замороженной бутылкой виски? Нет, ну вот побуянь, и точно схлопочешь. Драки в баре? Пфф *звук отрыжки* конечно бывают, где ты видел бар без драк? Пока не лезут на барную стойку все будет хорошо, а если кто-то залезет, плохо будет всем, так как придет Вилли. Кто такой Вилли? Помповый дробовик и поверь когда он его достанет выйдут все... кто сможет идти.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Малыш&amp;quot; Джими Байкеры &amp;quot;Серые волки&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ой Адам? А это кто такооой? А, этот милашка бармен? Нуу.... он хорошо делает коктейли, знаете всегда таааакой&amp;#160; обаяшка, не то что эти мужланы на своих драндулетах. Он умеет слушать, однажды даже таки мне оплатил когда какой-то кааазел спер мою сумочку.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- &amp;quot;Местная&amp;quot; завсегдатая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Ну да знаю Адама, а те какое дело? Подробнее? Подробнее можешь пойти и спросить у него. &lt;br /&gt;(прем. после доминироваия) &lt;br /&gt;- Не ну так разу бы и сказали. Что сказать, надежный парень, много молчит и столько же слушает, без дела не пиздит, да и в целом. Приторговывает временами всяким &amp;quot;разным&amp;quot;, но&amp;#160; так знаю, что это в основном &amp;quot;Большой Брат&amp;quot; (прем. прозвище владельца бара) торгует, он всего-лишь посредник.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Луи местный делец&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дело №841&lt;br /&gt;Подозреваемый Адам Робинсон&lt;br /&gt;Обвинение Порча имущества (Поджог мотоцикла)&lt;br /&gt;Потерпевший Хьюго Санчес (Байкерская банда Аztecas perdidos)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по собранным показаниям, нет прямых доказательств того что это сделал именно Робинсон, по его алиби в этот день он был не на смене, и бар работал с каким-то &amp;quot;наемным&amp;quot; барменом. Видео с внешней камеры ничего не дало, так как по словам владельца, Джейсона Каммингона ее часто ломали и он устал ее каждый раз менять, поэтому&amp;#160; там висит просто муляж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подколотое дело №844&lt;br /&gt;Огнестрельное ранение&lt;br /&gt;Потерпевший Адам Робинсон&lt;br /&gt;Медицинская карта: Два сквозных пулевых ранения, 1) Правое предплечье 2) Бедро левой ноги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Судя по размеру отверстий, это был пистолет, по опросу потерпевшего в него стрелял &amp;quot;грабитель&amp;quot; который хотел его ограбить. Внешность помнит смутно, указал что требовал ему отдать наличные, но был послан, после чего грабитель начал стрелять. Связь с этого происшествия с бандой &amp;quot;Ацтеков&amp;quot; отрицает, характеризует их как добропордочных и законопослушных любителей мотоциклов. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Лейтинант Моррисон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В баре вы можете встретить приятного бармена, который окинув вас взглядом всегда сможет вам предложить что-то по вкусу. Если вам плохо он улыбнется и пошутит что бы поднять вам настроение, если же вы веселы, то не даст этому веселью угаснуть, в определенных пределах.&lt;br /&gt;В баре более сдержан нежели где-то на улице и даже раз может спустить оскорбление в свой адрес, но не более того. Если вы считаете что алкоголя в вашей крови достаточно и вам море по колено, то учтите что бутылка из морозилки в вашей жопе очень быстро охладит ваш пыл. Когда он срывается его веселость и вежливость сменяется холодным гневом и интелектуальной жестокостью. Для друзей он не только тот кто может в 3 часа ночи &amp;quot;Чувак приезжай нужно спрятать труп&amp;quot; но и &amp;quot;Меня бросил парень, что мне делать?&amp;quot; &amp;quot;Бля, бля, бля... Адам, Стивен хапнул слишком много и теперь ему хуево, что делать?! Приедь, богом тебя прошу&amp;quot; и много что еще, и это не смотря на то, что он мог лечь спать после суток всего 15 минут назад. &lt;br /&gt;Для тех кто перешел ему дорогу он - &amp;quot;Ты упился в баре, а очнулся связанным в кровати, с дилдо в жопе, и твои фото в этом &amp;quot;прекрасном&amp;quot; виде уже разосланы всем твоим друзьям и знакомым&amp;quot; &amp;quot;Ушел посцать, вернувшись в свою машину тебя вяжут копы, так как нашли в твоей машине 150г кокаина&amp;quot; &amp;quot;Разбил несколько столов в баре и послал по матери бармена, на следующее утро твой байк превратится в факел&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Психозы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шизофрения&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост/вес:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;73/187&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз/волос:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Серые/ Черные&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Войдя в бар, вы увидите за стойкой молодого человека приятной внешности, черты лица несколько остры, но при этом его улыбка вызывает симпатию и ни разу не похожа на оскал. Черные волосы практически всегда растрепаны, а его в его серых глазах всегда искрится задор. На работе он одет всегда по форме, рубашка, галстук, жилет, джинсы, и ботики со стальными носками. В вне рабочее время его можно встретить в том, что носит современная молодежь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография и инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Адам родился в Детройте, в достаточно благополучной семье бывшего военного, отношения с родителями и старшим братом не сложились, так как и отец и брат хотели что бы он шел по их стопам, но он разругался с ними в дрызг и пошел по наклонной. Есть две вещи в Детройте в которые сложно не вляпаться, это собачье дерьмо и какая-нибудь банда.Он вляпался во второе. &lt;br /&gt;Банда &amp;quot;стальных крюков&amp;quot; (прем. ну и дебильное название, но это Детройт детка) была только лишь началом, за несколько лет Адам сменил порядка двух банд, занимался всем по мелочи пока не осел как бармен в одном из баров который принадлежал одной из банд. Такой расклад очень понравилс Адаму, так как работа была хоть и не сильно пристижная, зато официальная и больше не приходилось выдумывать, откуда у него появляются деньги. После окончания школы он решил что пора валить из этой дыры. Собрав вещи он отправился в германию, страну баров, пива и сосисок. Работа там была несколько проще, но пришлось выучить необходимый базис немецкого, но все равно Адаму не хватало остроты ощущений, тут все было как-то пресно и слишком размерено. Меньше чем за год он выучил кто что любит, с кем трахается и кому в очередной раз жена пилит мозг. Единственное что его тут привлекала это зарплата и возможность посещать курсы (прем. без бумажки ты какашка). Отработав три года, Адам решил, что тут он достиг своего потолка и пора переселятся куда-то еще, поискав он наткнулся на Вальбург, где в одном из баров как раз требовался бармен. Уволившись он переехал туда.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имущество движимое/недвижимое:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мобильник, машина Toyota Corolla&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остальное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:	&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Читали ли вы правила и согласны ли с ними?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Александр)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Jul 2019 00:39:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=2026#p2026</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Благие и Неблагие наследия</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=2013#p2013</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Неблагие Наследия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Темная сторона природы фэйри проявляется в Неблагом Наследии подменыша. Но быть Неблагим – это гораздо сложнее, чем быть просто злым или жестоким. Неблагие Китэйны могут быть столь же благородными и честными, как и их Благие собратья. Основное отличие лежит в их мотивах и методах.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Корбук 2ой редакции&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы стремитесь победить всех, кто противостоит вам, по возможности уничтожая их. Ваше мировозрение делит мир на тех, кто склоняется перед вами, и тех, кто заслуживает смерти из-за того, что они этого не делают. Весь мир существует исключительно ради вашего удовлетворения. Вы стравливаете людей друг с другом, подобно пешкам на шахматной доске, заботясь только о своих собственных потребностях. Вы берете то, что хотите без спросу, и уничтожаете тех, кто слабее вас, ради развлечения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Всякий раз, когда вы преодолеваете очередное препятствие на пути к реализации ваших планов, вы восстанавливаете Волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не отступаете; никто не может претендовать на вашу территорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фаталист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подобно ослику Иа-Иа, вы отличаетесь весьма мрачным взглядом на мир. Вы ожидаете, что события вот-вот обратятся против вас, и вы испытываете мрачное и зловещее удовлетворение, когда вы оказываетесь правы. Из-за того, что все, в конце концов, закончится крахом, нет никакого смысла в борьбе. У вас нет надежды на светлое будущее, ибо в конце пути вас ожидает бесконечный мрак. Вы находите успокоение в своем пессимизме, так как благодаря ему вы знаете, что, по крайней мере, не разочаруетесь. Даже когда все заканчивается успешно, вы знаете, что это всего лишь минутная иллюзия, за которой несомненно последует истинное бедствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание: &lt;/strong&gt;Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда ваши мрачные предсказания оказываются истинными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не смеетесь, если, конечно же, не с горечью или сарказмом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глупец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы являетесь божественным обманщиком, клоуном, человеком, который всегда смеется последним и делает это громче всех. Из-за того, что вы верите, что в мире нет никакого смысла, вы всегда получаете огромное удовольствие, разрушая хорошо продуманные планы и намерения других людей, возводя на их пути непреодолимые препятствия. Вы почти испытываете необходимость быть агентом хаоса, сбрасывая других людей с пьедесталов их убеждений и заставляя их проглотить все эти лживые слова о чести и благородстве. Иногда вы можете проводить целые недели, месяцы, а то и годы, продумывая свои шутки, закладывая фундамент будущих розыгрышей и расставляя ловушку так, чтобы жертва обязательно оказалась в ней и не смогла выбраться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда вам удается оскорбить кого-то, кого вы считаете самодовольным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не ищете ответы на вопрос &amp;quot;Почему&amp;quot;; в вашем случае их просто не существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насмешник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы любите выводить из себя других, и делаете все, чтобы только поиздеваться над ними. Вы выискиваете слабые места других людей, и обожаете, когда у кого-то перехватывает дыхание, или кто-то начинает краснеть. Чем сильнее реакция на ваши действия, тем больше радости вы испытываете. Ваша жизнь состоит в том, что вы пытаетесь узнать, что огорчает людей, а затем используете полученные знания на практике. Будучи мастером оскорблений, вы наносите удар в самое сердце, отбрасывая всю вежливость и такт ради того, чтобы шокировать других. В мире нет ничего, чтобы вы посчитали для себя слишком низким, независимо от того, будут ли это неприличные звуки или оскорбление родителей вашего противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Всякий раз, когда вы заставляете кого-то ошибиться или потерять над собой контроль, вы восстанавливаете Волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не демонстрируете другим людям положительные или трогательные стороны своего характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искуситель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда вы льстите, вдохновляете, соблазняете, обманываете и используете других людей для того, чтобы открыть их самые темные желания, в ваших глазах пляшут искры. Вы являетесь в определенной степени извращенцем, который берет сладкое и превращает его в горькое. Вы считаете себя идеальным учителем – вы демонстрируете людям, какими примитивными и дикими существами они являются на самом деле. Больше всего на свете вы любите развращать невинных, и вы делаете это так искусно, что они часто даже не понимают, что делают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда заставляете кого-то сделать то, что он обычно отвергал, и получить от этого удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет: &lt;/strong&gt;Вы никогда не защищаете никого от суровых жизненных реалий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преступник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы смотрите на окружающий вас мир и видите океан, состоящий из бездумных машин, которые даже не догадываются о том, что происходит вокруг. Вы верите, что вы должны воспользоваться этим. Иначе, как еще эти несчастные смогут узнать правду? Будучи вором и преступником, вы забираете у других то, что вам нужно без какого-либо промедления или печали. Если ваши жертвы достаточно глупы для того, чтобы быть жертвами, то вы имеете полное право использовать и оскорблять их. Вы не испытываете к людям какой-либо жалости – в конце концов, это они сами вырыли себе могилу, и теперь должны лежать там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда совершаете что-то эгоистичное, причиняя при этом кому-то боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не делаете ничего, что помогло бы другим, если, конечно же, это не навредит им сильнее, или же не поспособствует вашим планам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пандора&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подобно Пандоре, вы просто не можете не открыть свою коробку. Ваш рот практически никогда не закрывается, и проблемы вырываются из него непреодолимыми волнами, сокрушающими все на своем пути. Вы просто не можете остановиться. Вы любите загонять людей в угол, раскрывая чужие секреты. Более того, ваше любопытство часто овладевает вами, особенно, если кто-то запрещает вам отправиться куда-то или сделать что-то. Чем больше кто-то настаивает на то, чтобы вы чего-то не делали, тем больше вам хочется именно это сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда вам удается пережить столкновение с чем-то опасным, о чем вас предупреждали, или что запрещали делать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не храните секреты и никогда не подчиняетесь приказам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Павлин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы являетесь самым привлекательным, умным и вообще лучшим человеком в мире, и вы делаете все, чтобы об этом узнали все остальные. Вы несчастны, если не находитесь в центре внимания. До тех пор, пока вы окружены лестью и похвалами, вы действительно являетесь самым грациозным и приятным членом любого общества, но как только на вас перестают обращать внимание, вы впадаете в ярость. Вы готовы пойти на все (включая открытые проявления жестокости) для того, чтобы привлечь внимание других людей. При выборе друзей и врагов вы в первую очередь руководствуетесь ревностью и завистью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Каждый раз, когда вы доказываете, что являетесь в чем-то лучшим, вы восстанавливаете Волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет: &lt;/strong&gt;Вы никогда не признаете свои неудачи или провалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скряга&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы являетесь жадным сластолюбцем, скрягой, обжорой, маниакальным коллекционером и искателем новых ощущений. Вам безразличны судьбы других людей, если, конечно же, они не являются предметами вашей новой коллекции, которые вы хотите собрать вокруг себя и использовать в свое удовольствие, красивыми вещицами, которые так приятно иметь под рукой. Вы наслаждаетесь всеми материальными благами и демонстрируете свой хороший вкус при каждом подходящем случае. Тем не менее, вы не знаете, что значит делиться. Вы гордо выставляете напоказ свои трофеи, будь то прекрасная женщина или сияющий бриллиант на вашем пальце, но вы никогда и никому ничего не подарите, и уж тем более не поможете тому, кто нуждается в помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда добиваетесь исполнения очередного своего желания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда и никому ничего не даете, если, конечно же, вашей жизни не угрожает опасность, или же вы не надеетесь получить за это еще большую награду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер Загадок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы являетесь загадкой, тайной, которую никто не может раскрыть. Вы любите тайны и никогда не даете прямых ответов на вопросы. Вы скрываете все, что с вами связано, с помощью двойных стандартов, загадочных слов и откровенной лжи. Вы обожаете запутывать и обманывать других, удовлетворяя свою потребность в демонстрации превосходства собственного интеллекта. Вы обращаете особенное внимание на сокрытие своей собственной личности так как больше всего на свете вы боитесь того, что кто-то узнает о вашей истинной сущности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Всякий раз, когда вам удается запутать кого-то или сбить с толку, вы восстанавливаете Волю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не разрешаете другим людям узнать истину о вас или вашем прошлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы собрали свою банду и теперь управляете ею железной рукой. Вы делаете все для того, чтобы расширить и усилить вашу организацию, обеспечивая верность и повиновение делу, которое вы воплощаете в себе. Вы не собираетесь прощать нарушение установленных вами законов или попытку покуситься на вашу власть. Хотя вы понимаете, что группа людей сильнее одного, вы не считаете ваших последователей равными себе. Вы являетесь разумом банды, а они – всего лишь руками и ногами. Они являются вашими инструментами, и вы используете их для того, чтобы добиваться поставленной перед вами цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда вы добиваетесь чего-то благодаря непосредственной верности ваших последователей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда и никому не позволите угрожать вашей организации или вашим целям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вам не нужно работать; вокруг есть множество других людей, которые с радостью выполнят нужную работу за вас. Другие считают вас паразитом, но пока они зализывают свои раны и чистят сапоги, вы успеваете получить свою долю из общего котла. Учитывая все обстоятельства, вы всегда выбираете путь наименьшего сопротивления. Всегда найдется какой-то герой, который возжелает броситься вперед и выполнить всю грязную работу. Ну так почему бы не дать ему сделать это? И что же из того, что когда приходит время делить награду вы протягиваете руки? Вы не просили того парня делать это; при этом вы и не предлагали ему помощь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда вы получаете то, чего на самом деле не заслужили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не работаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дикарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для вас единственным правильным образом жизни является тот, который ведут в лесу животные, поедая то, что им удается поймать, спариваясь тогда, когда у них начинается течка, и сражаясь за превосходство. Все остальное не имеет никакого смысла. Цивилизованное общение, этикет и технологии – пустая трата времени. Современные изобретения только отвлекают людей от их истинной природы, мешая вам удовлетворять инстинкты, пылающие в вашей душе. Вы стремитесь вернуться в те дни, когда всем управляли законы природы и первобытные инстинкты. В то же время, вы просто живете своей жизнью, следуя своим потребностям и инстинктам, и гордитесь этим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Вы восстанавливаете Волю всякий раз, когда побеждаете &amp;quot;цивилизованных&amp;quot; противников с помощью хитрости и силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не отдаетесь каким-либо цивилизованным прихотям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изгой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вы не видите в себе ничего доброго или светлого и считаете, что все остальные ненавидят вас так же, как вы ненавидите самого себя. Возможно, вас никогда не приглашали на танцы, и вы были вынуждены стоять у стеночки на протяжении всех вечеров, или же вы были неудачником, которого никогда не приглашали на дни рождений; как бы то ни было, вы считаете, что все ненавидят вас, и вы являетесь жалким изгоем. Иногда вы ищете сочувствия и помощи у других людей. Тем не менее, большую часть времени вы стремитесь наказать их за их жалость и помощь, испытывая особенную ненависть к тем, кто демонстрирует вам сострадание и заботу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Задание:&lt;/strong&gt; Всякий раз, когда другие люди называют вас никчемным или сожалеют о том, что вообще встретили вас, вы восстанавливаете Волю.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Запрет:&lt;/strong&gt; Вы никогда не добиваетесь успеха.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Цимисх)</author>
			<pubDate>Fri, 20 Apr 2018 14:14:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=2013#p2013</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ярость, Гносис, Сила Воли и другие &quot;страшные цифры&quot;</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1989#p1989</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Бешенство&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярный образ оборотня – рычащий, неуправляемый зверь – отчасти соответствует истине. Не имеет значения, насколько собранным и городским оборотень может быть, он всегда хранит Ярость в своём сердце. Любой оборотень может потерять контроль и впасть в буйство, если эту Ярость не укротить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все броски на Ярость разжигают бешенство, даже те, что активируют Дары. Каждый бросок Ярости должен рассматриваться как попытка – добровольная или нет – разбудить Изначального зверя, который правит Гару. Если игрок выбрасывает 4 или больше успехов, его персонаж впадает в бешенство. Игрок может тут же потратить пункт Силы Воли, чтобы остановить бешенство, но персонаж всё равно теряет возможность действовать в следующем ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гару с постоянной Яростью ниже четырёх могут впадать в бешенство, но только в особых обстоятельствах. Высокий эмоциальный накал и личные обстоятельства (как угроза изнасилования для Чёрных Фурий, или угроза заключения для Безмолвного Странника-клаустрофоба) могут повысить Ярость оборотня выше постоянного уровня. Именно этот повышенный уровень игрок использует для бросков на Ярость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже описаны два вида бешенства:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бешенство Берсерка&lt;/strong&gt;. Гару видят только алый цвет и движущиеся пятна. Они стремятся превратить эти пятна в изглоданные трупы. Гару-берсерк немедленно входит в форму Кринос или Хиспо (на выбор игрока) и атакует.&lt;br /&gt;Разумеется, цель нападения зависит от обстоятельств. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гару, чей постоянный Гносис превышает Ярость&lt;/em&gt;, не будет атаковать членов своей стаи (если он не порабощен Вирмом). Он будет атаковать любой другой движущийся объект, включая Гару, не принадлежащих к его стае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если же постоянная Ярость превышает постоянный Гносис,&lt;/em&gt; то Гару атакует всё, что движется, и может не видеть различий между целями, если игрок не потратит пункт Силы Воли. В этом случае Рассказчик может указать ему цель атаки. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вдобавок, такие Гару не помнят, что произошло с ними во время безумия. Часто по окончании безумия они лишаются сознания.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лисье бешенство. &lt;/strong&gt;Вхождение в лисье бешенство означает бегство персонажа в страхе за свою жизнь. Он обращается в форму Люпус и бежит, атакуя всё, что попадается ему на пути (скорее с целью как можно быстрее покинуть это место, чем убить). Как только персонаж достигает надёжного убежища, он может оставаться там, пока лисье бешенство не пройдёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обоих случаях безумия отсутствует возможность применять специальные манёвры и стайные тактики. Всё на что способен оборотень – это кусать, рвать когтями или бежать. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Персонаж может потратить Ярость для действий сверх хода,&lt;/em&gt; но не может разделить свой набор кубиков. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Обычно в бешенстве нельзя использовать дары, как и действовать обходными путями. Оборотень в бешенстве не чувствует боли, так что игнорирует все штрафы за ранения.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход из бешенства происходит в тот момент, когда разрешается ситуация, послужившая спусковым крючком. Когда события, послужившие причиной, закончились, игрок может сделать бросок Силы Воли (сложность равна собственной Ярости Гару), чтобы выйти из бешенства. Даже если этот бросок провален, он может попытаться снова в следующем ходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Когда есть риск впасть в Безумие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Следующие условия, на усмотрение игрока или ГМа, могут спровоцировать Бешенство:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Неловкая или унизительная ситуация (провал важного броска);&lt;br /&gt;- Любая сильная эмоция (похоть, ярость, зависть);&lt;br /&gt;- Очень сильный голод;&lt;br /&gt;- Ограничения, беспомощность;&lt;br /&gt;- Быть униженным врагом;&lt;br /&gt;- Широкое распространение серебра на какой-либо территории;&lt;br /&gt;- Быть раненым или видеть, как ранят членов стаи;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Сложность бросков на Ярость&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хотя некоторые старые истории об оборотнях, принудительно перекидывающихся в полную луну, не совсем истинны, тем не менее они базируются на реальном факте.&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Лунная фаза&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сложность&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Новолуние&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Растущая луна&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Полулуние&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Убывающая луна&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Полная луна&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;Сложность падает на единицу, если луна соответствует покровительству. Гару в Криносе так же вычитает один пункт из сложности. Эти модификаторы не складываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках форумной ролевой это стоит рассматривать как процентный шанс впадения в Бешенство. Чтобы впасть в Бешенство во время Новолуния, Гару нужно выкинуть 4 успеха по сложности 8, а это значит, что на каждый кубик из 4ех у него есть 30% вероятности успеха. Соотвественно, чем выше показатель ярости, тем больше шанс впасть в безумие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растущая луна - 40% вероятности&lt;br /&gt;Полулуние - 50%&lt;br /&gt;Убывающая луна - 60%&lt;br /&gt;Полнолуние - 70% шанса успеха для каждой единицы Ярости в оборотне. Достаточно для того, чтобы обезуметь. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;Все эти цифры приводятся тут для того, чтобы игрок понимал, какие обстоятельства и как влияют на персонажа-оборотня. Вам будет сложно отыграть правдоподобного Гару без понимания их проблемы с Бешенством!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рабство Вирма&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ярость оборотня устрашает, но иногда бешенство может быть ненормальным. Если оборотень зайдёт слишком далеко в своём безумии, его Ярость перестанет быть чистой. Вместо этого он открывает себя Вирму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Если игрок выкинет 6 или больше успехов в броске Ярости, персонаж впадает в безумие берсерка и трата пункта Силы Воли не может его вернуть&lt;/em&gt;( то есть, по &amp;quot;ударом&amp;quot; персонажи, чья Ярость 6 и выше, или те, кто попал в настолько жесточайшие обстоятельства, что его временная Ярость превысила постоянную). Говорят, что персонаж «попал в рабство к Вирму». Это бешенство подчиняется тем же тенденциям применительно к атакам и продолжительности, но включает немного больше пугающих аспектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая порода Гару содержит в себе часть Триады Вирма, и впадает в то безумие, которое ему соответствует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хомид.&lt;/strong&gt; Пожиратель Душ долго относился к людям как к своим особым потомкам, и это внимание переносится на Хомид Гару. Вирм может принудить их практиковать канибализм среди людей, волков или других Гару. Когда хомид Гару в Рабстве убивает или обездвиживает оппонента (друга или врага), его игрок должен сделать бросок на Смекалку (сложность 7). Если он провалиливает бросок, Гару должен остановиться на ход и начать пожирать противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Метис&lt;/strong&gt;. Порода, являющаяся плодом запрета, метисы – особая цель Вирмового Оскрвернителя. Метисы Гару в Рабстве иногда практикуют невероятные извращения над павшими противниками, не взирая на их пол. Если метис убьёт или обездвижит врага, будучи в Рабстве, его игрок должен сделать бросок Смекалки (сложность 7). Если бросок провален, Гару прекращает сражаться в течение хода и утоляет свою грязную похоть телом беспомощного противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люпус&lt;/strong&gt;. Дикие, жестокие люпусы ощущают давление Зверя Войны. Гару люпусы в рабстве будут атаковать павшего оппонента, друга или врага, и не остановятся, пока не разорвут его тело на куски. Гару теряют всякое чувство сострадание, не важно какое у них соотношение Гносиса и Ярости. Когда Гару люпус убивает или обездвиживает врага, находясь в Рабстве, игрок должен сделать бросок Смекалка (сложность 7). Если бросок провален, люпус продолжает атаковать до тех пор, пока его оппонент не будет разорван на куски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Для Гару уступить рабству Вирма – это ужас.&lt;/em&gt; Обычное бешенство рассматривается как механизм, защищающий от боли, первобытный метод спасения. Бешенство Вирма – это совсем другое. Оно вытаскивает на свет внутреннюю борьбу с Вирмом, с которой не каждый Гару готов встретиться. Не в силах жить с тем, что они сделали, оборотни могут даже покончить с жизнью после такого безумия.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 15:13:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1989#p1989</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Формы Гару</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1985#p1985</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Множество форм&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Во многих легендах говорится, что оборотни могут принимать только две формы, человеческую и волчью. Но на самом деле, у Гару есть пять разных форм, подходящих для разных ситуаций и целей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена формы требует изрядного физического напряжения и хорошего осознания собственного звериного начала (в игромеханике это бросок Выносливость + Основные Инстинкты). Сложность перехода зависит от начальной формы персонажа. Однако время обращения также зависит от того, какую форму персонаж хочет принять. Он может пройти через все промежуточные формы, прежде чем достигнет желаемой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотням всегда удобнее в той форме, в какой он родился и вырос. Например, &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=372#p1945&quot;&gt;хомиды&lt;/a&gt; предпочитают быть людьми, и поэтому они умудрены во взаимодействии с человечеством. Когда Гару оборачивается человеком, эту форму называют Хомид. Полной противоположностью являются порода &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=372#p1947&quot;&gt;люпусов&lt;/a&gt;, которые выбирают для себя острые зубы и когти, теплую шерсть и обостренные чувства. Такую форму называют Люпус. В такой форме он неотличим от волка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=372#p1946&quot;&gt;метисов&lt;/a&gt; свою молодость проводят, защищая септ. Когда звучит тревога, они перекидываются в промежуточную между Хомид и Люпус форму. Это боевая форма, пресловуто известная форма Кринос. Оборотень в Кринос – машина смерти, девятифутовая громадина, передвигающаяся на двух приземистых лапах. Один только вид пробуждает в человеке вековую память о тех временах, когда Гару правили миром. Хомиды и люпусы могут перекидываться в Кринос, но в разные моменты своей жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы спросите, как выглядит оборотень, сначала узнайте о его породе. Оборотень рождается в своей естественной форме и сохраняет ее до Первого Изменения. Метисы рождаются в форме Кринос, иногда даже убивая свою мать при родах. Самые циничные Гару утверждают, что это кара за нарушение их законов: грех кровосмешения смывается кровью матери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формы Хомид и Люпус – противоположны, и первое время переходы из одной формы в другую очень тяжелы и болезненны. Но со временем это становится простым занятием, и оборотни постигают более утонченные изменения. Они могут менять формы на промежуточную Хомид и Кринос, Люпус и Кринос или даже (с большим трудом) видоизменять части тела. Независимо от породы, любой оборотень может принимать эти формы, но всегда будет тяготеть к изначальной. Все три облика – Хомид, Люпус и Кринос – наиболее распространены, и отражают различные аспекты общества Гару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж превращается в свою изначальную форму, превращение проходит автоматически и мгновенно, неважно как много форм должно перед этим пройти. То же самое происходит, если игрок решает потратить пункт Ярости, чтобы принять нужную форму. Любая одежда на персонаже при превращении с большой вероятностью разлетится на лоскуты, если только она не «привязана» (см. &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=378#p1979&quot;&gt;Обряд Освящённого Талисмана&lt;/a&gt;), в этом случае она сливается с телом персонажа и возвращается, когда он снова принимает форму Хомид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/O8ZJl.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/O8ZJl.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хомид: Человек&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы:&lt;/strong&gt; начальные (как у человека)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность:&lt;/strong&gt; 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание формы:&lt;/strong&gt; естественная форма для хомидов, в которой они лучше всего себя ощущают. Форма Хомид во всём схожа с обычным человеком (спасительна для люпусов и метисов, обладающих аллергией на серебро, также эта форма обладает повышенной регенеративностью). Однако форма Хомид всё ещё запускает &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=376#p1986&quot;&gt;Проклятье&lt;/a&gt; при общении с нормальными людьми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: В Хомиде теург Серебряных Когтей Алкающий-Взгляд выглядит как крепко сбитый человек 6 футов росту (~180 см), весом около 185 фунтов (~ 80 кг) с короткими русыми волосами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Глабро: Почти Человек&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы:&lt;/strong&gt; Сила +2, Выносливость +2, Манипуляция -2, Внешность -1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность:&lt;/strong&gt; 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание формы:&lt;/strong&gt; в форме Глабро оборотень остаётся двуногим, у него нет клыков и когтей, но на этом сходство с человеком и заканчивается. Превращаясь из Хомида в Глабро, Гару приобретает до 200% живого веса (прежде всего мускулов) и 6 дюймов в росте (около 15,5 см). Волосы становятся гуще и жёстче, зубы и ногти удлиняются (хотя и не настолько, чтобы нанести значимый ущерб), надбровные дуги сильнее выделяются, и персонаж в целом выглядит более массивным и грозным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вервольфы в форме Глабро могут говорить на языке Гару и языке людей без особых проблем. Правда, к человеческой речи примешиваются гортанные хриплые звуки. Несмотря на то, что Гару могут использовать эту форму для взаимодействий с людьми, они, как правило, этого избегают. Форма Глабро слишком груба, и её легко запомнить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: Алкающий-Взгляд в форме глабро шести с половиной футов ростом (~195см). Его вес составляет приблизительно 350 фунтов (~160 кг). Обычно редкая растительность на лице теперь покрывает всю его челюсть и даже часть шеи, брови срослись. В походке появилась лёгкая прыгучесть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Кринос: Человек-волк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смена статов:&lt;/strong&gt; Сила +4, Ловкость +1, Выносливость +3, Манипуляция 0, Внешность 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность:&lt;/strong&gt; 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание формы:&lt;/strong&gt; Эту форму ласково прозвали «рычащей девятифутовой машиной смерти». В форме кринос оборотень хочет только одного: убивать. Естественная форма для всех метисов, она не предназначена для переговоров, даже с другими Гару. Смена формы Глабро на Кринос даёт половинную прибавку в росте и 200% в весе. Голова превращается в волчью морду, а когти и клыки полностью отрастают. Руки удлиняются и становятся похожими на обезьяньи, и оборотень может перемещаться как на двух конечностях, так и на всех четырёх. У Гару также отрастает хвост, который помогает удерживать баланс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень в боевой форме отлично может говорить на языке Гару, и грубо поддерживать диалог с волками. Человеческая речь сокращается до одного или двух слов (любимые фразы «Вирм!» и «Убить их!»). Для попытки выразить что-то сложнее, используются пункты силы воли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заметьте, штрафы к Манипуляции и Внешности могут не действовать на других Гару, говорящих на своём языке и тоже использующих боевую форму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: Алкающий-Взгляд принял форму Кринос. Сейчас в нём больше 9 футов роста (~275см) и около 800 фунтов веса (~360 кг). Его тело покрыто мехом, который испускает серебристое сияние в этой форме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; Хиспо: Почти-Волк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы: &lt;/strong&gt;Сила +3, Ловкость +2, Выносливость +3, Манипуляция 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность:&lt;/strong&gt; 7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание формы:&lt;/strong&gt; Хиспо напоминает нормального волка, также как Глабро напоминает обычного человека. Оборотень в форме хиспо выглядит как доисторический Волк Ужасный ( Canis Dirus). Массивные голова и челюсти, даже больше чем в Криносе, и укус Хиспо наносит урон сверх обычного. Хиспо может в случае необходимость встать на задние лапы, но ему намного удобнее на своих четверых. В этой форме оборотень весит столько же, сколько и в Криносе, но четвероногая позиция позволяет ему двигаться быстрее. Все его чувства становятся острее, хотя и не так, как в форме Люпус. Так как в Хиспо у оборотня нет рук, то он не может взять объект иначе, чем пастью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гару в Хиспо может говорить на языке Гару и с волками практически без проблем, но любая попытка заговорить по-человечески будет стоить ПСВ, и даже в этом случае ограничится одним-двумя слогами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: В форме Хиспо Алкающий-взгляд всё ещё весит порядка 800 фунтов, но теперь в нём 5 футов в холке (~150 см).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt; Люпус: Волк&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Статы:&lt;/strong&gt; Сила +1, Ловкость +2, Выносливость +2, Манипуляция 0.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сложность:&lt;/strong&gt; 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание формы:&lt;/strong&gt; естественная форма Гару-люпусов. Это чистый волк, дикий и ведомый инстинктами. В основном она используется для слежки и путешествий. Смена формы Хиспо на Люпус отражается большой потерей в размере тела и в мускульной массе+. Челюсти и клыки сильно уменьшаются – хомиды и метисы в Люпусе могут наносить аггравированные повреждения только укусом, а люпусы наносят летальный урон. Форма Люпус позволяет передвигаться со скоростью в два раза превышающей человеческую, также она обладает большей восприимчивостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люпус схож с нормальным волком со всеми его наклонностями и целями. Внешность отдельно взятого Гару в Люпусе зависит от его племени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: Алкающий-Взгляд завершил своё превращение в Люпуса. Он выглядит совершенно обычным матёрым волком, серебристо-белого окраса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Fri, 16 Mar 2018 13:43:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1985#p1985</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Литания Гару</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1984#p1984</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Литания она же Наставление&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотни часто представляются одиночками-монстрами, но в собираясь в септах и защищая каэрны, Гару разработали правила поведения в обществе. Сквозь века, они пронесли кодифицированную систему законодательства, передаваемую из поколения в поколение. Само собой разумеется, через устную традицию, в ходе которой эти законы подвергаются бесчисленным интерпретациям. Для сохранения своих старых путей, Гару создали Наставление или Литанию, величественную старинную песню, которая вобрала в себя традиции, установления и законы своего народа. По форме она больше напоминает поэму, нежели сборник законов. Полное воспроизведение Наставления может занять часы. Племя оборотней Фианна – настоящие мастера исполнения ее. Четыре раза в году, они собираются на своей родине, чтобы полностью воспроизвести ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие современные оборотни предпочитают более свободное существование, прибегая к легальным уловкам. Для простоты, Наставление было сформулировано в 13 основных наказах. Если оборотень нарушает один из этих законов, он обычно отдает себе отчет о содеянном. Конечно, у каждого племени есть свои взгляды на то, что такое хорошо и такое плохо. В действительности, существует значительная разница между тем, что установлено старейшинами и как это исполняется. Законники Гару могут привести дюжину прецедентов, а новички предпочитают превратно толковать законы в свою пользу.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Гару не спариваются с Гару&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Оборотни вступают в брак только с людьми или волками. Гару запрещено вступать в брак с представителями собственного рода из-за того, что их потомство, метисы, искажено, бесплодно и зачастую безумно. Конечно, этот закон сформировался из-за вековых предубеждений против метисов. Этот постулат стал основой для некоторых величайших трагедий культуры Гару. Многие не могут без слез слышать баллады Галлиардов о паре влюбленных оборотней, которые никогда не смогут выразить друг другу свои чувства… или сделать это ценой своих жизней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Постоянно растущее число метисов показывает, что культура Гару не безукоризненно следует этой части Наставления. Но племена предъявляют повышенные требования по отношению к метисам. Обычно эти претензии являются лишь уловкой для использования метисов и сохранения в безопасности своего «чистого» молодняка.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сражаться с Вирмом всегда и везде&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Вирм - источник зла в мире. Гея создала оборотней, чтобы защищать человечество, и уничтожение Вирма – самый очевидный способ сделать это. Наиболее быстрый способ для Гару заработать славу – проявить себя в борьбе против созданий Вирма. Апокалипсис может наступить, но это не повод сдаваться Великому Змею и его приспешникам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Оборотни допускают, что наступают Последние Дни мира, особенно когда вековые прорицания стали сбываться. Даже если это и возможно, говорят иные, смерть Вирма лишь задержит неизбежное. Занятые старейшины озабочены другими задачами, например, защитой территории, политическими интригами или уничтожением конкурентов. Предзнаменования приближающегося Апокалипсиса не очень много значат для некоторых Гару, заботящихся о своей репутации и наследии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда постигается эта часть Наставления, новички задают вопросы, на которые их старшие собратья неохотно отвечают. Что случается с Гару, попавшими в лапы к Вирму? Можно ли уничтожить Великого Змея? Если его уничтожить, не возродится ли он в новом месте? Должны ли оборотни уничтожая всех слуг Вирма без разбору или подходить к этому более осторожно? Большая часть молодняка считает Ткача не меньшей опасностью, чем Вирм. Не Ткач ли вверг Вирма в пучину безумия? Это опасные идеи, и нельзя их произносить вслух: фанатики-Гару могут убить носителя таких мыслей, только узнав об этом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уважать территорию других&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон: &lt;/strong&gt;Всякий раз, когда Гару вступает на территорию других оборотней, он должен сначала заявить о себе и испросить разрешения на проход. Традиционно делается Клич Приветствия, в котором оборотень сообщает свое имя, септ, тотем, племя и родной септ. Многие Серебряные Клыки и Повелители Тени просят гостя сообщить родословную, независимо от чистоты крови. Вдобавок, оборотень должен помечать свою территорию отметками в виде царапин или запахов. Все это обеспечивает безопасность и мир с остальными Гару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Так как население людей в мире продолжает расти, вытье и уринация на деревья становятся непрактичными. В городских каэрнах, некоторые технологически подкованные оборотни (типа Гуляющих по Стеклу) предпочитают извещать о себе телефонными звонками, электронными сообщениями и факсами. Многие младшие оборотни полностью игнорируют этот закон как фашистский. Кому какое дело, что твои предки делали столетия назад? Оборотня должны ценить за его нынешние поступки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Принимать благородную капитуляцию&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Дуэли между оборотнями – обычное дело. Пока немногие хомиды пытаются найти выход путем переговоров, остальное большинство предпочитает решать разногласия в ходе единоборства, подчеркивая свое боевой мастерство. Как результат, многие гибнут. С угасанием расы, миролюбивые Гару перефразировали это изречение. Они не могут остановить своих соседей по септу от убийства, но эта часть Наставления позволяет оборотню-победителю мирно закончить дуэль. Проигравший ни коим образом не теряет репутации, а победитель прославляется своим милосердием. Теоретически, любой обязан пощадить сдавшегося Гару.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; На практике только мирные оборотни соблюдают этот закон в полной мере, а хитрым Гару предоставлено множество уловок. В пылу битвы всякое может случиться. Даже наиболее свирепые и яростные оборотни могут удерживать себя, но кровопролитие пробуждает в них инстинкты и затуманивает разум. Многие бесчестные воины игнорируют капитуляцию и добивают противника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Повиноваться старшим&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Ведя происхождение от волков, оборотни поддерживают строго иерархическое общество. Кто-то всегда будет первым, аутсайдеры всегда держатся остальной стаи. Следовательно, концепции Известности и Рангов скрепляют общество Гару. Оборотень должен выполнять разумные просьбы Гару рангом выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Растущее число новичков и клиатов мало уважает старейшин. Если общество Гару до сих пор не излечило мир, почему старшие достойны особого отношения? У каждого племени свои традиции, и не во всех тверды позиции старейшин или вожаков с длинными родословными. Оборотень обычно выполняет просьбу старейшины своего племени, но может проигнорировать просьбу, исходящую от старейшины другого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Костегрызы полностью игнорируют этот закон. Они считают всех оборотней равными. Дети Геи и Молчаливые Странники уважают каждого по отдельности, предпочитая зарабатывать уважение, а не требовать его. Потомки Фенрира уважают любого старейшину… если он сможет достойно показать себя. Красные Когти не хотят слышать этот «обезьяний лепет» про иерархию, там каждый инстинктивно чувствует свое место. Повелители Теней и Серебряные Клыки, с другой стороны, строго следуют этому закону, готовые в случае нужды подкрепить его своими когтями и зубами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первая доля добычи - высшим по статусу&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Хорошо известно, что старшие активно поддерживают этот обычай. Это «условие добычи» изначально относилось к охоте, но позже оно распространилось и на военные трофеи. Теоретически самые прославленные Гару имеют право на наиболее сильные артефакты, найденные их соплеменниками. Серебряные Клыки и Повелители Тени требуют того, что они рассматривают как должное, другие племена недовольны этим законом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Стадное чувство может быть сильным инстинктом, но не все думают одинаково. Большинство индивидуумов не вытерпели бы, если бы им пришлось отдавать всю свою добычу одному товарищу по стае. Уважаемые Гару могут на некоторое время обойти применение этого закона против своих соплеменников и, возможно, склонить старших на свою сторону, но, конечно, это имеет свои последствия, начиная с недоверия и заканчивая конфликтами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нельзя есть человеческое мясо&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Эта часть Наставления сначала пелась вскоре после Соглашения. Мистики-Звездочеты заметили, что многие оборотни Соглашения получают слишком много удовольствия от поедания человеческого мяса. Эти каннибалы оказались подвержены разложению Вирма. Старейшины, растолстевшие от человеческого мяса, разучились выслеживать и убивать более достойных жертв, таких как духи Вирма, на которых им положено было охотиться. В 21 веке этот закон представляет собой нечто большее, чем просто моральное правило. Человеческие существа сейчас потребляют устрашающее количество консервантов. Их перегруженная химикатами диета делает их мясо вредным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Оборотни – дикие существа, и они периодически теряют контроль над собой. Слишком много раз героя, глядящего на полную луну, захлестывала ярость, а на следующее утро он просыпался со странным привкусом во рту… и жаждал еще. Красные Когти втихую игнорируют эту часть Наставления; некоторые открыто охотятся на людей и пожирают их. Одно атавистическое сообщество Грызущих Кость, Людоеды, основывает все свои обряды на каннибализме. Что же касается племени Повелителей Тени, они выносят этот закон на вече для обсуждения. У них есть более эффективные способы использования человеческих жертв…&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Уважай младших по статусу - все от Геи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Оборотни из человеческих легенд – скрытные одинокие чудовища, но Гару – общественные создания. Их легендарные предки поклялись стать защитниками мира, так что они должны уважать место каждого живого существа в природе. Каждый Гару также достоин уважения. Рыцарство – это классическое понятие Гару, и рыцарское поведение – это достойный способ прославиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Все септы могут цитировать это изречение, но не все племена относятся к своим новичкам, клиатам и метисам одинаково. Повелители Тени извращают смысл этого закона, применяя к низшим созданиям только то, что они называют «соответствующим уровнем уважения». Потомство Фенрира не убивают своих более слабых соплеменников открыто, но устраивают им настоящий ад, оказывая им «честь заработать уважение». Грызущие Кость просто смеются над этой заповедью. Они уж точно не пользуются никаким уважением, а кто может быть ниже их по статусу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К счастью, волчьи инстинкты часто ограничивают эти практики. Волки часто выказывают уважение к своей жертве – люди восхищаются, когда волк смотрит глубоко в глаза животному, которое собирается убить. Известно, что благородные Гару даже оплакивали гибель своего противника, приобретая тем самым уважение других. Оборотни убивают, когда это необходимо, но им нужно быть осторожными, чтобы не выродиться в бездумных убийц.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нельзя поднимать Завесу&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Здесь реальность соответствует закону. Оборотни должны скрывать свою сущность, действуя среди людей. Эта практика значит гораздо больше, чем просто уважение к Соглашению, это - решение уважать право человечества на свою собственную цивилизацию. Мир – опасное место. Люди-охотники, религиозные фанатики, древние вампиры и еще более зловещие сверхъестественные существа крадутся в ночи, и, конечно же, повсюду прячутся слуги Вирма, эксплуатируя слабых. Если оборотни будут вести себя подобно чудовищам, другие существа начнут охотиться за ними, как звери, которыми они сами и являются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Гару также возложена обязанность охранять человечество. Когда люди видят оборотней, тяжело передвигающихся в форме Кринос, их охватывает безумие, и они изобретают разнообразные возмутительно рациональные объяснения тому, что они увидели. Страх растет, порождает панику, и толпа обращается к самым крайним способам защиты. Короче, неистовствующие оборотни могут принести почти столько же вреда, сколько создания Вирма, на которых они охотятся.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Не заставляй свой народ ухаживать за тобой в болезни&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Как ни печально, на войне не всегда есть возможность позаботиться о своих больных и немощных. Давным-давно, больного, престарелого или смертельно раненого Гару разрывали на куски его собственные сородичи. Такой жалкий персонаж не должен был больше страдать. В современном мире считается более достойным предоставить престарелым возможность выбора, каким образом закончить свою жизнь. В легендах Гару многие величайшие герои просто пускались в последнее путешествие, чтобы никогда не вернуться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Дети Геи активно выступают против этого закона. Они верят в естественную смерть, заботясь о своих стариках даже при самых долгих и тяжелых болезнях. Некоторые престарелые Гару, особенно страдающие от депрессии и раскаяния, просто возвращаются в человеческое или волчье общество, чтобы умереть, находя умиротворение в жизни, которую давно покинули.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Лидера всегда можно сменить в мирное время&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Как бы ни было сильно у оборотня стадное чувство, он не должен терпеть слабого вожака. Если поблизости нет непосредственной угрозы, Гару достаточно высокого ранга может оспаривать место лидера стаи. Состязание состоит обычно из поединка, проверки интеллекта или просто устрашающего рычания. В стае результат этого состязания определяется быстро и решительно. В септе собрание оборотней проводит состязание очень зрелищно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; Чрезвычайно сильный лидер может потенциально иметь иммунитет к конкуренции. Некоторые стаи оспаривают лидерство своего вожака, изматывая его до тех пор, пока он не сдаст свои позиции. Тиранические Повелители Тени постоянно настаивают на том, что неподалеку таятся более серьезные угрозы, и откладывают наиболее опасные поединки. Хитрые оборотни выбирают такой тип поединка, в котором они могли бы сыграть на известной им слабости противника. Лидеры, проложившие себе путь к власти с помощью предательства и обмана, защищают свой авторитет теми же способами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Лидера нельзя менять во время войны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Закон:&lt;/strong&gt; Самые опасные духи способны воплощаться в физическом мире; в своем истинном виде они отличаются чудовищной силой и размерами. Для оборотней лучше всего защищаться от этих вторжений всей стаей. Таким образом, подчинение в стае чрезвычайно важно. С началом войны слово вожака становится законом. Непокорный член стаи может быть наказан своими товарищами или, возможно, даже своим септом после того, как опасность миновала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реальность:&lt;/strong&gt; При вспышке гнева, разум уступает гневу. Некоторые Филодоксы пытаются найти причину такой утрате повиновения. Если оборотень был под магическим контролем, искажен или подчинен Вирму, или вожак был просто удивительно некомпетентен – смену лидера можно извинить, если такие действия спасли стаю или септ. К несчастью, любое признание славы за известным Гару может быть нейтрализовано таким нарушением субординации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Не подвергать каэрн опасности&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот закон соблюдается также строго как и необходимость поддержания Завесы. Через каэрны идет мистическая энергия, жизненные соки Земли. Если каэрн уничтожается или искажается, часть Земли умирает, тоже происходит и с силой Гару. Оборотень, который привел явного или потенциального противника в скрытый каэрн, серьезно наказывается, даже если он это сделал непреднамеренно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правосудие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В обществе Гару наиболее простые нарушения и ошибки можно легко загладить. Если проблема очевидна, старейшина обычно предупреждает младшего оборотня о возможной ошибке. Гару решают разногласия через переговоры, посредников или дуэли. Если этих мер недостаточно, тогда неодобрение стаи, септа или племени обычно корректирует поведение нарушителя. Амбициозные клиаты не желают терять своих заслуг. Тем не менее, некоторые преступления настолько серьезны, что за них положена суровая кара. Обычно это нарушения Наставления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый септ и племя имеет собственные способы проведения судов. Потомство Фенрира и Красные Когти предпочитают испытания боем, и судят об оборотне по его поступкам, а не словам. Напротив, Повелители Тени ходатайствуют перед лидерами септа с долгими и продуманными аргументами, угрожая каждому, кто отказывается от слова. Грызущие Кость придерживаются демократического подхода, созывая совет равных для принятия решения, даже если на этих присяжных легко воздействовать. Уктена вызывают духов, чтобы выяснить истину, а Гуляющие по Стеклу пользуются методами современной криминологии. В случаях, когда в септе широко представлены разные племена Гару, лидер септа может избрать методы либо своего племени, либо племени самого высокопоставленного Филодокса, либо племени нарушителя. Каждый вариант имеет свои политические последствия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вынесен приговор, септ проводит формальный &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=378#p1980&quot;&gt;обряд наказания нарушителя&lt;/a&gt;. Если преступник избегает этого, Гару могут назначить награду за его поимку… или за его шкуру. Жесточайшим наказанием является остракизм, который хуже смерти. Эти отверженные – «бродяги» или ронины – навсегда оторваны от своих братьев и сестер. Какое бы великое дело не совершил ронин, как бы не прославил себя, доверия ему никогда не будет. Скорбящие, обреченные оборотни убеждают себя, что с приближением Апокалипсиса места Гару не останется. Целые стаи ронинов скитаются по планете, больше не придерживаясь предписаний Наставления.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 19:42:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1984#p1984</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обряды Гару</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1983#p1983</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Малые обряды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Малые обряды это ритуалы, которые Гару используют в повседневной жизни. Практически все Гару знают и используют несколько малых обрядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гару доступно практически бесконечное количество малых обрядов. Приведенные обряды лишь очень скупая выборка из них. Многие Гару создают уникальные малые обряды, чтобы укрепить свою связь с Гей, тотемом или своими товарищами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система&lt;/strong&gt;:&amp;#160; Малые обряды изучаются только за половину времени, требуемого для изучения обряда. На исполнение малого обряда требуется 2-5 минут, что намного быстрее остальных. Оборотни, регулярно, исполняющие малые обряды, быстрее выполняют некоторые задачи. Рассказчик может требовать отыгрывания малых обрядов, чтобы подчеркнуть регулярность их исполнения.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Костяные Ритмы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оборотень исполняет этот обряд, почитая духов тотема. Каждому духу соответствует определенный ритм, и Гару исполняет их специальными барабанными палочками, уважив тем самым тотем. Эти палочки обычно изготавливаются из кости, но они могут быть выполнены из любого материала.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Любой оборотень исполнивший этот обряд три раза в течении трех дней подряд получает дополнительный кубик на любой бросок в Умбра. Как только этот кубик использован, Гару должен перенастроить энергию в течении следующих трех дней, вновь получая свой кубик.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дыхание Геи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В ходе обряда оборотень должен глубоко вдохнуть воздух Геи – то есть, чистый воздух – 13 раз. Пока он вдыхает, он очищает свой разум от всех вещей, наполняясь любовью Геи.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Персонаж должен использовать обряд не менее одного раза в день в течении полного лунного цикла. Его выполнение позволяет Гару понизить трудность любого заживления или обнаружения на два.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приветствие Луне&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот обряд – хвалебная песнь Луне. В течении обряда Гару завывает сложное приветствие. Оно меняется в зависимости от фазы луны.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Исполнение этого обряда каждой ночью на восходе луны в полную фазу лунного цикла добавляет 1 кубик на все социальные броски с Гару того же покровительства, в какой фазе Луна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приветствие Солнцу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые Дети Геи и Вендиго практикуют этот обряд. Он подобен Приветствию Луне, только исполняется на рассвете.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Гару должен воспеть хвалу Гелиосу в течении 9 последовательных дней. Если Гару так сделает, Гелиос добавит один кубик на попытки обнаружения существ и порчи Вирма, пока хвалы продолжают воспеваться. Если Гару пропустит день, он должен все начать сначала, чтобы получить это преимущество.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Охотничья Молитва&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот обыкновенный обряд имеет много вариантов, но всегда состоит из паузы перед началом охоты, чтобы прославить Гею и всех Ее существ. Кроме того, Гару выбирает какой-то предмет – носитель его молитвы. Это может быть старый ремень или зуб, но оборотень должен всегда его носить с собой на охоте. Если он его потеряет, ему придется выбрать новый предмет и провести обряд сначала.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если Гару исполняет обряд перед каждой охотой в течении трех лунных циклов, он получает дополнительный кубик на выслеживания, пока исполняет этот обряд. Если он не исполнит этот обряд, выгоду от обряда он сможет получить только через следующие три месяца.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молитва за Добычу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Специфическая форма Обряда Раскаяния, этот обряд требует, чтобы оборотень «перешагнул» в Умбра сразу после убийства, чтобы поблагодарить духа добычи и дать ему собственную жизнь. Исполнение обряда это песня уважения Геи, Ее детей и самой жизни.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Персонаж должен исполнять обряд после убийства каждого животного Геи (не включая созданий Вирма) в течении полной фазы луны. Если он так делает, все трудности на общение с духами природы уменьшаются на один. Этот бонус предоставляется до тех пор, пока Гару, совершив убийство, не поблагодарит духа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 16:59:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1983#p1983</guid>
		</item>
		<item>
			<title>для себя, разработка</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1974#p1974</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; выписать о Безумии, &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Вирмовом Безумии. &lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Указать о &amp;quot;Боевых шрамах&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;del&gt;&amp;#9679; Про смену форм&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; про серебро&lt;br /&gt;&amp;#9679; про фетиши&lt;br /&gt;&amp;#9679; про духов гару&lt;br /&gt;&amp;#9679; Ранги Гару или почему статус важен&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 16:30:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1974#p1974</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дары Гару</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1969#p1969</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;Дары&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Дары пород&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/breeds/homid&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хомид (Homid)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/breeds/metis&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Метис (Metis)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/breeds/lupus&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Люпус (Lupus)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Дары покровительств&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/auspices/ahroun&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Арун (Ahroun): Полнолуние, Воин&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/auspices/galliard&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Галлиард (Galliard): Округленная Луна, Лунный Танцор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/auspices/philodox&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Филодокс (Philodox): Полулуние, Судья&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/auspices/theurge&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теург (Theurge): Серповидная луна, Провидец&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/auspices/ragabash&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Рагабаш (Ragabash): Новолуние, Трикстер&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Племенные дары&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/silent_striders&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Безмолвные Странники (Silent Striders)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/wendigo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вендиго (Wendigo)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/bone_gnawers&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Грызущие Кости (Bone Gnawers)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/children_of_gaia&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дети Геи (Children of Gaia)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/stargazers&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Звездочёты (Stargazers)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/red_talons&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Красные Когти (Red Talons)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/get_of_fenris&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Потомство Фенрира (Get of Fenris)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/silver_fangs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Серебряные Клыки (Silver Fangs)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/shadow_lords&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Теневые Владыки (Shadow Lords)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/uktena&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уктена (Uktena)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/fianna&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фианна (Fianna)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/glass_walkers&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ходящие по Стеклу (Glass Walkers)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;• &lt;a href=&quot;https://wod.su/werewolf/gifts/tribes/black_furies&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Черные Фурии (Black Furies)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 14:52:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1969#p1969</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Племена Гару</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1967#p1967</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Черные Фурии (Black Furies)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/I7tk8.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/I7tk8.png&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черные Фурии активно исповедуют феминизм. Согласно легенде, Луна впервые основала этот культ воинственных женщин в Древней Греции. Воплотившись в Артемиде-Охотнице, богиня сделала этих волчиц защитницами Вильда. С тех пор представительницы этого племени вдохновляли появление легенд о женщинах-героях. Старейшины утверждают, что именно их племя дало миру воинственных амазонок, мстительных менад, Лисистрату с ее политическим восстанием, победы королевы Боудикки и даже северных валькирий. Племя принимает в свои ряды только женщин, часто набирая молодняк, обозленный шовинизмом и сексизмом других племен. Их версию половых предубеждений нередко называют ханжеской, но она основана на культуре, развивавшейся в течение тысячелетий. Основное убеждение большинства Фурий остаётся очень простым — женщины заслуживают уважения и почёта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу истории зародился слух, будто Черные Фурии рожают только девочек. На самом деле некоторые Фурии совершали ритуальные убийства своих новорожденных сыновей, а остальные просто отдавали их. Единственным исключением оставались метисы - по непонятной причине среди Фурий имеется некоторое число метисов. Однако в наше время Фурии продолжают отдавать свое мужское потомство на воспитание другим волкам-оборотням, но взамен требуют права набирать новичков из остальных племён. Фурии заставили своих противников относиться к женскому молодняку с уважением, не с помощью запугивания или оскорблений, но благодаря предложенной альтернативе. Вопреки стереотипу, они не требуют от своих новичков «ненавидеть всех мужчин». Вместо этого они дают женщинам возможность открыто заявить о своих убеждениях… и действовать в соответствии с ними.[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/PhJxe.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/PhJxe.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет двух Фурий, которые совершенно одинаково интерпретируют воззрения племени, но существует несколько неизменных культурных стандартов. Фурии знамениты своей мистической мудростью, неистовой гордостью и политическим пылом. Честь - это их наивысшая добродетель. Если Черная Фурия дает слово, она пройдёт все круги ада, лишь бы не нарушить его. Дары племени и союзники-духи олицетворяют первобытную связь с Вильдом, и их часто призывают для защиты дикой природы по всему миру. Владения Фурий - одни из прекраснейших и священнейших мест на свете. По сути, многие Фурии считают себя олицетворением самой Богини, так как у них более глубокая связь с Геей, чем у любого обычного мужчины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обмен на эти дары Богини Геи каждая Фурия имеет обязательства перед всем племенем в целом. Прежде всего — они должны регулярно посещать закрытые для остальных племенные вече, на которых мудрые женщины проводят сложные и прекрасные обряды. Куклохорос (Kuklochoros) — неформальные вече, куда приглашаются также и человеческие женщины, нередко для освоения обычаев Богини. Во времена Возрождения и инквизиторских костров немало подобных собраний было по ошибке приняты за шабаши ведьм. Улака магелис (Ulaka magelis) - вече только для Черных Фурий, поскольку лишь у них хватает сил и выносливости выдержать проводимые там длительные и глубоко волнующие ритуалы. Племя, несомненно, практикует собственные формы дискриминации, но эта практика зачастую необходима для изучения глубочайших таинств племени и сохранения их в секрете от окружающего патриархального общества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В греческом мифе герой Беллерофонт, чьё умение повелевать животными позволило ему захватить мифическое существо и странствовать по всему миру, укротил Пегаса. В версии Геи, Пегас — тотем племени Фурий — люто возненавидел мужчину, укротившего его. Фурии пересказывают эту легенду в своей интерпретации, используя ее для иллюстрации того, что мужчинам необходимо властвовать над природой и эксплуатировать мистические силы. Разумеется, племя поклоняется и другим тотемам, от Совы и Пантеры до Муз и Медузы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соплеменницы, исповедующие схожие убеждения, объединяются в лагеря, называемые куклосами или «кругами». Черные Фурии, объединившиеся с волками-оборотнями из других племён, периодически могут действовать и во имя этих куклосов, нередко призывая себе на помощь остальных членов стаи. Каждый круг работает с высокой степенью автономности, хотя все они должны время от времени отчитываться перед Внутренним и Внешним Каликсами, высшим советом племени. Старейшины Внешнего Каликса хорошо известны, поскольку их выборы проводятся с большой помпой и церемониями. Внутренний Каликс хранит свою деятельность и своих лидеров в тайне, к немалой досаде новичков и клиатов племени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фурии также владеют сокровищами и артефактами, которые, как они считают, подходят только для членов их племени. Когда такие предметы попадают в неподходящие руки, женщины-воины спешат их вернуть. Подобные агрессивные действия послужили основой для множества историй о мстительных Фуриях-человеконенавистницах. Тем не менее, несмотря на предубеждения других оборотней, не все Фурии столь радикальны в своих убеждениях. Несколько лагерей особенно нетерпимо относятся к мужчинам, но эти лагеря, как правило, формируют стаи только из «своих». Многие Фурии присоединяются к стаям, в которых есть представители других племен. К несчастью, они иногда оказываются в оппозиции к наиболее нетерпимым старейшинам собственного племени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причины разногласий между клиатами и старейшинами очевидны. Многие из старших Фурий консервативны в своих воззрениях, в то время как молодняк привержен революционным идеям межполовых отношений, методов ведения войны и устройства общества Гару. Не каждая Черная Фурия придерживается убеждения, что «мужиков надо втоптать в грязь», но все представительницы племени знамениты своей склонностью прямо и яростно говорить то, что думают, неважно, насколько непопулярными и опасными могут быть их идеи. Поступая так, они рискуют впасть в немилость даже в собственном племени и навлечь на себя гнев старейшин. Хотя «женщина, странствующая с волками» может присоединяться к кому пожелает, старейшины племени подталкивают её к тому, чтобы она выбирала те дела Геи, которые избраны её сёстрами. Таким образом, борьба между старыми и молодыми продолжается. Во имя её Фурии будут мстить за любые преступления против женщин, оскорбления Богини или осквернение её творений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Хотя племя возникло еще в Древней Греции, с тех пор Фурии распространились по всему миру, приспосабливаясь ко множеству других культур (и изменяя их). В форме Кринос, Хиспо и Люпус у них необычайно темный мех, нередко с белыми, серыми или серебристыми подпалинами. Согласно древнему закону, единственные мужчины в племени — это сыновья-метисы отдельных Фурий. Древнегреческое искусство рисует Фурий-хомидов как грациозных, гибких воительниц, но в XXI веке Фурии ненавидят подпадать какой-либо стереотип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У них нет универсального стандарта красоты и привлекательности, так же, как нет и единого взгляда на феминизм. Несмотря на бесконечные споры о политике и практике, нет другой такой группы оборотней, которая с такой же эффективностью объединила бы городскую шпану, современных амазонок, интеллектуальных феминисток и стареющих светских дам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Родня:&lt;/strong&gt; Большинство Фурий называют себя защитницами женщин, принимая очень близко к сердцу преступления против своего пола. Женская Родня зачастую живет во враждебном или опасном окружении до того, как их находят (а иногда и спасают) их родственницы-Гару. Мужская Родня многочисленна, поскольку необходима для выживания племени. Их контакты с племенем обычно носят повседневный характер, и взаимоотношения протекают вне территории септа. Мужчины-Родичи обычно используются для распространения влияния в человеческом мире, а некоторые считают их не многим более, чем племенным скотом. Тем не менее, хотя многие Фурии демонстрируют открытую нетерпимость к мужчинам в целом, это не мешает им заводить глубокие отношения с некоторыми отдельными мужчинами, которые иногда длятся всю жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Территория:&lt;/strong&gt; На протяжении основной части своей истории Фурии жили очень уединенно. Они считают своим священным долгом защищать последние места, посвященные Вильду. Однако по мере приближения Последних Дней у них остается всё меньше мест, где можно скрыться. Когда-то мистическая защита препятствовала вторжениям чужаков на земли племени, но сейчас эти барьеры неумолимо утрачивают силу. Воительницы по-прежнему стойко обороняют священные рощи и острова, но всё большее количество Фурий переселяется в человеческие города, привлечённые политической активностью, протестами и противоборством. Если их тайные долины и рощи захвачены, возможно, самое время перенести бой на передовую. Время играть в прятки закончилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Племенной тотем:&lt;/strong&gt; Пегас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальная Сила Воли:&lt;/strong&gt; 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничения на Дополнения:&lt;/strong&gt; Нет. Вам это не нравится?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные Дары:&lt;/strong&gt; Дыхание Вильда (Breath of the Wyld), Обостренные Чувства (Heightened Senses), Почувствовать Змея (Sense Wyrm).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что-то тут сильно запахло тестостероном. Мы позволим мужчинам поспорить еще пару часов, а потом всё сделаем по-своему. Пусть они продолжают выпендриваться на вече. А у нас есть кое-какая женская работа…&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Стереотипы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Летящая Орлица, Черная Фурия-Арун, оценивает своих соперников:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вендиго:&lt;/strong&gt; Их, черт возьми, стоит пожалеть куда сильнее, чем нас. Я испытываю глубокую скорбь из-за той нетерпимости, с которой им довелось столкнуться. Если бы только они относились и к нам с таким же уважением...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дети Геи:&lt;/strong&gt; Я восхищаюсь теми, кто так смело защищает свои убеждения, особенно если это такая прекрасная вещь, как мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грызущие Кости:&lt;/strong&gt; Жалкие создания, но могут быть полезны для любого, кто предложит им сочувствие… или бесплатную еду. Только не забывайте держаться от них с наветренной стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Красные Когти:&lt;/strong&gt; Лучше всего оставить их в диких краях. В ненависти к людям они крайне агрессивны. Скажем так, я не особенно терпимо отношусь к расовой нетерпимости, ясно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Безмолвные Странники:&lt;/strong&gt; Хорошие попутчики. Если ты в дороге, то из всех племен они — лучшие союзники, находишься ли ты в глубинах Умбры или в сердце дикой природы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Теневые Владыки:&lt;/strong&gt; Неискренние, вероломные, подлые — всё это вы уже слышали, верно? Тем не менее, Теневик может быть полезен, ловко проникнув в планы ваших врагов… а может и выдать им ваши планы, если не будете осторожны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Потомство Фенрира:&lt;/strong&gt; У них эгоизм такой же раздутый, как мускулы. Если Потомок начнет трепаться, единственный способ его заткнуть — дать ему пинка под зад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Серебряные Клыки:&lt;/strong&gt; Возможно, они чересчур кичатся своим прошлым, но временами кто-нибудь из них пользуется случаем и на деле доказывает свой героизм. Просто не надо ещё списывать их со счетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ходящие по Стеклу:&lt;/strong&gt; Хорошо иметь связи в большом городе, так что большинство из них заслуживает знакомства. Без них в городах будет совсем непросто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уктена:&lt;/strong&gt; Не поймите меня превратно. Я не возражаю, когда Уктена рассказывают мне, чего ждать от приспешников Змея. Просто мне было бы спокойнее, если бы я знала, откуда они это знают...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фианна:&lt;/strong&gt; Такие страстные, артистичные и совершенные язычники на своих празднествах - как они могут не нравиться? Но опять-таки, драки на их гулянках - это так избито…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звездочеты:&lt;/strong&gt; Я доверяла Звездочетам настолько, чтобы позволить прикрывать мне спину. Они не считают нас достойными того же? Это их проблемы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 14:30:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1967#p1967</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Покровительства Гару</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1953#p1953</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Рагабаш: Новолуние, Трикстер&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/q1CKT.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/q1CKT.png&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Только полный дурак будет игнорировать мудрость, которая прячется под личиной Хитреца. Он дарит веселье, способное погасить гнев яростных душ, и смирение — тем, кому оно не помешает. Более того, рождённого в новолуние часто посещают озарения, делающие его ценным советчиком (или интриганом). В обществе оборотней Рагабаш занимает странное место. Многие не доверяют ему из-за его непредсказуемого поведения и своеобразного чувства юмора, но обычно его встречают радушно, и ему предоставляется свобода действий в повседневной жизни септа. По отношению к детям новолуния строгие обычно структуры общества Гару становятся неожиданно гибкими. Когда в воздухе витает напряжённость, Рагабаш стремится ее разрядить, даже с риском, что когти распорют его обнажившееся, смеющееся горло. Он демонстрирует иной вид отваги, чем воин, но умудрённые старейшины не склонны недооценивать эту храбрость.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Подвергающий сомнению устои», Рагабаш обязан выступать в роли адвоката дьявола. Быть рождённым в новолуние — это больше, чем право на шутовство и подрыв авторитетов, это настоящая ответственность. Рагабаш должен подвергать сомнению традиции и устои, руководствуясь не инстинктами, а полученной информацией. Недостаточно выразить сомнения после высказывания старейшины; у Рагабаша должны быть веские аргументы в поддержку оппозиционной точки зрения. Его задача — заставить своих соплеменников рассмотреть проблему со всех сторон, чтобы они сделали правильный выбор, а не просто самый очевидный. Разумеется, склонность Рагабаша к хитрым и скрытным приёмам и Дарам также наделяет его определённой ответственностью — выполнять обязанности разведчика, диверсанта или даже наемного убийцы. Новая луна — луна скрытности, и ее дети обязаны использовать эту скрытность во благо Гару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальная Ярость:&lt;/strong&gt; 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные Дары:&lt;/strong&gt; Размывание (Blur of the Milky Eye), Взломанная Печать (Open Seal), Запах Текущей Воды (Scent of Running Water).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стереотип:&lt;/strong&gt; Рагабаш, рождённый под растущей луной, обычно непостоянен и легкомысленнен, в то время как рождённый при убывающей Луне отмечен чуть большей порочностью и жестокостью. Все оборотни этого покровительства обладают хорошо развитым чувством юмора и во всем пытаются найти повод для остроумия. Если у них и есть недостаток, так это то, что они не знают, как продемонстрировать свою искренность. Суть не в том, что Рагабаш не может быть серьёзным, как раз наоборот. Просто у него могут возникнуть проблемы при попытке убедить товарищей по стае в том, что он говорит всерьёз. По этой причине, а также из-за их постоянных выходок, многие оборотни, увы, выказывают Рагабашам мало уважения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цитата:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не пренебрегай моим советом, воин. Я не был рожден под светом Луны, и я привык смотреть из тени. Слова, слетающие с твоих губ, не обязательно отражают склонности твоего сердца. Оставь хитрость тому, кто сможет использовать ее лучше, чем подобные тебе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 11:33:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1953#p1953</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Породы Гару</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1947#p1947</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Люпус&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/IzJDw.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/IzJDw.png&quot; /&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В глубине вашей души бьется энергия Геи, потому что вы были рождены свободным, как волк. Вы инстинктивно проходили природную иерархию стаи, возможно, даже стали альфой, хоть и чувствовали, что как-то отличаетесь от других. Потом вы узнали правду – вы не простой волк. Вы – перевертыш, волк-оборотень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вы бежите в новой стае и пытаетесь смотреть на мир новыми глазами. Вашу человеческую сторону сложно понять – речь, например, полна чепухой больше, чем это нужно. А эти странные манеры! Для вас, все существа имеют ранг и место, и общество ненамного сложнее этого. Те, у кого ранг выше, едят первыми и имеют право на уважение со стороны тех, у кого он ниже. Но у хомидов имеется куча сложных ритуалов буквально для всего – от приветствий до еды, и они говорят о странных вещах, вроде равноправия. Для вас, они слишком сильно отвергают своего внутреннего волка. Это печально, так как вы понимаете, что число люпусов уменьшается с каждым годом. И ценен каждый щенок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хоть у вас и есть ряд преимуществ, вроде сильного тела и острых чувств, у вас есть и некоторые недостатки – вы мало знаете о технологиях. Аналогично, вы не следуете человеческой логике и мышлению. Вместо этого вы полагаетесь на могучие инстинкты, которые были дарованы вам Геей, что выражается высоким уровнем Гносиса. Однако при создании персонажа, люпусы ограничены в выборе Способностей, так как им не хватает знаний о человеческом образе жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прозвища:&lt;/strong&gt; Дикари, Четвероногие, Блохоловки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальный Гносис:&lt;/strong&gt; 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Начальные Дары:&lt;/strong&gt; Заячий Прыжок (Hare’s Leap), Обостренные Чувства (Heightened Senses), Почуять Добычу (Sense Prey).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ограничение на Способности:&lt;/strong&gt; При создании персонажа, люпусы не могут брать приведенные ниже Способности. Однако вы можете приобрести их за Свободные Очки, обосновав это легендой персонажа. Аналогично, вы можете приобретать их за Очки Опыта, как результат «тренировок» в течение хроники (что дает ГМу с хорошим чувством юмора немало возможностей для жестоких шуток).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt; Ремесла, Вождение, Этикет, Огнестрельное оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знания:&lt;/strong&gt; Компьютеры, Правоведение, Языки, Политика, Наука.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Mar 2018 01:30:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1947#p1947</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Достоинства и Недостатки</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1933#p1933</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Достоинства и Недостатки — это опциональные черты, которые Рассказчик может решить использовать (или запретить) в Хронике. При грамотном использовании Достоинства и Недостатки помогают игроку создать персонажа и придать ему индивидуальность. Достоинства — это специальные способности или преимущества, которые редки или уникальны среди общего числа Сородичей, а Недостатки — проблемы или увечья, которые затрудняют еженощное существование персонажа. Эти черты могут обеспечить персонажа большей глубиной и индивидуальностью, но Рассказчик должен удостовериться, что выбранные черты не будут неблагоприятно влиять на ход хроники или обеспечивать одному персонажу нечестное преимущество над прочими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достоинства и Недостатки разделены на четыре категории: физические, умственные, социальные и сверхъестественные. Категория физических описывает Достоинства и Недостатки, имеющие отношение к физическим способностям или телосложению, в то время как категория умственных связана с интеллектуальными способностями или особенностями поведения. Категория социальных включает в себя отношения и положение индивидуума в обществе Сородичей или смертных, а сверхъестественные Достоинства и Недостатки касаются паранормальных способностей вампиров и тем, как они взаимодействуют с материальным миром. Рассказчики могут создавать собственные Достоинства и Недостатки, подходящие для их хроник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vampire: The Masquerade, Revised Ed. (1999)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #740000&quot;&gt;Система «Достоинств и Недостатков»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, это очень интересная тема, позволяющая наделить своего персонажа уникальными чертами, но в тоже время способная принести дисбаланс в игру. &lt;br /&gt;В книге правил использование Достоинств и Недостатков остается на усмотрение Рассказчика – в нашем случае, Гейм Мастера. Мы не хотим отказываться от столь интересных вещей, но и бессистемно выдавать Достоинства и Недостатки не можем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Поэтому на форме действует следующий хоумрул:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Достоинства и Недостатки из раздела &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;«социальные»&lt;/em&gt; берутся бесплатно и в любом количестве, которое желает игрок, но! Каждое достоинство и каждый недостаток игрок обязан подробно обосновать в биографии персонажа. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: игрок делает заявку на достоинство «Ночной клуб», и в биографии четко обосновывает, откуда у него такая собственность и как он ей управляет. В таком случае достоинство будет одобрено администрацией и пропущено в игру, а так же будет учитываться всеми НПС, миром и игроками, приходящими в это место.&lt;br /&gt;Обратный пример: игрок прописывает себе достоинство «Долг» и пишет, что в долгу у него сам Высокий Король Дэвид, но в биографии ни словом не обмолвился о том, как же так вышло. Проверяющие просят игрока раскрыть этот момент, и если игрок его не раскрывает, убирают данное достоинство.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Если игрок слишком уж усердствует с достоинствами (непомерно усердствует, беря чуть ли не все разом) мастера вправе или убрать часть или добавить кучку недостатков, мотивируя это тем, что нельзя взлететь на вершины и не вызвать зависть. Пожалуйста, учитывайте это. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Достоинства и Недостатки из других разделов («физические», «умственные» и «сверхъестественные», «таланты») берутся с учетом внутренней системы очков. У каждого достоинства и недостатка этих разделов есть прописанная цена (чаще всего, та же, что и в книгах правил). &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;На старте каждому персонажу дается три очка, которые он может потратить на приобретение достоинства или нескольких достоинств на свой вкус.&lt;/em&gt; Если игрок желает больше достоинств своему персонажу, то он должен взять какой-либо недостаток имеющий цену (то есть не из раздела «социальные»), и количество очков, которое указано в выбранном недостатке раскидать на приобретение новых достоинств. &lt;br /&gt;Особых ограничений на количество взятых достоинств и недостатков нет, только здравый смысл игроков, но мастер вправе попросить игрока убрать часть достоинств и недостатков, если считает, что это внесет слишком сильный дисбаланс в игру.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Sun, 11 Mar 2018 00:15:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1933#p1933</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты города</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1591#p1591</link>
			<description>&lt;p&gt;Карта Вальбурга, известная Сородичам города.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/doc162380744_456086227?hash=1e5dde03a6c93ee813&amp;amp;dl=02f69343db6dad4c5d&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/jvFG0.jpg&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/jvFG0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2017 10:34:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1591#p1591</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Библиотека</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1493#p1493</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Голконда и другие пути спасения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства Сородичей быть вампиром - значит быть навечно Проклятым. Много легенд говорят о вампиризме как о проклятии не только Каина, но и самого Дьявола. Стать вампиром значит быть навсегда покинутым Богом и людьми, так что ужасы не-жизни ведут, в конце концов, к загробной жизни в Аду. Даже те вампиры, которые презирают эти &amp;quot;суеверия&amp;quot;, видят своего рода ад в их Звере, их Жажде и простой скуке, которая приходит со столетиями существования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неудивительно, что некоторые Сородичи говорят о состоянии существования, в котором они смогут возвыситься над своими вечными голодом и гневом. Говорят, что вампиры, которые достигли этого состояния, называемого Голконда, могут контролировать своего Зверя до такой степени, что он больше не управляет их действиями. Хотя они всё ещё зависимы от крови, вампиры в Голконде нуждаются в ней гораздо меньше, чем их голодные собратья. Более того, они способны подавить своего Зверя до такой степени, что они могут никогда не больше не опасаться потерять контроль над ним. Они являются более не Сородичами, а более возвышенным видом существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как рассказывается в историях, Голконда известна лишь немногим из вампиров, и они больше не участвуют в Джихаде и сторонятся общества своего рода. Они живут в диких местах и едины с животными в полях и птицами в небе. Даже оборотни оставляют достигших Голконды в покое, поскольку они больше не Проклятые, а Освященные. Вампиры, достигшие Голконды иногда появляются в обществе Сородичей, ища последователей, которых они могут вести по пути Голконды, но делают это лишь тайно, так как они не приемлют Джихад и не хотят иметь с ним ничего общего. Некоторые истории говорят о том, что один из Патриархов нашел путь к Голконде, и что он хочет привести других Проклятых к Голконде и разрушить планы своих соперников. Однако никто не может (или не хочет) сказать, правда это или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Камарильи Голконда рассматривается как &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;приятная, но крайне невероятная сказка,&lt;/em&gt; как аллегория по поддержанию Человечности, но ничего больше. Говорят, что некоторые члены Инконню владеют тайнами Голконды, и активно помогают в её достижении, но опять-таки, об этих отшельниках и так ходит множество слухов. Шабаш наоборот, презирает Голконду и ищущих её, считая их недостойными истинных вампиров. Волки, говорят они, не должны стараться подражать овцам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Голконда столь же эфемерна и сильна, как любовь или самопознание, и её достижение - очень долгий и сложный процесс. По большому, Сородичи могут узнать о Голконде только после того, как проведут достаточно времени среди вампиров, поскольку знания о Голконде разбросаны в запутанных загадках и шепотом передаются от ищущего к ищущему. &lt;strong&gt;Многие вампиры вообще никогда о ней не слышали.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поиск Голконды означают не только поиски скрытых знаний, но также и поиск вампира правды о самом себе. Известно, что вампиры, которые хотят достигнуть Голконды, должны чувствовать (и показывать) раскаяние. Чем больше грехи вампира, тем больше раскаяние необходимо. Вампиры, желающие обрести Голконду, должны разыскивать семейства своих старых жертв и как-то компенсировать свои злодеяния, защищать тех, кто слабее их, и пытаться сделать Мир Тьмы лучше. Это неизбежно влечет за собой поддержание Человечности, а также попытки совершать добрые дела (и избегать чудовищные) насколько это возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Искатели Голконды традиционно находятся на Пути Человечности. Считается, что иные философии бесчеловечны по своей природе, и принявший их никогда не обретет спасения и просветления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В любом случае - Голконда практически миф, нечто, еще более редкое, чем даже Истинная Вера у детей Каина. &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Dec 2017 14:50:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1493#p1493</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тысяча и один вопрос</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1397#p1397</link>
			<description>&lt;p&gt;Переношу сюда с Сарая:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;О, что я нашел, что я нашеееел! Ахренитительная, просто шедевральная статья про Зверя! Дааа, детка. &lt;br /&gt;Вообще, автор статьи - человек, который активно курит Старый Мир Тьмы и занимается переводами и пересказами англоверсий книг для таких калек, как я, не знающих никакого языка, кроме русского &lt;del&gt;матерного&lt;/del&gt;. У него дофига чего интересного, но пока покажу про Зверя. &lt;br /&gt;Я долго думал - копировать ее или нет, и решил, что просто скину ссылью)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wod-translator.blogspot.ru/2015/04/blog-post_15.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wod-translator.blogspot.ru/2015/ &amp;#8230; st_15.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Клёвая статья. Только&amp;#160; немного смутила вот эта фраза:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Однако есть у безумия и плюсы. Во-первых, офрензевший вампир не чувствует боли и не получает штрафов от ран, пока безумие не закончится&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вампиры, вроде, вообще практически не чувствуют боли от обычных физических повреждений? Ну, разве что от огня, магии и прочих вещей, к которым у них оверчувствительность. Или я что-то забыл, а потом ещё и перепутал?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Так, только сейчас увидел тут сообщение. В принципе, вопрос может быть и Реле интересен, так что копирну-ка я сюда всю телегу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Да, чувствуют, и даже примерно так же остро, как люди, но для вампирья эта боль... секундная. То есть, ему отрубили руку - он почувствовал острую боль, но тут же чухнулся и продолжил бой. Рука будет ныть, да, но не сильно - скорее, неприятно, нежели реально больно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И дальнейшее я буду приводить через механику, потому что хоть в посте мы и не пишем &amp;quot;поглотил половину&amp;quot;, но учитываем где-то в своей голове и пляшем уже от этого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И... Сейчас, попробую сформулировать.&lt;br /&gt;В Мире Тьмы есть три вида пиздюля: &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;бэшинг&lt;/em&gt; (тупые повреждения),&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt; леталы&lt;/em&gt; (проникающие раны, то, что для человека было бы вообще смертельным) и &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;аггравированные&lt;/em&gt; - сверхъестественные (огонь, солнышко, клыки и когти других вампиров/оборотней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Всего уровней здоровья 7 (типа как 7 хитпоинтов)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бэшинги &lt;/em&gt;- удар битой, кулаком, ногой и, внимание, пулевое куда угодно. кроме головы. &lt;br /&gt;Допустим, Вард стреляет в Борзого и попадает ему в грудь. &lt;br /&gt;Урон пистолета 4 кубика. Это бэшинговые повреждения. &lt;br /&gt;У Бозого (условно) есть 3 точки Выносливости - это достаточно круто для человека, если что. &lt;br /&gt;Вот проходит от выстрела 4 урона (я сейчас сильно упрощаю, ну да ладно). И Борзой кидает свои 3 Выносливости, чтобы поглотить урон. &lt;br /&gt;Он кидает три своих куба и получает 2 успеха. Борзой поглотил 2 из 4 и получает всего 2 Бэша. &lt;br /&gt;Дальше в действие вступает вампирская фича: он бэши уполовинивает. т.е. от двух повреждений он срезает половину и остается всего один бэш. Это уровень здоровья &amp;quot;синяки&amp;quot;. &lt;br /&gt;Борзому плевать на выстрел, он гогочет радостно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Летальные повреждения НЕ уполовиниваются, но так же поглощаются. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;К примеру Вард режет Борзому руку и наносит... Ну, давай 2 летальных повреждения.&lt;br /&gt;Борзой кидает 3 кубика выносливости и получает все 3 успеха. На его руке не осталось ни царапины =) &lt;br /&gt;Или же он кидает и получает всего 1 успех. Царапина от ножа оказалась мелкой и не такой глубокой, как ожидалось, она не сильно мешает Борзому. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А потом два эксперементатора дошли до огня. Вард прижигает Борзому руку раскаленной иглой и наносит 1 уровень &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;аггравированного повреждения. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Борзой воет, его Зверь бесится, шипит и воняет плоть. Борзой не может поглощать этот урон выносливостью (для этого и существует Дисциплина Стойкость).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то так) В зависимости от того, сколько пиздюлей огреб вампир, у него или есть, или нет штрафы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.Ы. в литературке, мы, разумеется, не кидаем кубики, а просто описываем любой эффект, который хотим из доступных)&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Уровень здоровья&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Штрафы на броски&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Штрафы на движение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Синяки&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;нет&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж лишь получил синяки и не получает штрафов к действиям.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Легко ранен&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж ранен поверхностно и не получает штрафов к движению.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ранен&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж получил небольшие ранения и его движение замедляется (он может бежать лишь с половиной своей обычной скорости).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Тяжело ранен&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж получил ощутимый урон и не может бегать (однако он все еще может ходить). На этом уровне персонаж не может сперва двигаться, а затем атаковать – он всегда теряет кубиков, если двигается и атакует в один ход.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Травмирован&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж ранен достаточно тяжело и может лишь ковылять (по три ярда за ход).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Искалечен&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;-5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж катастрофически ранен и может лишь ползти (один ярд за ход).&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обездвижен&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;не может бросать ничего, кроме поглощения&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж не может двигаться и находится практически без сознания. Обездвиженные вампиры, у которых не осталось крови в организме, впадают в торпор.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Торпор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;только рефлекторное поглощение&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж впадает в состояние, близкое к смерти. Он не может делать ничего, даже тратить пункты крови, пока не пройдет определенный период времени&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Окончательная Смерть&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Х_Х&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Персонаж умирает снова, на этот раз окончательно&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Захрена тут эта табличка?&lt;/strong&gt; она наглядно демонстрирует, как ранения влияют на кровопийц. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Так что, вампира так легко и просто убить?&lt;/strong&gt; нет, нет и еще раз нет. &lt;br /&gt;Как уже говорилось выше - вампиры умеют фантастически поглощать урон (уполовинивание бэшей - фишка только вампирья. Кстати, для человека выстрел из пистолета куда угодно - летал). &lt;br /&gt;+ вампиры невероятно быстро лечатся. &lt;br /&gt;У каждого кровососа есть определенный запас крови, который зависит от его поколения (близости к Каину). Допустим, у нас есть вампир 13ого поколения и вампир 8ого поколения. &lt;br /&gt;У Тринадцатого есть 10 пунктов крови, и за ход (три секунды в боевой ситуации) он может тратить только 1 пункт. &lt;br /&gt;У Восьмого есть 15 пунктов крови и за ход (те же три секунды) он может тратить 3 пункта крови. &lt;br /&gt;Оба Сородича огребли по 3 бэша и 1 леталу. &lt;br /&gt;Тринадцатый начинает лечение. Каждые три секунды он залечивает один уровень повреждений, тратя 1 пункт крови. &lt;br /&gt;Через 12 секунд Тринадцатый снова здоров, как бык и готов идти, бить морды врагам. &lt;br /&gt;Восьмой тоже лечится. В первый ход он регенит сразу 3 уровня повреждений и у него остается 1 уровень. Он долечивается на следующем ходу. (итого ушло 6 секунд)&lt;br /&gt;На лечение оба Сородича потратили по 4 пункта крови, но Тринадцатый закончил позже восьмого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другая ситуация. Некий индивид с битой начинает убивать Тринадцатого, который по каким-то причинам не сопротивляется. Долго и старательно индивид бил, преодолевая поглощение Тринадцатого и вот уже сумел даже повалить вампира на землю! Он нанес 6 уровней бэшинга. &lt;br /&gt;Что происходит дальше? Воодушевленный индивид думает &amp;quot;ага, ща добью!&amp;quot; и снова вламывает, нанося еще 2 бэша. Тринадцатый их не поглощает (ну, не повезло, бывает). Однако, он НЕ УМИРАЕТ. Два лишних уровня бэша просто конвертируются в летальные повреждения (считаем, что у Тринадцатого начали ломаться кости под ударами биты). &lt;br /&gt;Получаем такую картину: 4 бэша и 2 летата. &lt;br /&gt;Индивид сопит, обливается потом и снова бьет. И снова... и снова...&lt;br /&gt;Когда индивид все-таки сделает 6 леталов и 0 бэшей, Тринадцатый впадает в Торпор. &lt;br /&gt;Казалось бы, вот она, победа так близка!&lt;br /&gt;НО! &lt;br /&gt;Убить вампира можно только солнечным светом, отделением головы от тела, огнем или когтями других супернатуралов. Короче говоря, теперь нужна агравва. &lt;br /&gt;Индивид может сколько угодно пыхтеть с битой над телом Торпорного Тринадцатого и не добиться ничего. &lt;br /&gt;А потом наступает рассвет. Полуживой от усилий индивид разжимает сведенные судорогой пальцы (еще бы, столько часов фигачить тело - это как шесть ковров выбить от пыли еще советских времен!), падает на колени и плачет от счастья. В лучах солнца кровопиец наконец-то упокоился...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоп. Кровью можно лечить леталы и бэши, так? А что на счет аггравы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;А с ней сложнее. Вампир, получивший 2 аггравы и 4 бэша легко вылечит 4 бэша, но агграву будет лечить долго и упорно. &lt;br /&gt;1 уровень агграввы лечится: вливанием 5 пунктов крови (а это много!) и дневным сном. &lt;br /&gt;Т.е. за одни сутки, при обильной кормежке, можно снять 1 уровень агграввы только. Именно поэтому вампиры играючи выходят помахаться на мечах, но вот на огнемет не лезут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А что делать, если ранения адские, а сражаться нужно?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Два варианта. Либо спускать Зверя и он все сделает сам (правда, в таком виде, что вампир потом офигеет), либо...&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&amp;quot;делать над собой волевое усилие&amp;quot;&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Это мы так облитературили &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;трату Временного Пункта Силы Воли.&lt;/em&gt; &lt;br /&gt;Сила Воли есть у каждого обитателя Мира Тьмы. У людей она в среднем варьируется от 1 до 3 (4 - это редкость огромная, 5 - это те герои, что бросались животом на гранаты, спасая своих). Бывают, конечно, исключения, когда у людей Воли 6 и 7, но это совсем редкие кадры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У вампира-неонатика в среднем Сила Воли 5. У подросшего или просто прошедшего через Адъ приключений 6. У более старших особей от 7 до 9. 10 - огромная редкость даже среди вампирья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть параметр постоянной Силы Воли (глубина твоей чашки) и временной (вода в этой самой чашке). Как уже понятно из примера, нельзя налить воды больше, чем позволяет объем чашки. &lt;br /&gt;Т.е. если Постоянная Сила Воли у вампира 6, то он не может накопить больше 6 Временной. &lt;br /&gt;Зато вполне бывает ситуация, когда постоянная воля 6, а временной всего 3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как это происходит?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В критической ситуации, когда вампир хочет проигнорировать боль, сдержать Зверя, сделать еще что-то впечатляющее, он сжигает Временный Пункт Силы Воли. На этом ходу он не чувствует боли от ран (и из состояния &amp;quot;обездвижен&amp;quot; может подскочить и впиться обидчику в глотку). Или он тратит Волю на то, чтобы ТОЧНО совершить какое-либо действие (обычно, даже на попадание кулаком по рылу идет бросок. И можно промазать, да. Если попасть КРИТИЧНО необходимо, вампир тратит Волю и получает Автоматический Успех. То есть, он попал. Точно. Железно попал). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как отражается трата воли?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как невероятное усилие над собой. Сжигая один пункт, Вампир получает временное усиление и моральный подъем, а после чувствует опустошение и отупение. Он УСТАЛ МОРАЛЬНО. &lt;br /&gt;Если он сжег больше половины своего запаса (сложный был бой, да), то вампир становится вялым. Ему хочется, чтобы все отцепились и дали ему отдохнуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если он сжег все, то он &amp;quot;сидит и гладит капибару&amp;quot;. В смысле всю ночь он будет сидеть на одном месте, едва-едва реагируя на внешние раздражители протяжными &amp;quot;угуууу...&amp;quot; и не будет в состоянии поддерживать даже связный диалог особо-то. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И как Воля восстанавливается?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждую ночь вампир получает Временный Пункт Воли после дневного сна. Как и человек, который заебался на работе/учебе и вечером может только вдуплять в стену/телевизор/ненапряжную игрушку с утра просыпается более бодрым, так и вампир вечерком, после сна, будет чувствовать себя лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Победа и достижение своей цели тоже может воодушевить вампира и дать ему моральный подъем (дать Силу Воли).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следование своей Натуре тоже дает 1 пункт Воли за прецедент (если Трикстер подложит какашку Хранителю Элизиума на стул и никто не заметит, что это был Трикстер, он воодушевляется успешной пакостью). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И что? В постах считать волю, что ли?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разумеется, НЕТ. &amp;quot;Совершить над собой усилие&amp;quot; на ролке - исключительно драматический эффект, а не механический. Для того, чтобы отразить героическое превозмогание персонажа, можно использовать и трату воли и последствия ее потери) &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Считать ничего не обязательно.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тогда захрена ты механикой мозг любишь?!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из механики вырастает более удачное понимание. &lt;br /&gt;Зная, как это работает на кубах, можно грамотно и красиво это расписать литературно, БЕЗ каких либо бросков, просто выбирая необходимый эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возвращаясь к теме: так что там с болью у вампирья? Чувствуют или нет? И без телег на 10к символов!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Чувствуют. Резко и остро, а потом - тупо и ноюще. &lt;br /&gt;Раны причиняют вампирам неудобства (штрафы). Но вообще сложно бегать, когда обе ноги разломали или оторвали к чертям, не правда ли? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но среднему по палате человеку кажется, что вампир боли не ощущает и вообще эдакий терминатор, именно за счет того, что чтобы довести вампира до штрафов нужно ОЧЕНЬ постараться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И да, придурка с битой из примера выше Тринадцатый бы убил (или оглушил, или сожрал) раньше, чем тот ему хоть сколько-нибудь серьезные травмы нанес)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И раз уж упомянули тему Поглощения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как это реализовать в литературной ролевой? Писать &amp;quot;поглотил урон&amp;quot; - как-то слишком механически. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ответ прост: как больше нравится. &lt;br /&gt;Можно описать, как кровопийца гордо шагает под градом пуль из АК-47, и пули разрывают его одежду, но соприкасаясь с телом сплющиваются и отлетают прочь, словно столкнулись с танковой броней. &lt;br /&gt;Можно описать, как тело превращается в решето и тут же зарастает (по примеру Алукарда из Хэллсинга). Можно придумать свой собственный эффект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И да, люди, при виде подобного, обычно писают в штанишки (или просто фигеют) и &amp;quot;слегка&amp;quot; так теряют моральный дух).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И снова - цель форумной литературной ролевой - написать классный и интересный квест, а не засесть за корбуки и составить чарник. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Никто не запрещает&lt;/em&gt; этот самый чарник пилить и тихонько сам с собою кидать кубы, хихикать и вписывать результаты в пост (так делаю я, к примеру, кхм...) &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;НО! никто не запрещает&lt;/em&gt; вообще не думать, сколько там у вашего вампира точек и где они торчат, а просто писать, как хочется. (а так играет Канеко)&lt;br /&gt;Хочется описать, как ваш вампир гордо проигнорировал пулементную очередь? Вперед!) &lt;br /&gt;Хочется, чтобы ему досталось от одно выстрела? Да пожалуйста! &lt;br /&gt;Оба варианта &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ВЕРНЫ&lt;/em&gt;. &lt;br /&gt;В прошлый раз вампиру повезло на поглощении и он был прямо-таки Терминатором, а в следующий... Упс, не прокатило, а стрелку КРАЙНЕ повезло. И одна пуля из пистолета положила вампа сразу в Обездвижен. &lt;br /&gt;И то, и то БЫВАЕТ в игре с кубами, а значит, будет ПРАВИЛЬНЫМ для литературки. Здесь нельзя ошибиться))) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Нюанс&lt;/em&gt; только с когтями Гангрелей-Оборотней-Огнем-Солнышком-клыками-вампиров. Все это - аггравва, а значит, только персонаж, у которого есть Стойкость, может это превозмогать. Остальные - огребают по полной)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Во, теперь всё понятно (= &lt;br /&gt;Но с этим -&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кстати, для человека выстрел из пистолета куда угодно - летал&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;- не согласен категорически! Попадание в опу без повреждения крупных глубоко залегающих артерий будет очень больно, но не смертельно =D Ну, так, для примера. Да и проникающие - тоже всё очень вариативно, от случая к случаю&amp;#160; и зависит от многих нюансов. Не, понятно, что с пробитым лёгким никто бегать, прыгать и драться как Джеки Чан уже не будет, а скорее всего ляжет смирно, ну, поползёт в крайнем случае, если выживет - то&amp;#160; месячишко больнички тоже&amp;#160; потом обеспечено. Но всё равно, даже попадание в голову не всегда на 100 летально - при условии, что вовремя отвезут в больничку, канеш (=&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Нет, по дефолту &amp;quot;летал&amp;quot;. Летальные повреждения - проникающие. Тут не имеется в виду, что он умрет от одной пули. Тут имеется в виду сам тип урона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди могут поглощать Бэши (но не уполовинивают их, как вампы), но НЕ могут поглощать леталы и уж тем более - агграву)&lt;br /&gt;Типа человек может природной крепостью проигнорировать &amp;quot;харя-кулак&amp;quot; или удар в брюхо, напрягая пресс, но нож, который скользнул между ребер человек никак не проигнорирует. Рана все равно будет)&lt;br /&gt;В книжке даже есть таблица, как люди лечатся) &lt;br /&gt;Типа бэши заживают там днями, а леталы - неделями и месяцами и людям нужен медицинский уход) &lt;br /&gt;Аггравва вообще может не зажить)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Fri, 01 Dec 2017 14:04:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1397#p1397</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список хоумрулов</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1382#p1382</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Хоумрул&amp;quot; &lt;/strong&gt;- домашнее правило. Правило, принятое в определенном кругу игроков, корректирующее, дополняющее или изменяющее правило, прописанное в книгах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Технократский &amp;quot;космос&amp;quot; в Умбре и только в Умбре. Летавший в космос же Гагарин был именно в космосе. Это разные места.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Шестого Великого Вихря (1999г) не было. Грандмазер не пробуждалась, никакие идиоты бомбы в Лабиринте не взрывали (Земли Теней тряхнуло от уничтожения Равноса, но не критично). Стигия стоит, как стояла, Полуночный Экспресс ходит, Енох и Истинная Черная Рука стоят на Дальних Берегах. Бездна все так же закрыта, толпы Падших не шляются по миру. Как отсутствуют и Орфеи и Наделенные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Гангрелы не ушли из Камарильи. В 1998 году Ксавьер без вести пропал, и в том же году был назначен новый Юстициарий клана Гангрел, который не выводил клан из рядов секты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Как уже понятно из таймлайна, Геены в 2004 году не свершилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Клановые слабости кланов Гангрел и Тремер были заменены с третьей редакции (ревайзед) на слабости из четвертой редакции (v20). Сделано это в качестве баланса - по ИМХО администрации ролевой клан Гангрел имел один из самых жестких недостатков вообще, а клан Тремер что-то очень легко отделался...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 18:01:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1382#p1382</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Охотники на охотников</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1378#p1378</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Даунтэйны&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего о Даунтэйнах следует знать, что они являются Китэйнами, которые по тем или иным причинам скатились в Банальность, но еще не были подвержены Растворению. Некоторые считают, что дело не только в Банальности, но и Бедламе. В случае с Даунтэйнами Банальность только ухудшает общую ситуацию. Многие Даунтэйны явно пребывают на третьем пороге Бедлама, даже если при этом они не кажутся безумными.&lt;br /&gt;Все, что делает Китэйн, создает определенный резонанс. Если Китэйн обращается к Банальности, он не всегда подвергается Растворению, и, хотя рано или поздно это произойдет, ему сначала предстоит погрузиться в бездну, подобно проклятым магам из средневековых легенд. Это связано с равновесием сил, которые лежат в основе искаженной сущности Даунтэйна: Банальность побуждает его уничтожать чудеса, магию и интерес к невозможному повсюду, где только возможно, тогда как Гламур позволяет ему использовать ее силы, не подвергаясь уничтожению – по крайней мере, в течение некоторого времени.&lt;br /&gt;Ни одного истинного Китэйна – включая Даунтэйнов – нельзя назвать мелочным или ограниченным. Причины и непосредственные проявления падения каждого из них уникальны: даже отдавшись Банальности они сохраняют свою удивительную природу, оставаясь теми, кем они когда-то были. Если он избирает путь в бездну, то спускаясь туда он постарается заставить содрогнуться целый мир. Вступая на дорогу без возврата, Даунтэйн сделает все для того, чтобы увлечь за собой стольких врагов, скольких только сможет.&lt;br /&gt; Их пагубное воздействие, подчеркивающее бессмысленность существования, нередко оказывается настолько болезненным для окружающих, что они могут на время утратить способность мыслить творчески.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ниже приведено несколько примеров, чтобы лучше понять причины и мотивы Даунтэйнов. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Потерянные&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Случается так, что Подменыш не может справиться с Кризалисом, особенно, если рядом нет никого из Китейнов, кто бы помог и направил. В силу этого, он не может смириться с произошедшими изменениями и он начинает отрицать собственную природу, выбирая Банальность. В то же время, Даунтэйн не теряет знания о Гламуре как таковом, продолжая видеть его, чувствовать и воспринимать.&lt;br /&gt;Все это приводит к бесконечным мучениям, так как рассудок Даунтэйна постоянно пытается усомниться в реальности происходящего, и потому он стремится уничтожить все, чего не может понять. &lt;br /&gt;Потерянный не часто используют колдовство – во всяком случае, сознательно, поскольку не подозревает о потенциале, принадлежащем ему по праву рождения. Те немногие, которые все же владеют Искусствами, практически всегда используют их для того, чтобы противодействовать воздействию Гламура, вместо того, чтобы создавать что-то новое.&lt;br /&gt;Те Потерянные, которые сохраняют обличья фей, больше всего напоминают жертв длительной голодовки. Их внешний вид не слишком отличается от смертного облика, но при этом одного взгляда на них хватает для того, чтобы понять, что они очень долгое время были лишены чего-то жизненно необходимого. После каждого нового убийства Китэйна вид Потерянного становится еще более пугающим и нездоровым - и так до тех пор, пока он не достигнет окончательного Растворения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Проклятые&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В желании мстить Китейны порой могут зайти куда дальше людей, тогда в порыве чувств они могут произнести Клятву Растворения, фактически являющейся объявлением охоты на другого Подменыша вплоть до полного его уничтожения. Слова могут быть любыми, но если клятва была правильно сформулирована то Даунтэйн неразрывно связывает свое существование с Банальностью, идя на любые жертвы и преступления ради своей цели. &lt;br /&gt;Очень немногие из тех, кто вступали на этот путь, ухитрятся в дальнейшем сойти с него. В действительности, отказ от удела Проклятого во многих случаях означает нарушение клятвы, которая первоначально обрекла на него Китэйна.&lt;br /&gt;В первое время Проклятые используют колдовство так же, как все остальные Китэйны, но постепенно они начинают склоняться к более &amp;quot;Банальным&amp;quot; методам применения Искусств&lt;br /&gt; Проклятые являются живыми воплощениями гнева. Их глаза угрожающе блестят, а ногти и зубы превращаются в острые клыки и когти. Создается впечатление, что они всегда переполнены энергией насилия и жестокости, которая только и ждет возможности выплеснуться наружу. Живущая в их сердцах Банальность жива и пылает ослепительным пламенем гнева.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Черные Маги&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Они сознательно выбирают путь Банальности, руководствуясь исключительно жаждой власти. Черные Маги понимают, что путь Банальности может и должен даровать им власть, которая выходит за пределы самых смелых их мечтаний, но их собственная гордыня мешает им признать истинную цену, которую придется заплатить за этот выбор. &lt;br /&gt;Это губительный путь, так как он никогда не обеспечивает Даунтэйна всем тем, чего он желает, но, в то же время, создает у него постоянное ощущение того, что он практически достиг своей цели. Вскоре после того, как он вступит на этот путь, он неминуемо начнет подозревать в предательстве даже самых близких ему людей. В силу этого, разрушая все, что оказывается у него на пути, он приложит максимальные усилия для того, чтобы уничтожить любую потенциальную угрозу своей силе.&lt;br /&gt;Черные Маги используют колдовство практически так же, как обычные Подменыши. Известно, что Черные Маги усиливают с помощью Банальности свои силы, а не изменяют их. В то же время, многие из них находят весьма творческое применение своей новоприобретенной предрасположенности к Банальности.&lt;br /&gt; Складывается впечатление, что их всегда окружает тьма, так как тени собираются вокруг них, подобно мотылькам, которых притягивает пламя свечи. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Нигилисты&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Китэйн повсюду наблюдает неумолимое наступление Банальности, и постепенно теряет желание бороться. Подобная покорность перед лицом судьбы нередко проявляется в форме ауры, поглощающей весь окружающий Гламур, потому что только так Даунтейн может успокоить боль, что поселяется в его душе. Это в первую очередь заметно по его жилищу. С течением времени эта аура начинает расширяться, воздействуя на близких Нигилисту людей и окружающее его пространство. &lt;br /&gt;Следует отметить, что Нигилисты не подозревают о вреде, который они наносят окружающему миру, не замечая внешний мир, полностью уходя в себя. &lt;br /&gt;Нигилисты могут использовать обычное колдовство Китэйнов и часто обращаются к нему.&lt;br /&gt;В своем истинном обличье Нигилист выглядит гораздо меньше, чем в жизни.&amp;#160; В глазах других Китэйнов он кажется отстраненным и безобидным. Его окружает аура безнадежности и печали, обжигающая всех, кто приближается к нему, ледяным прикосновением отчаяния.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Отступники&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Отступники ищут спасение в Банальности, веря в то, что окончательная победа Банальности напрямую связана с возвращением в утраченную Аркадию. Для них Растворение приводит не к окончательной смерти души, а к перерождению на древней родине фей. Банальность не уничтожает Гламур, а всего лишь изгоняет его обратно на Аркадию, которой он изначально принадлежит. Банальность представляет собой не силу уничтожения, а средство поддержания равновесия.&lt;br /&gt;Многие Отступники пытаются обратить в свою веру других Китэйнов. Когда подобные попытки терпят неудачу, Отступники пытаются убить тех, кто посмел отказаться от перспективы спасения. Их окончательной целью является уничтожение всех порождений Гламура, существующих на Земле. Они, зачастую, считают себя кем-то наподобие мучеников.&lt;br /&gt;Отступники предпочитают использовать те разновидности колдовства, которые могут убедить других Китэйнов встать на их сторону и отречься от своих былых идеалов, или когда им требуется как можно быстрее избавиться от Китэйна. &lt;br /&gt; Глаза Отступников наполнены безумием и болью. Они нередко носят лохмотья, не обращая внимания на такие мелочи, как подобающий внешний вид. В любой момент они могут разразиться устрашающей проповедью или какой-то абсурдной речью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Тифозники&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Китэйны, которые часто становятся Даунтэйнами не по своему собственному желанию (общение с Людьми Осени, вампирская кровь, потеря Гламура и т.д.). Им не всегда удается понять с ними происходит, прежде чем будет уже слишком поздно. Тем не менее, никому в действительности не известно, как именно Банальность поглощает души этих несчастных.&lt;br /&gt;Тифозники часто забывают о том, что вообще могут использовать Гламур, но некоторые&amp;#160; обзаводятся множеством странных способностей.&amp;#160; Те из них, кто подвергся изменениям в результате воздействия Банальности, демонстрируют исключительную сопротивляемость ее силам, а также удивительное владение традиционными разновидностями колдовства. &lt;br /&gt;Из всех Даунтэйнов, Тифозники отличаются наибольшим разнообразием в плане внешнего вида. Те из них, кто связан с вампирами, могут выглядеть очень бледными и худыми, а так же привлекать внимание красными глазами и зачатками клыков, тогда как Тифозники, трансформация которых произошла под воздействием Людей Осени, могут казаться абсолютно (а то и слишком) нормальными. Можно сказать, что они становятся такими же людьми, как и все. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как появляются Даунтэйны?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые утверждают, что для того, чтобы стать Даунтэйном, подменыш должен сойтись сам с собой в борьбе за собственную душу. В подобных случаях Китэйн может подвергаться нападению химер, которые очень сильно напоминают его, но при этом являются каким-то образом искаженными, представляя собой воплощение страхов подменыша, эти химеры могут оказаться сильнее, результатом чего нередко становятся весьма болезненные поражения. Другие Китэйны утверждают, что Даунтэйнами рождаются, а не становятся.&amp;#160; Есть еще предположение, согласно которому Даунтэйны являются следующей стадией эволюцией Китэйнов. Сторонники этой теории приводят в качестве доказательства тот факт, что Даунтэйны начали создавать из материи Банальности свои собственные Искусства и Королевства. Они верят, что со временем численность Даунтэйнов превзойдет число Китэйнов, и им удастся пережить Зиму, чтобы дожить до Весны и снова принести Гламур в этот мир. Последнее и наименее оптимистичное предположение гласит, что появление Даунтэйнов просто означает конец всех Китэйнов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Использование колдовства&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Многие Даунтэйны до сих пор используют колдовство, хотя оно нередко принимает форму, отличную от той, которая привычна обычным феям. Большинство Даунтэйнов питает крайнюю антипатию к различного рода ритуалам, и они готовы пойти на все ради того, чтобы избежать их применения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Получение Гламура/Банальности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очевидно, что Даунтэйны не восстанавливают Гламур обычным образом. Тем не менее, они могут вытягивать его из Мечтателей и творческих людей с помощью особой разновидности Опустошения, которую называют Вырыванием. Для того, чтобы Вырвать Гламур из Мечтателя, Даунтэйну для начала необходимо найти подходящую жертву. После этого ему потребуется вступить с ней в разговор или наладить какой-либо иной контакт с этой личностью. В ходе разговора Даунтэйну потребуется вызвать у собеседника чувство неполноценности или отвращение к его творениям. Многих Мечтателей Вырывание даже доводило до самоубийства. Следует отметить, что использование Вырывания в отношении подменышей является таким же эффективным, как и в случае с Мечтателями.&lt;br /&gt;Так же Даунтэйны могут нагнетать банальность&amp;#160; с помощью Скуки.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Стигмы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сильная связь с Банальностью оставляет неизбежный отпечаток на Даунтэйнах в виде отметин, которые заметны в обличье феи, заставляя истинный облик Китэйна поблекнуть или стать более обыденным. Тем не менее, в некоторых случаях Стигмы становятся средством, благодаря которому Даунтэйны получают возможность управлять Банальностью, используя ее в своих собственных целях. Подобные отметины влияют не столько на тело, сколько на душу, усиливая Даунтэйна, они одновременно приближают его окончательное Растворение.&lt;br /&gt;В большинстве случаев, Стигмы представляют собой редкие и уникальные силы. Далеко не все Даунтэйны обладают ими, и еще меньше представителей этого рода обладают более, чем одной или двумя Стигмами (на третьей Подменыш рискует подвергнуться Растворению), основанные на его личностных качествах и причинах, которые привели к тому, что он стал Даунтэйном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Превращение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта зловещая сила позволяет переводить Гламур в Банальность. Даунтэйн делает противоположный бросок Банальности против Гламура Китэйна. Каждый успех позволяет перевести временный пункт Гламура во временный пункт Банальности. Даунтэйн получает 1 пункт временной Банальности всякий раз, когда использует эту Стигму.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Неверие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даунтэйн может ослабить любую химеру или связанную с Гламуром силу с помощью своего неверия во все, что связано с феями. Применение этой способности не требует концентрации или сознательного импульса,, и происходит само по себе. Даунтэйн делает бросок Банальности, сложность которого равняется значению постоянного Гламура заклинателя-Китэйна. Каждый успех на броске Даунтэйна отнимает один успех от броска Китэйна. Аналогичным образом Даунтэйн может наносить вред химерам. Бросок Банальности по сложности, равной значению Гламура химеры, наносит один&amp;#160; уровень Здоровья урона за каждый успех, и так до тех пор, пока химера не оказывается уничтожена. Подобные броски производятся всякий раз, когда подходящая цель оказывается в непосредственной близости от Даунтэйна (Даунтэйну даже необязательно знать об этом, так как за нанесение урона отвечает его подсознание). Даунтэйн также может попытаться нанести дополнительный урон колдовству или химерам (если он сознательно воспринимает их присутствие и активно отрицает их существование), потратив один пункт Воли за каждый дополнительный бросок, который ему хотелось бы совершить.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стирание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прикосновение Даунтэйна стирает все следы Гламура с человека, места или предмета. Просто пройдя через здание или прикоснувшись к собеседнику Даунтэйн может уничтожить весь связанный с ними Гламур. Отчасти действие этой способности напоминает Опустошение, но Стирание имеет гораздо более зловещие последствия. Даунтэйн делает бросок постоянной Банальности (сложность 7). Каждый успех отнимает у цели один пункт временного Гламура. Следует отметить, что каждое применение Стирания отнимает один пункт от временного Гламура Даунтэйна или же увеличивает на один пункт его временную Банальность.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ненависть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даунтэйн, обладающий этой Стигмой, может направить ее на источник своего гнева, чтобы напрямую воздействовать на истинное обличье Китэйна (а не на его физическое тело). Просто сделайте бросок Банальности по сложности, равной значению Гламура цели (как в случае с Неверием), хотя Китэйн может сделать бросок Гламура по сложности, равной значению Банальности Даунтэйна, чтобы оказать ему сопротивление. Каждый успех на броске Даунтэйна приводит к потере Китэйном одного пункта временного Гламура. Обратите внимание на то, что Ненависть часто используется в комбинации с химерическим оружием, так как Проклятым обычно недостаточно просто убить своего противника – они стремятся добиться его Растворения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оберег от железа&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Некоторые Даунтэйны обладают очень сильной сопротивляемостью прикосновению холодного железа, как если бы их разрыв их связи с Гламуром выступал своеобразным защитным буфером. Наличие подобной способности может вызвать очень сильное потрясение у Китэйна, который приложил огромные усилия для того, чтобы найти оружие из холодного железа с целью покарать предателя, ставшего Даунтэйном, только, чтобы услышать как он смеется после удара, ставшего бы смертельным для любой феи. Всякий раз, когда Даунтэйн получает удар холодным железом, он делает бросок поглощения урона, количество кубиков для которого равняется значению его Банальности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Омертвение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Многие Нигилисты способны уничтожать эмоции. Подобно Неверию, эта Стигма действует на подсознательном уровне. Тем не менее, отличие данной способности заключается в том, что Омертвение заставляет своих жертв забыть об окружающем их мире. Для этого Даунтэйн делает противоположный бросок Банальности против Гламура жертвы. Каждый успех переводит один пункт временной Воли жертвы в пункт временной Банальности. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Опустошительство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эта способность отчасти напоминает обычное Опустошение, но при этом Даунтэйн получает возможность похищать Гламур отовсюду, где он только наличествует. Даунтэйн может забирать Гламур у Китэйнов, химер, людей, Сокровищ, произведений искусства и так далее. В результате использования данной способности он может даже заставить Китэйна забыть, кем он является на самом деле. Если жертва подвергается воздействию Опустошительства с достаточной частотой, подобная потеря памяти может стать постоянной. Для использования этой способности Даунтэйн делает противоположный бросок Гламура. Каждый успех отнимает у жертвы пункт временного Гламура и передает его Даунтэйну. Кроме того, в случае с Китэйном Опустошительство может прибавить оппоненту один пункт временной Банальности за каждый успех Даунтэйна. Сам Даунтэйн получает 1 пункт временной Банальности всякий раз, когда использует эту Стигму, и 1 постоянный пункт Банальности всякий раз, когда применение Опустошительства вызывает Растворение Китэйна.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Sun, 26 Nov 2017 02:08:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=1378#p1378</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты на человека, гару, гуля, мага и подменыша</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=270#p270</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон для Призраков:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(имя и прозвище персонажа, если таковое имеется)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения (возраст):&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(год и дата рождения)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата смерти:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(дата смерти и превращения в призрака)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Натура:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(выбираем из &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;списка&lt;/a&gt; и&amp;#160; помним, что всё придётся отыгрывать!)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маска:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(читаем пункт выше)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тень:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(указываем натуру Тени. Их можно посмотреть в &lt;a href=&quot;http://wod.su/wraith/book/oblivion/06&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;книге правил&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Смерть:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(опишите в двух словах смерть Вашего персонажа)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сожаление:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(укажите главное сожаление в жизни Вашего персонажа)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лояльность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(к какой фракции относится, если занимает какую-то должность, то какую?)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики по навыкам и способностям:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Арканои:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(перечисляем используемые персонажем Арканои и их уровень)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оковы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(указываем оковы персонажа, их краткую историю и уровень привязанности к оковам)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Страсти:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(указываем страсти персонажа)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Навыки/Умения/Таланты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(всё, чему обучился, приобрёл навык или развил врождённую склонность персонаж на момент вступления в игру)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(общая характеристика личности - склонности, привычки, страхи и стремления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тень:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(опишите кратко характер тени, ее темные страсти и стремления)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост/вес:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(указываем названные параметры)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз/волос:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(указываем названные параметры)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(общее описание внешности, особые приметы, манера одеваться и так далее)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография и инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(история персонажа; не скупитесь на ключевые и поворотные моменты жизни, объясняющие появление той или иной склонности, навыка, недостатка - чем полнее будет расписан этот пункт, тем большей индивидуальностью, колоритом обзаведётся изначально ваш герой, и тем интереснее будет развивать его в дальнейшем)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имущество движимое/недвижимое:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(есть ли Пристанище, если есть, то где? Есть ли артефакты у Вашего призрака? Какие именно?)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остальное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(задаётся проверяющим)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:	&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(аська, скайп и прочие средства связи)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Читали ли вы правила и согласны ли с ними?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(иного не дано!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;
[quote][align=center][b]Общие характеристики:[/b][/align]
[b]Имя:[/b]

[b]Дата рождения (возраст):[/b]

[b]Дата смерти:[/b] 

[b]Натура:[/b]

[b]Маска:[/b]

[b]Тень:[/b]

[b]Смерть:[/b]

[b]Сожаление:[/b]

[b]Лояльность:[/b]
[/quote]

[quote][align=center][b]Характеристики по навыкам и способностям:[/b][/align]
[b]Арканои:[/b]

[b]Оковы:[/b]

[b]Страсти:[/b]

[b]Навыки/Умения/Таланты:[/b]
[/quote]

[quote][align=center][b]Характер:[/b][/align]
[b]Характер:[/b]

[b]Тень:[/b]
[/quote]

[quote][align=center][b]Внешность:[/b][/align]
[b]Рост/вес:[/b]

[b]Цвет глаз/волос:[/b]

[b]Внешность:[/b]

[/quote]

[quote][align=center][b]Биография и инвентарь:[/b][/align]
[b]Биография:[/b]

[b]Имущество движимое/недвижимое:[/b]
[/quote]

[quote][align=center][b]Остальное:[/b][/align]
[b]Пробный пост:[/b]

[b]Связь с вами:	[/b]

[b]Читали ли вы правила и согласны ли с ними?[/b]
 [/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 23:18:35 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=270#p270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космология и соседние миры</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=231#p231</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Карта Миров&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/15c083945cae76470f12de8d336906c3.jpg&quot; alt=&quot;http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2015/03/15c083945cae76470f12de8d336906c3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Есть условно пять Миров: первый — Материальный Мир, Консенсус, Вивер, второй — Умбра – мир духов, дикий, животный, первобытный План, третий — Пенумбра – мир энергий через призму восприятия человека, отколовшийся кусок Умбры созданный когда первые маги стали входить в Умбру и привносить в нее нечто свое, четвертый — Греза – мир постоянных изменений, грез и кошмаров и пятый – Земли Теней – земли призраков, бывшая тюрьма падших, Малфеас – область Вирма.&lt;br /&gt;Материальный мир находится в центре, Умбра на востоке, Пенубра на севере, Греза на западе и Теневые Земли на юге от него, разумеется это очень условно так как в мироздании нет системы координат в прямом смысле слова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из материального мира можно попасть в каждый из остальных и обратно. Из каждого из остальных миров можно попасть в материальный и в два соседних. Та метафизическая преграда которая мешает проникать из Теневых земель или туда называется – Саван, та которая ограничивает Грезу, Умбру и Пенумбру – Завеса. Во сне человек может смотреть видения из остальных четырех миров или нечеткие картинки всю полноту которых скрывают и искажают Завеса или Саван.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом из миров есть влияние каждого из полюсов противостояния. В каждом из миров есть множество областей со своей спецификой конкретно обусловленных тем или иным миром. К примеру, в Грезе можно найти королевства фей или государства дарклингов, в Умбре царства духов, в Пенумбре – космос, планеты и области магов, в Землях Теней различные провинции Стигии и Нефритового Царства – земель мертвых. Так же в каждом мире есть ряд ключевых мест, наиболее важных для них.&lt;br /&gt;Перемещение по царствам бывает самым различным – иногда для этого необходимо просто перешагнуть через дверь, иногда воспользоваться неким устройством, почти во все царства можно попасть с помощью магии которая тут не ослаблена влиянием консенсуса. Единственное ограничение возможно благодаря тому что маг, подменыш или кто бы то ни был помнит о магических ограничениях в Материальном Мире и они накладывают на него отпечаток, но пожив некоторое время в других Мирах это лечится. Вампирам труднее чем остальным перемещаться по Умбре, Пенумбре и Грезе так как они создания мертвого мира и это очень сложно делать призракам. Каждый мир и даже каждая его область может обладать своими особыми законами по влиянии магии на него, к примеру по всем Теневым Землям очень отчетливо чувствуется влияние Забвения и колдовать тут наиболее легко заклинания связанные с самим забвением, а остальные заклинания куда как труднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Умбра и Пенумбра&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умбра и Пенумбра наиболее тесно связаны – это царства животных духов и представлений магов о мире. В Умбре находятся царства духов животных, птиц, рыб, насекомых и уже вымерших на материальном мире созданий, в Пенумбре находятся царства магов называемые часовни – рукотворные области ковенов, традиций или индивидуальных волшебников, так же там расположен космос и планеты, отраженные с Материального Мира, космические корабли Технократов по факту отправляющихся не на орбиту, а в Пенумбру, каждая планета это сгусток энергии и материи, ничем не отличающийся от других царств Умбры и Пенумбры. Духи планет называются Целестианами, и Гая – это дух Материального мира, который из Пенумбры виден как только один из многих, единственное отличие его – он связан со всеми остальными четырьмя мирами. Так же в Пенумбре немало областей принадлежащих нефанди. В глубине Умбра и Пенумбра сливаются. В глубокой Умбре есть Небеса, оплот Бога, который восточные народы знают как Царственное Воплощение Нефрита – он не сходит со своего трона создав бытие и не вмешивается в порядок вещей, так же там находятся его ангелы. Так же в глубокой Умбре находится сам Вильд – воплощение созидания. На перекрестье между Умброй и Теневыми землями находятся Царства Янь – по сторону Умбры и Царства Инь по сторону Земель Теней. Так же в глубокой Умбре находятся Царства Древних – созданий первичного Хаоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Греза&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Грезе существуют множество царств Ши и Дарклингов, как и сходных им народов как Галлейны и Дворы Хсиан. Путешествие по Грезе может напоминать путешествие по прекрасной и ужасающей сказочной стране – замки, рыцари, гоблины, демоны, но все это очень изменчиво и максимально чувственно, все ощущения увеличены в несколько раз. Именно здесь можно выпить вино из одуванчиков и танцевать под музыку туманного моря. Царства Ши в Грезе перемежаются с Королевствами Ужаса где живут Дарклинги. Государства Дворов Шинму соперничает с областями домов Дайтья и Кура Сау.&lt;br /&gt;Греза, не имеет стабильных границ, царства меняются в формах и размерах, но чтобы ориентироваться она условно разделяется на две гипотетические линии – Ось и Экватор. На вершине Оси находится Королевство Дан – государство разделенное большим количеством доменов Благих и Неблагих Ши, Дарклингов, Галлейнов и Хсиан и каждый домен воплощает их лучшие аспекты. Правит им Король Телат следящий, чтобы ни один домен не возымел больше сил чем остальные. В центре Королевства находится Дерево Игдрассиль и источник Мудрости и Вдохновения, охраняемым Мимиром – могущественным водяным духом. Возле реки находится Храм Судеб где три Норны – Духи Предсказания и Судьбы проводят все свое время в размышлениях.&lt;br /&gt;В Глубокой Грезе находится Аркадия – царство максимальной чувственности и изменчивости. Именно там находятся Дома Туата де Данаан и место обитания крепостей Ци Линг. Где-то там же, находится Королевство Ночь где расположены Дворы Фоморов, а приближаясь к теневым Землям находятся Царства Королей Йоми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Земли Теней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Землях Теней находятся государства призраков – Стигия и Нефритовое Царство в которых души умерших очищаются чтобы перейти потом или в Далекие Берега – промежуточную остановку перед выходом в нечто новое, перерождающиеся или в Забвение – абсолютное Ничто. Те души, которые встречают смерть спокойно, сразу же делают выбор. Те души, которые умерли испытывая сильные переживания, которые не могли расстаться со своими неоконченными делами, становятся различными призраками – от зомби до спектров которые при определенной сноровке и силе воли могут проходить в Материальный Мир.&lt;br /&gt;Некоторые души притягиваются Царствами Королей Йоми – для этого душа кроме того что непреодолимо хотела жить она должна была еще и обладать определенным свойством – она должна быть потенциальной или действующей Вань Сянь и то не факт что излучение царства Йоми ее притянет. Вань Сянь – это ряд избранных людей которые были избраны на заре времен защищать человечество от злых духов, но Вань Сянь сами поддались пороку и после смерти стали попадать в Царства Королей Йоми. Некоторые из них на своей силе воле смогли сбежать оттуда и стали первыми Куэй-Дзин, мертвыми духами питающимися жизненной силой – Ци. Некоторым не удалось и они после долгих мучений преобразовались в демонов Йоми присоединившись к демоническим ордам. Так повелось до сих пор – Куэй Дзин или демоном Йоми может стать только человек из рода чьи предки были избраны быть Вань Сянь. Конечно со временем множество родов перемешалось на Материальном Мире и теперь потенциал стать Куэй Дзин есть у немалого количества людей.&lt;br /&gt;Так же в Землях Теней находится Малфеас – царство Вирма Разрушителя, обезумевшего от своего плена у Вивер и превратившегося из Чистого Разрушителя в обезумевшего Разрушителя-Осквернителя, тут так же находятся его Змеи, Коготь и полчища его злых духов.&lt;br /&gt;Еще в Землях Теней находится Бездна бывшая место заточения Падших, некоторые падшие и поныне находятся там в то время как архигерцоги выскользнули еще в древности благодаря подношениям людских колдунов и теперь стали первыми Привязанными к Земле демоническими сущностями одержимыми властью и своими прихотями. &lt;br /&gt;В самой глубине Теневых Земель лежит Лабиринт в котором покоятся Нерожденные, олицетворения первичного Забвения и их грезы отравляют разрушительными вибрациями все миры когда они ворочаются во сне, увеличивая силу полюса Забвения в мире, а под Лабиринтом спит Праматерь чтобы в определенное время поглотить все Творение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Взято &lt;a href=&quot;http://imaginaria.ru/p/nepravilnyy-mir-tmy-geografiya-tvoreniya.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;отсюда&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. На авторство не претендуем.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2016 02:50:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=231#p231</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=223#p223</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотни. Вульгарный жаргон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Молодые Гару использует эти слова, чтобы отделить себя от старших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Труп:&lt;/strong&gt; уничижительное название вампиров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стадо:&lt;/strong&gt; всё человечество, особенно те люди, из которых Гару выбирают своих соплеменников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гремлин:&lt;/strong&gt; злой дух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лич:&lt;/strong&gt; см. Труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бег:&lt;/strong&gt; ритуальная охота или празднество, происходящее после окончания вече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Овцы:&lt;/strong&gt; люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проглотить:&lt;/strong&gt; выйти победителем из ритуальной схватки. Используется как глагол, например «Я проглотил этого засранца»).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Nov 2015 15:03:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=223#p223</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты на вампира</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=138#p138</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шаблон для вампиров:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие характеристики:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имя:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(имя и прозвище персонажа, если таковое имеется)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата рождения (возраст):&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(год и дата рождения)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дата смерти и становления:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(дата смерти и становления Сородичем)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Натура:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(выбираем из &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;списка&lt;/a&gt; и&amp;#160; помним, что всё придётся отыгрывать!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маска:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(читаем пункт выше)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Путь:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/paths&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;путь просветления&lt;/a&gt;, избранный&amp;#160; персонажем)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клан:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(обязательно соответствует &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;клану&lt;/a&gt; обратившего сира)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Секта/фракция:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;секта&lt;/a&gt;, если принадлежит к таковой; независимые - так и указываем)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(статус в клане/секте/стае)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поколение:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(поколение персонажа на момент подачи анкеты и вступления в игру)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессия и должность:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(профессия и должность, если таковые имеются (варнинг! очень хорошо продумываем обоснуи!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характеристики по навыкам и способностям:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дисциплины:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=14&quot;&gt;дисциплины&lt;/a&gt;, клановые и приобретённые, и их уровень)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ритуалы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(кому надо, тот поймёт; если Вы не поняли - просто не заполняйте этот пункт анкеты)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Достоинства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=11#p32&quot;&gt;достоинства&lt;/a&gt; персонажа, общие и &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=11#p34&quot;&gt;клановые&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Недостатки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=11#p33&quot;&gt;недостатки&lt;/a&gt;&amp;#160; персонажа, включая&amp;#160; &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=11#p34&quot;&gt;клановые&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Навыки/Умения/Таланты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(всё, чему обучился, приобрёл навык или развил врождённую склонность персонаж на момент вступления в игру)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(общая характеристика личности - склонности, привычки, страхи и стремления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Психозы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(&lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;психозы&lt;/a&gt;, имеющиеся на момент начала игры)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рост/вес:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(указываем названные параметры)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цвет глаз/волос:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(указываем названные параметры)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(общее описание внешности, особые приметы, манера одеваться и так далее)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Биография и инвентарь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Биография:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(история персонажа; не скупитесь на ключевые и поворотные моменты жизни, объясняющие появление той или иной склонности, навыка, недостатка - чем полнее будет расписан этот пункт, тем большей индивидуальностью, колоритом обзаведётся изначально ваш герой, и тем интереснее будет развивать его в дальнейшем)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Имущество движимое/недвижимое:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(имущество, по поводу которого в ходе игры могут возникнуть вопросы - дабы посреди боя не возникали из кармана пулемёты и ящики взрывчатки из-под кровати при внезапном визите полиции. И не забываем - возникновение тех или иных особенно экзотичных, спорных и важных предметов имущества должно быть обосновано биографией и элементарной логикой)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Остальное:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пробный пост:&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(задаётся проверяющим)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Связь с вами:	&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(аська, скайп и прочие средства связи)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Читали ли вы правила и согласны ли с ними?&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(иного не дано!)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][b]Общие характеристики:[/b][/align]
[b]Имя:[/b]

[b]Дата рождения (возраст):[/b]

[b]Дата смерти и становления:[/b] 

[b]Натура:[/b]

[b]Маска:[/b]

[b]Путь:[/b]

[b]Клан:[/b]

[b]Секта/фракция:[/b]

[b]Статус:[/b]

[b]Поколение:[/b]

[b]Профессия и должность:[/b][/quote]

[quote][align=center][b]Характеристики по навыкам и способностям:[/b][/align]
[b]Дисциплины:[/b]

[b]Ритуалы:[/b]

[b]Достоинства:[/b]

[b]Недостатки:[/b]

[b]Навыки/Умения/Таланты:[/b][/quote]

[quote][align=center][b]Характер:[/b][/align]
[b]Характер:[/b]

[b]Психозы:[/b][/quote]

[quote][align=center][b]Внешность:[/b][/align]
[b]Рост/вес:[/b]
[b]Цвет глаз/волос:[/b]

[b]Внешность:[/b]
[/quote]

[quote][align=center][b]Биография и инвентарь:[/b][/align]
[b]Биография:[/b]

[b]Имущество движимое/недвижимое:[/b][/quote]

[quote][align=center][b]Остальное:[/b][/align]
[b]Пробный пост:[/b]

[b]Связь с вами:	[/b]

[b]Читали ли вы правила и согласны ли с ними?[/b][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 19:50:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=138#p138</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полиция</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перечень прав и обязанностей сотрудника&amp;#160; полиции&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Находясь на службе, сотрудник&amp;#160; полиции обязан:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Надзирать за неукоснительным соблюдением положений законодательства Венгрии, соблюдая не менее неукоснительно их лично.&lt;br /&gt;2. Защищать жизнь, здоровье и имущество граждан.&lt;br /&gt;3. На первое место при любых обстоятельствах ставить защиту гражданского населения, а не свою собственную.&lt;br /&gt;4. Четко и быстро выполнять приказы старшего по званию.&lt;br /&gt;4.1. В экстренных ситуациях выполнять приказы старших офицеров других отделов в отсутствии непосредственного начальства.&lt;br /&gt;5. Не покидать вверенный ему пост или патрулируемую зону до окончания смены или без приказа непосредственного начальства. &lt;br /&gt;6. Обращаться на &amp;quot;Вы&amp;quot; к гражданам.&lt;br /&gt;7. Помогать гражданам по мере своих полномочий.&lt;br /&gt;8. Пресекать деятельность, ведущую к явному или косвенному нарушению законов, установленных и обязательных к исполнению на территории Венгрии.&lt;br /&gt;9. Контролировать соблюдение паспортного режима на территории города и прилежащих к нему территорий, включая ближайшие малые населённые пункты.&lt;br /&gt;10. Представится, предъявить удостоверение и личный жетон перед проверкой документов/задержанием и т.п. (если тому не препятствует ситуация).&lt;br /&gt;11. В любом случае препятствовать совершению любого преступления, даже если сотрудник не находится в данный момент на службе.&lt;br /&gt;12. Знать и чётко выполнять положения настоящего Устава, а так же свои непосредственные служебные обязанности и полномочия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Находясь при служебном исполнении, сотрудник&amp;#160; полиции имеет право:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Пользоваться табельным оружием, а при необходимости или по специальному требованию, с разрешения начальства – и служебным транспортом, не предусмотренным для использования в штатных ситуациях. &lt;br /&gt;2. Применять спец.средства и оружие для принуждения&amp;#160; к соблюдению положений закона, а также для защиты собственных жизни, здоровья и имущества и защиты жизни, здоровья и имущества граждан.&lt;br /&gt;3. Проверять документы у всех лиц без исключения при обязательном предъявлении удостоверения и/или личного жетона.&lt;br /&gt;4. Задерживать, обыскивать и проверять наличие документов у подозрительных людей при предъявлении удостоверения и/или личного жетона.&lt;br /&gt;5. При отсутствии документов, а также дополнительных разрешений (о требованиях к наличию дополнительных разрешений граждане должны быть уведомлены заранее) задерживать нарушителей на срок до суток или до предъявления официального обвинения в подозрении на совершение преступления.&lt;br /&gt;6. Применять физическую силу в случае неповиновения преступника.&lt;br /&gt;7. Открывать огонь по преступнику при его неповиновении и/или попытке сбежать при обыске или проверке документов, нападении на сотрудника или окружающих граждан, нападении на охраняемый объект.&lt;br /&gt;8. В критической ситуации открывать огонь без предупреждения по особо опасным преступникам.&lt;br /&gt;9. Изымать оружие у находящихся в розыске лиц без возврата даже в случае наличия разрешения на ношение оружия.&lt;br /&gt;10. Производить обыск на территории любых частных жилищ, заведений и проч. при предъявлении соответствующего ордера.&lt;br /&gt;11. Производить задержание и арест преступника, пытающегося укрыться на территории любых частных жилищ, заведений и проч. без предъявления ордера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;При исполнении служебных обязанностей сотруднику полиции запрещено:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Находится в гражданской форме (за исключением сотрудников отделов, перечисленных в исключении или в ходе операций, требующих использования гражданской одежды). &lt;br /&gt;2. Игнорировать приказы начальства, если они не противоречат откровенно существующим положениям Закона либо противоречат приказам начальства непосредственного (в случае, если приказ исходит от старшего по званию, не являющегося непосредственным начальством сотрудника).&lt;br /&gt;3. Распространять среди неуполномоченных и посторонних лиц служебную и прочую информацию, способную нанести вред репутации полиции, способствовать срыву операций или быть использованную любым иным образом преступными элементами во вред мирному населению и деятельности самой полиции.&lt;br /&gt;4. Скрывать информацию о преступниках, а так же любую прочую, умолчание которой может тем или иным образом способствовать свершению преступлений или причинению любого иного вреда жизни, здоровью мирных граждан, сотрудников&amp;#160; полиции или же её&amp;#160; репутации. &lt;br /&gt;5. При задержании преступника или в иных чрезвычайных обстоятельствах требовать содействия у гражданских лиц, если это создаёт опасность для их жизни и здоровья.&lt;br /&gt;6. Открывать огонь по безоружному/сдавшемуся/не сопротивляющемуся преступнику. &lt;br /&gt;7. Применять физическую силу, угрожать оружием или открывать огонь по невиновным и не находящимся в розыске лицам. &lt;br /&gt;8. Использовать, а тем более – превышать служебные полномочия в личных целях. &lt;br /&gt;9. Держать оружие готовым к стрельбе в общественных местах, без уважительной и явной на то причины. &lt;br /&gt;10. Находится в нетрезвом состоянии или наркотическом опьянении.&lt;br /&gt;11. Наносить преступнику телесные повреждения средней (и выше) тяжести без действительной на то необходимости.&lt;br /&gt;12. Создавать аварийные и опасные для окружающих ситуации (исключения - погоня за особо опасным преступником). &lt;br /&gt;13. Выпускать задержанных из КПЗ до особого распоряжения начальства. &lt;br /&gt;14. Не являться на место службы, дежурство без уважительной причины и разрешения начальства; покидать ряды полиции&amp;#160; без предварительной подачи (в письменном виде) заявления установленной формы и заверения его начальством.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 19:28:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Запас Крови</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Таблица запаса крови в сосудах (актуально для питания)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Сосуд&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Запас крови&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вампир&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;0-???&lt;br /&gt;(в зависимости от его поколения и сытости в данный момент времени)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Оборотень&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;25&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Среднестатистический человек, подменыш, маг&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ребенок&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Корова&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Собака&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Кошка&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Мешочек с плазмой&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Крыса&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Летучая мышь/Птица&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 17:45:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боевая система</title>
			<link>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Как уже неоднократно говорилось - ролевая имеет литературную направленность и цифры/кубики/расчеты играют тут далеко не ведущую роль. Но, как и в любой другой игре тут могут возникнуть спорные ситуации и необходима система урегулирования их.&lt;br /&gt;Чаще всего (мы надеемся на это) бои на ролевой проходят &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;по договоренности между участниками боевых действий&lt;/em&gt;: это могут быть красивые, развернутые литературные описания применения &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=14#p80&quot;&gt;Дисциплин&lt;/a&gt;, фехтование мечами, жаркая перестрелка или даже барная драка, в процессе которой об голову оппонента разбиваются бутылки, стулья и даже лбы, бывает. &lt;br /&gt;В такой ситуации игроки вольны сами решить, как именно им обыгрывать бой и по каким правилам: будет ли это &amp;quot;один ход - одно действие&amp;quot;, или же длинные посты, где участники выдают множество действий за раз, оставляя соигроку место для реакции. &lt;br /&gt;В таких случаях участников боя практически ничего не ограничивает, за исключением логики, здравого смысла и количества пунктов крови, которые можно потратить за раз. У каждой точки Дисциплины есть своя цена в &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=24#p113&quot;&gt;пунктах крови&lt;/a&gt; - они указаны в описаниях к способностям. Чтобы определить, сколько пунктов крови за раз может потратить вампир достаточно заглянуть в тему &amp;quot;Дисциплины&amp;quot; и свериться с &lt;a href=&quot;https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?id=14#p111&quot;&gt;таблицей Поколений&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;участники боя не могут договориться друг с другом&lt;/em&gt;, в дело вступает Гейм Мастер. &lt;br /&gt;Огромная просьба учесть то, что слово Мастера в данном случае - истина в последней инстанции. Именно он будет решать, прошел удар или нет, сумел ли оппонент избежать атаки или попался, а также, насколько сильный урон он понес. Мастер выступает судьей поединка - его решения не оспариваются.&lt;br /&gt;Чем руководствуется Мастер, когда судит бой?&lt;br /&gt;1. Логикой и здравым смыслом. Это основной критерий вообще для всего и сразу. Мастер будет опираться на анкеты персонажей, их биографии и боевой опыт, смотреть на умения и на сам отыгрыш. Поэтому в интересах игрока писать не &amp;quot;увернулся&amp;quot; (потому что Мастер может интерпретировать это как ему угодно - перекат, прыжок, падение, уклонение в любую понравившуюся Мастеру сторону), а расписать подробно: &amp;quot;упал на землю, уходя перекатом от противника вправо&amp;quot;, не оставляя Мастеру и соигроку-противнику простора для воображения.&lt;br /&gt;2. Если у игроков есть заполненный &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;лист персонажа&lt;/em&gt; (ссылку!), то Мастер может покидать кубики, руководствуясь обычными правилами, описанными в &lt;a href=&quot;http://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade/05&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;основной книге правил&lt;/a&gt;. Однако! Мастер также помнит и о Золотом Правиле, а потому вполне может переиграть результаты броска, если они будут противоречить логике и здравому смыслу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Певец Декаданса)</author>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2015 17:13:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://vtmdecadence.rolka.me/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
